ไอซ์แทรป | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 3 | 1,000 | 10.0 | 30 |
เรียกกับดักน้ำแข็ง. เป็นกับดักขนาดเล็กที่ไม่สามารถเห็นเมื่อผ่านไปที่กับดักน้ำแข็งแล้วสามารถทำให้บาดเจ็บได้. | |||||
2 | 107 | 6 | 5,000 | 10.0 | 39 |
เรียกกับดักน้ำแข็ง. เป็นกับดักขนาดเล็กที่ไม่สามารถเห็นเมื่อผ่านไปที่กับดักน้ำแข็งแล้วสามารถทำให้บาดเจ็บได้. | |||||
3 | 109 | 9 | 12,000 | 10.0 | 48 |
เรียกกับดักน้ำแข็ง. เป็นกับดักขนาดเล็กที่ไม่สามารถเห็นเมื่อผ่านไปที่กับดักน้ำแข็งแล้วสามารถทำให้บาดเจ็บได้. | |||||
4 | 111 | 12 | 25,000 | 10.0 | 57 |
เรียกกับดักน้ำแข็ง. เป็นกับดักขนาดเล็กที่ไม่สามารถเห็นเมื่อผ่านไปที่กับดักน้ำแข็งแล้วสามารถทำให้บาดเจ็บได้. | |||||
5 | 113 | 15 | 82,500 | 10.0 | 66 |
เรียกกับดักน้ำแข็ง. เป็นกับดักขนาดเล็กที่ไม่สามารถเห็นเมื่อผ่านไปที่กับดักน้ำแข็งแล้วสามารถทำให้บาดเจ็บได้. |
อินดิวส์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 7.4 | 15 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 12m | |||||
2 | 0 | 4 | 2,000 | 7.4 | 25 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m | |||||
3 | 0 | 6 | 4,000 | 7.4 | 35 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m | |||||
4 | 0 | 8 | 8,000 | 7.4 | 45 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m | |||||
5 | 0 | 10 | 16,000 | 7.4 | 60 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 20m | |||||
6 | 0 | 12 | 32,000 | 7.4 | 70 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 21m | |||||
7 | 0 | 14 | 64,000 | 7.4 | 80 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 22m | |||||
8 | 0 | 16 | 128,000 | 7.4 | 90 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 23m |
ไฟร์แทรป | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 3 | 1,000 | 10.0 | 30 |
สามารถทำให้สามารถหลบหลีกจากพลังไฟ. | |||||
2 | 107 | 6 | 5,000 | 10.0 | 39 |
สามารถทำให้สามารถหลบหลีกจากพลังไฟ. | |||||
3 | 109 | 9 | 12,000 | 10.0 | 48 |
สามารถทำให้สามารถหลบหลีกจากพลังไฟ. | |||||
4 | 111 | 12 | 25,000 | 10.0 | 57 |
สามารถทำให้สามารถหลบหลีกจากพลังไฟ. | |||||
5 | 113 | 15 | 82,500 | 10.0 | 66 |
สามารถทำให้สามารถหลบหลีกจากพลังไฟ. |
ฮันเตอร์พัม | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 1 | 300 | 6.2 | 101 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 402 และมีโอกาส 65 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 136 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
2 | 77 | 2 | 1,400 | 6.2 | 102 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 413 และมีโอกาส 66 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 136 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
3 | 78 | 3 | 2,800 | 6.2 | 103 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 425 และมีโอกาส 67 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 145 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
4 | 80 | 4 | 4,000 | 6.2 | 104 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 436 และมีโอกาส 68 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 145 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
5 | 81 | 5 | 5,300 | 6.2 | 105 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 448 และมีโอกาส 69 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 154 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
6 | 83 | 6 | 8,000 | 5.9 | 108 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 459 และมีโอกาส 70 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 154 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
7 | 84 | 7 | 10,100 | 5.9 | 110 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 471 และมีโอกาส 71 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 166 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
8 | 86 | 8 | 12,600 | 5.9 | 112 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 482 และมีโอกาส 72 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 166 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
9 | 87 | 9 | 15,700 | 5.9 | 114 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 494 และมีโอกาส 73 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 189 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
10 | 89 | 10 | 20,200 | 5.9 | 116 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 505 และมีโอกาส 74 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 189 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
11 | 90 | 11 | 32,100 | 5.4 | 120 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 517 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 209 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
12 | 92 | 12 | 36,900 | 5.4 | 123 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 528 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 209 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
13 | 93 | 13 | 42,200 | 5.4 | 126 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 540 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 230 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
14 | 95 | 14 | 47,900 | 5.4 | 129 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 551 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 230 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
15 | 96 | 15 | 54,000 | 5.4 | 132 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 563 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 251 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
16 | 105 | 16 | 70,800 | 5.1 | 137 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 568 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 251 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
17 | 107 | 17 | 86,200 | 5.1 | 141 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 568 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 271 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
18 | 109 | 18 | 103,400 | 5.1 | 145 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 568 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 271 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
19 | 111 | 19 | 137,500 | 5.1 | 149 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 568 และมีโอกาส 90 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 290 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m | |||||
20 | 113 | 20 | 186,100 | 5.1 | 153 |
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 568 และมีโอกาส 90 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 290 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m |
ฮันเตอร์สโมค | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 2 | 1,000 | 6.7 | 25 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 70% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 3 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 197 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
2 | 80 | 4 | 5,000 | 6.7 | 35 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 73% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 6 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 76% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 212 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
3 | 86 | 6 | 12,000 | 6.5 | 47 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 76% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 9 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 77% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 228 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
4 | 91 | 8 | 25,000 | 6.5 | 60 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 79% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 12 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 78% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 243 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
