Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online

Fighter

Archery Practice
Archery Practice
คำอธิบาย : เพิ่มแรงโจมตีสำหรับอาวุธโจมตีระยะไกล 
สกิลทางผ่าน :  
เวลาร่าย :   คูลดาวน์ :  
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Passive 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
โจมตีแรงขึ้น 21 
โจมตีแรงขึ้น 28 
โจมตีแรงขึ้น 35  10 
โจมตีแรงขึ้น 42  10 
โจมตีแรงขึ้น 49  20 
โจมตีแรงขึ้น 56  20 
โจมตีแรงขึ้น 63  30 
โจมตีแรงขึ้น 70  30 
โจมตีแรงขึ้น 77  40 
10  โจมตีแรงขึ้น 84  40 
Defense Practice
Defense Practice
คำอธิบาย : เพิ่มพลังป้องกันเมื่อสวมใส่ชุดเกราะ 
สกิลทางผ่าน :  
เวลาร่าย :   คูลดาวน์ :  
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Passive 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
Def เพิ่มขึ้น 4 
Def เพิ่มขึ้น 8 
Def เพิ่มขึ้น 12  10 
Def เพิ่มขึ้น 16  10 
Def เพิ่มขึ้น 20  20 
Def เพิ่มขึ้น 24  20 
Def เพิ่มขึ้น 28  30 
Def เพิ่มขึ้น 32  30 
Def เพิ่มขึ้น 36  40 
10  Def เพิ่มขึ้น 40  40 
Fighter's Combat Skill
Fighter's Combat Skill
คำอธิบาย : เพิ่มค่า Atk และความเร็วในการโจมตีเมื่อถืออาวุธประเภทขวานและดาบ 
สกิลทางผ่าน :  
เวลาร่าย :   คูลดาวน์ :  
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Passive 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
Atk เพิ่มขึ้น 18 
Atk เพิ่มขึ้น 24 
Atk เพิ่มขึ้น 30  10 
Atk เพิ่มขึ้น 36  10 
Atk เพิ่มขึ้น 42  20 
Atk เพิ่มขึ้น 48  20 
Atk เพิ่มขึ้น 54  30 
Atk เพิ่มขึ้น 60  30 
Atk เพิ่มขึ้น 66  40 
10  Atk เพิ่มขึ้น 72  40 
Provocation
Provocation
คำอธิบาย : สกิลโจมตีที่ทำให้ค่า Threat ของผู้ใช้ต่อกลุ่มเป้าหมายสูงขึ้น  
สกิลทางผ่าน :  
เวลาร่าย : 0 s  คูลดาวน์ : 15 s 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
ค่า Threat เพิ่มขึ้น 800 ค่ายั่วยุเพิ่มขึ้น 110k 
ค่า Threat เพิ่มขึ้น 1600 ค่ายั่วยุเพิ่มขึ้น 120k  15  15 
ค่า Threat เพิ่มขึ้น 2400 ค่ายั่วยุเพิ่มขึ้น 130k  30  30 
Spiracle Mastery
Spiracle Mastery
คำอธิบาย : สามารถสะสมบอลพลังงานที่สร้างไว้ได้ โดยปริมาณที่สามารถสะสมไว้ได้จะขึ้นกับเลเวลของสกิล 
สกิลทางผ่าน :  
เวลาร่าย :   คูลดาวน์ :  
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Passive 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
มีไว้ได้ 1 ลูก 
มีไว้ได้ 2 ลูก  15 
มีไว้ได้ 3 ลูก  30 
Arrow of Delay
Arrow of Delay
คำอธิบาย : สร้างเดเมจและทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง (ใช้กับอาวุธประเภทธนูเท่านั้น) 
สกิลทางผ่าน : Archery Practice  
เวลาร่าย : 0.5 s  คูลดาวน์ : 20 s 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 s 
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 15% แรงโจมตีพื้นฐาน 40 เดเมจ = Atk*0.95  36 
เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 17% แรงโจมตีพื้นฐาน 80 เดเมจ = Atk*1.0  52  10 
เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 19% แรงโจมตีฟื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.05  68  20 
เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 21% แรงโจมตีพื้นฐาน 160 เดเมจ = Atk*1.1  84  30 
เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 23% แรงโจมตีพื้นฐาน 200 เดเมจ = Atk*1.15  100  40 
Mental Concentration
Mental Concentration
คำอธิบาย : เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล 
สกิลทางผ่าน : Mental Concentration  
เวลาร่าย : คูลดาวน์ : 2 mins 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 25 s 
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 12%  26 
โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 14%  38  10 
โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 16%  50  20 
โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 18%  62  30 
Spinning Blow
Spinning Blow
คำอธิบาย : สร้างแรงเหวี่ยงเพื่อโจมตีเป้าหมาย 
สกิลทางผ่าน : Fighter's Combat Skill  
เวลาร่าย : 0 s  คูลดาวน์ : 10 s 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
แรงโจมตีพื้นฐาน 45 เดเมจ = Atk*1.0  34 
แรงโจมตีพื้นฐาน 90 เดเมจ = Atk*1.05  52  10 
แรงโจมตีพื้นฐาน 135 เดเมจ = Atk*1.1  70  20 
แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.15  88  30 
แรงโจมตีพื้นฐาน 225 เดเมจ = Atk*1.2  106  40 
Spiracle Charge
Spiracle Charge
คำอธิบาย : สามารถสร้างบอลพลังงานได้ โดยปริมาณที่สามารถสะสมไว้ได้จะขึ้นกับเลเวลของสกิล 
สกิลทางผ่าน : Spiracle Mastery  
เวลาร่าย : 0.7 s  คูลดาวน์ : 2 s 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
สร้างบอลพลังงานได้ 1 ลูก  20 
Energy Charge
Energy Charge
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม HP และ MP ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น 
สกิลทางผ่าน : Spiracle Charge  
เวลาร่าย : 0 s  คูลดาวน์ : 90 s 
ธาตุ : ไร้ธาตุ  ประเภท : Active 
หมายเหตุ :  
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
ดึงบอลพลังงานได้ 1 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*2% + 184 ฟื้น MP = MaxMP*1% + 36  10 
ดึงบอลพลังงานได้ 2 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*4% + 286 ฟื้น MP = MaxMP*2% + 56  15 
ดึงบอลพลังงานได้ 3 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*6% + 388 ฟื้น MP = MaxMP*3% + 76  30 

1234 Next