5 | 96 | 10 | 82,500 | 6.0 | 75 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 82% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 15 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 79% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 259 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
6 | 105 | 12 | 178,500 | 6.0 | 91 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 85% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 18 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 264 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
7 | 107 | 14 | 512,000 | 5.8 | 109 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 88% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 21 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 81% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 282 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
8 | 109 | 16 | 1,630,000 | 5.8 | 129 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 91% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 24 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 306 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
9 | 111 | 18 | 2,500,000 | 5.6 | 150 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 94% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 27 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 83% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 327 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m | |||||
10 | 113 | 20 | 6,250,000 | 5.6 | 172 |
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 97% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 30 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 352 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m |
ดัสก์สแลชชิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 4.3 | 24 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 108 และมีโอกาส 85% สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 45 | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 4.3 | 25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 119 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 49 | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 4.3 | 25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 130 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 53 | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 4.3 | 26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 141 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 56 | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 4.3 | 26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 152 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 60 | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 4.1 | 30 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 182 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 64 | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 4.1 | 32 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 195 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 68 | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 4.1 | 33 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 208 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 71 | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 4.1 | 35 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 221 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 75 | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 4.1 | 36 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 234 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 79 |
แรพพิดสแลชชิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 3.9 | 41 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 276 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 121 และมีโอกาส 61% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 11% | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 3.9 | 44 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 293 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 153 และมีโอกาส 62% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 12% | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 3.9 | 46 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 310 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 185 และมีโอกาส 63% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 13% | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 3.9 | 49 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 327 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 216 และมีโอกาส 64% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 14% | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 3.9 | 51 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 344 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 248 และมีโอกาส 65% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 15% | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 3.7 | 57 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 402 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 286 และมีโอกาส 66% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 16% | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 3.7 | 61 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 425 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 323 และมีโอกาส 67% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 17% | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 3.7 | 64 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 448 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 360 และมีโอกาส 68% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 18% | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 3.7 | 68 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 471 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 397 และมีโอกาส 69% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 19% | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 3.7 | 71 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 3.7 | 78 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 21% | |||||
12 | 107 | 22 | 267,000 | 3.7 | 83 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 22% | |||||
13 | 109 | 23 | 314,100 | 3.7 | 87 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 23% | |||||
14 | 111 | 24 | 376,400 | 3.7 | 92 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 24% | |||||
15 | 113 | 25 | 478,800 | 3.7 | 96 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% |
ฮาร์ทบลาสท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 3.5 | 9 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 120 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 3.5 | 11 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 130 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 3.5 | 12 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 140 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 3.5 | 14 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ150 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 3.5 | 15 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 160 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 3.2 | 19 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 192โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 3.2 | 22 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 205 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 3.2 | 24 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 218 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 3.2 | 27 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 231 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 3.2 | 29 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 244 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) |
เฟทอลบลาสท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 2.9 | 34 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 294 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 11% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 2.9 | 38 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 313 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 12% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 2.9 | 41 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 332 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 13% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 2.9 | 45 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 351 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 14% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 2.9 | 48 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 370 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 15% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 2.6 | 54 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 444 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 16% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 2.6 | 59 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 472 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 17% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 2.6 | 63 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 500 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 18% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 2.6 | 68 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 528 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 19% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 2.6 | 72 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 20% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 2.3 | 79 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 21% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
12 | 107 | 22 | 267,000 | 2.3 | 85 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 22% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
13 | 109 | 23 | 314,100 | 2.3 | 90 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 23% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
14 | 111 | 24 | 376,400 | 2.3 | 96 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 24% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
15 | 113 | 25 | 478,800 | 2.3 | 101 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 25% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) |
เทคเกอร์โบลว | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 1 | 300 | 4.9 | 68 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 294 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
2 | 76 | 2 | 1,400 | 4.9 | 70 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 308 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
3 | 77 | 3 | 2,800 | 4.9 | 72 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 322 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
4 | 78 | 4 | 4,000 | 4.9 | 74 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 336 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
5 | 79 | 5 | 5,300 | 4.9 | 76 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 350 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
6 | 81 | 6 | 8,000 | 4.6 | 78 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 366 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
7 | 82 | 7 | 10,100 | 4.6 | 80 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 382 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
8 | 83 | 8 | 12,600 | 4.6 | 82 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 398 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
9 | 84 | 9 | 15,700 | 4.6 | 84 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 414 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
10 | 85 | 10 | 20,200 | 4.6 | 86 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 430 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
11 | 86 | 11 | 32,100 | 4.2 | 89 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 449 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
12 | 87 | 12 | 36,900 | 4.2 | 92 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 468 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
13 | 88 | 13 | 42,200 | 4.2 | 95 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 487 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
14 | 89 | 14 | 47,900 | 4.2 | 98 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 506 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
15 | 90 | 15 | 54,000 | 4.2 | 101 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 525 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
16 | 92 | 16 | 70,800 | 3.9 | 104 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 548 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
17 | 93 | 17 | 86,200 | 3.9 | 107 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 571 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
18 | 94 | 18 | 103,400 | 3.9 | 110 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 594 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
19 | 95 | 19 | 137,500 | 3.9 | 113 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 647 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
20 | 96 | 20 | 186,100 | 3.9 | 116 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 640 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
21 | 105 | 21 | 224,400 | 3.5 | 125 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 654 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
22 | 105 | 22 | 267,000 | 3.5 | 134 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 654 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
23 | 105 | 23 | 314,100 | 3.5 | 143 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 654 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
24 | 105 | 24 | 376,400 | 3.5 | 152 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 654 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
25 | 105 | 25 | 478,800 | 3.5 | 161 |
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 654 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น) |
เรจสเต็ป | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 5.4 | 15 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 108 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 65%. | |||||
2 | 23 | 2 | 1,400 | 5.4 | 17 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 120 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 66%. | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 5.4 | 19 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 132เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 67%. | |||||
4 | 30 | 4 | 4,000 | 5.4 | 21 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 144 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 68%. | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 5.4 | 23 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 156 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 69%. | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 6.0 | 29 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 174 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 70%. | |||||
7 | 42 | 7 | 10,100 | 6.0 | 33 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 192 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 71%. | |||||
8 | 45 | 8 | 12,600 | 6.0 | 37 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 210 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 72%. | |||||
9 | 47 | 9 | 15,700 | 6.0 | 41 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 228 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 73%. | |||||
10 | 49 | 10 | 20,200 | 6.0 | 45 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 246 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 74%. | |||||
11 | 52 | 11 | 32,100 | 6.4 | 50 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 268 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 75%. | |||||
12 | 54 | 12 | 36,900 | 6.4 | 55 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 290 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 76%. | |||||
13 | 56 | 13 | 42,200 | 6.4 | 60 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 312 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 77%. | |||||
14 | 59 | 14 | 47,900 | 6.4 | 65 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 334 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 78%. | |||||
15 | 61 | 15 | 54,000 | 6.4 | 70 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 356 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 79%. | |||||
16 | 75 | 16 | 70,800 | 7.0 | 79 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 384 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.8 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 80%. | |||||
17 | 78 | 17 | 86,200 | 7.0 | 86 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 412 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.8 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 81%. | |||||
18 | 81 | 18 | 103,400 | 7.0 | 93 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 440 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.9 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 82%. | |||||
19 | 84 | 19 | 137,500 | 7.0 | 100 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 468 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.9 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 83%. | |||||
20 | 87 | 20 | 186,100 | 7.0 | 107 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 496 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 84%. |
ซัดเดินเรด | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 1 | 300 | 6.1 | 26 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 499 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
2 | 43 | 2 | 1,400 | 6.1 | 34 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 508 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
3 | 45 | 3 | 2,800 | 6.1 | 42 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 517 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
4 | 48 | 4 | 4,000 | 6.1 | 50 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 526 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
5 | 51 | 5 | 5,300 | 6.1 | 58 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 535 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
6 | 54 | 6 | 8,000 | 5.9 | 67 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 550 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
7 | 56 | 7 | 10,100 | 5.9 | 76 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 565 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
8 | 59 | 8 | 12,600 | 5.9 | 85 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 580 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
9 | 62 | 9 | 15,700 | 5.9 | 94 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 595 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
10 | 65 | 10 | 20,200 | 5.9 | 103 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 610 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
11 | 75 | 11 | 32,100 | 5.4 | 114 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 639 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
12 | 77 | 12 | 36,900 | 5.4 | 125 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 668 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
13 | 79 | 13 | 42,200 | 5.4 | 136 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 697 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
14 | 81 | 14 | 47,900 | 5.4 | 147 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 726 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
15 | 83 | 15 | 54,000 | 5.4 | 158 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 755 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
16 | 85 | 16 | 70,800 | 5.2 | 172 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 793 และมีโอกาส100% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
17 | 87 | 17 | 86,200 | 5.2 | 186 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 831 และมีโอกาส100% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
18 | 89 | 18 | 103,400 | 5.2 | 200 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 869 และมีโอกาส100% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
19 | 91 | 19 | 137,500 | 5.2 | 214 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 907 และมีโอกาส100% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
20 | 93 | 20 | 186,100 | 5.2 | 228 |
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 945 และมีโอกาส100% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น) |
ไอซ์อิลูชั่น | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 3 | 178,500 | 6.0 | 146 |
สามารถทำน้ำแข็งด้วยตัวเองแล้วทำการระเบิดพลังจากน้ำแข็ง. | |||||
2 | 107 | 6 | 512,000 | 6.0 | 161 |
สามารถทำน้ำแข็งด้วยตัวเองแล้วทำการระเบิดพลังจากน้ำแข็ง. | |||||
3 | 109 | 9 | 1,630,000 | 6.0 | 177 |
สามารถทำน้ำแข็งด้วยตัวเองแล้วทำการระเบิดพลังจากน้ำแข็ง. | |||||
4 | 111 | 12 | 2,500,000 | 6.0 | 192 |
สามารถทำน้ำแข็งด้วยตัวเองแล้วทำการระเบิดพลังจากน้ำแข็ง. | |||||
5 | 113 | 15 | 6,250,000 | 6.0 | 208 |
สามารถทำน้ำแข็งด้วยตัวเองแล้วทำการระเบิดพลังจากน้ำแข็ง. |
วินด์เบรคกิ้ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 6.3 | 30 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 155 มีโอกาส 69%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 66 โดยประมาณ | |||||
2 | 24 | 2 | 1,400 | 6.3 | 32 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 166 มีโอกาส 71%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 81 โดยประมาณ | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 6.3 | 33 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 177 มีโอกาส 73%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.2 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 96 โดยประมาณ | |||||
4 | 31 | 4 | 4,000 | 6.3 | 35 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 188 มีโอกาส 74%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 112 โดยประมาณ | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 6.3 | 36 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 199 มีโอกาส 76%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 127 โดยประมาณ | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 5.8 | 41 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 235 มีโอกาส 77%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.5 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 142 โดยประมาณ | |||||
7 | 45 | 7 | 10,100 | 5.8 | 44 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 249 มีโอกาส 79%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.6 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 157 โดยประมาณ | |||||
8 | 51 | 8 | 12,600 | 5.8 | 46 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 264 มีโอกาส 80%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.7 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 173 โดยประมาณ | |||||
9 | 56 | 9 | 15,700 | 5.8 | 49 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 278 มีโอกาส 82%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 188 โดยประมาณ | |||||
10 | 61 | 10 | 20,200 | 5.8 | 51 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 292 มีโอกาส 83%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.9 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 203 โดยประมาณ | |||||
11 | 75 | 11 | 32,100 | 5.5 | 57 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 342 มีโอกาส 78%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 5.5 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 243 โดยประมาณ | |||||
12 | 78 | 12 | 36,900 | 5.5 | 61 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 361 มีโอกาส 80%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 6.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 251 โดยประมาณ | |||||
13 | 81 | 13 | 42,200 | 5.5 | 64 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 381 มีโอกาส 81%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 6.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 260 โดยประมาณ | |||||
14 | 84 | 14 | 47,900 | 5.5 | 68 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 400 มีโอกาส 83%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 7.4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 268 โดยประมาณ | |||||
15 | 87 | 15 | 54,000 | 5.5 | 71 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 85%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 8.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ | |||||
16 | 105 | 16 | 70,800 | 4.9 | 78 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 86%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 8.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ | |||||
17 | 107 | 17 | 86,200 | 4.9 | 83 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 87%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 9.5 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ | |||||
18 | 109 | 18 | 103,400 | 4.9 | 87 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 89%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ | |||||
19 | 111 | 19 | 137,500 | 4.9 | 92 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 91%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 11 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ | |||||
20 | 113 | 20 | 186,100 | 4.9 | 96 |
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้า ใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 92%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 11.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ |
เพอร์โฟเรท | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 6.1 | 26 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 294 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
2 | 24 | 2 | 1,400 | 6.1 | 34 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 309 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 6.1 | 42 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 324 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
4 | 31 | 4 | 4,000 | 6.1 | 50 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 339 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 6.1 | 58 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 354 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 6.5 | 67 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 411 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
7 | 45 | 7 | 10,100 | 6.5 | 76 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 449 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
8 | 51 | 8 | 12,600 | 6.5 | 85 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 487 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
9 | 56 | 9 | 15,700 | 6.5 | 94 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 525 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
10 | 61 | 10 | 20,200 | 6.5 | 103 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 563 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
11 | 75 | 11 | 32,100 | 6.9 | 114 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 639 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
12 | 78 | 12 | 36,900 | 6.9 | 125 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 693 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
13 | 81 | 13 | 42,200 | 6.9 | 136 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 747 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
14 | 84 | 14 | 47,900 | 6.9 | 147 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 801 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
15 | 87 | 15 | 54,000 | 6.9 | 158 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
16 | 105 | 16 | 70,800 | 7.3 | 172 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
17 | 107 | 17 | 86,200 | 7.3 | 186 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
18 | 109 | 18 | 103,400 | 7.3 | 200 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
19 | 111 | 19 | 137,500 | 7.3 | 214 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
20 | 113 | 20 | 186,100 | 7.3 | 228 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) |
ชิลด์บูมเมอแรง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 1 | 300 | 5.3 | 68 |
สร้างดาเมจ 256 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
2 | 76 | 2 | 1,400 | 5.3 | 70 |
สร้างดาเมจ 268 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
3 | 77 | 3 | 2,800 | 5.3 | 72 |
สร้างดาเมจ 280 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
4 | 78 | 4 | 4,000 | 5.3 | 74 |
สร้างดาเมจ 292 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
5 | 79 | 5 | 5,300 | 5.3 | 76 |
สร้างดาเมจ 304 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
6 | 81 | 6 | 8,000 | 5.1 | 78 |
สร้างดาเมจ 318 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
7 | 82 | 7 | 10,100 | 5.1 | 80 |
สร้างดาเมจ 332 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
8 | 83 | 8 | 12,600 | 5.1 | 82 |
สร้างดาเมจ 346 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
9 | 84 | 9 | 15,700 | 5.1 | 84 |
สร้างดาเมจ 360 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
10 | 85 | 10 | 20,200 | 5.1 | 86 |
สร้างดาเมจ 374 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
11 | 86 | 11 | 32,100 | 4.7 | 89 |
สร้างดาเมจ 390 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
12 | 87 | 12 | 36,900 | 4.7 | 92 |
สร้างดาเมจ 407 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
13 | 88 | 13 | 42,200 | 4.7 | 95 |
สร้างดาเมจ 423 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
14 | 89 | 14 | 47,900 | 4.7 | 98 |
สร้างดาเมจ 440 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
15 | 90 | 15 | 54,000 | 4.7 | 101 |
สร้างดาเมจ 457 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
16 | 92 | 16 | 70,800 | 4.5 | 104 |
สร้างดาเมจ 497 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
17 | 93 | 17 | 86,200 | 4.5 | 107 |
สร้างดาเมจ 517 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
18 | 94 | 18 | 103,400 | 4.5 | 110 |
สร้างดาเมจ 537 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
19 | 95 | 19 | 137,500 | 4.5 | 113 |
สร้างดาเมจ 557 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
20 | 96 | 20 | 186,100 | 4.5 | 116 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
21 | 105 | 21 | 224,400 | 4.1 | 125 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
22 | 107 | 22 | 267,000 | 4.1 | 134 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
23 | 109 | 23 | 314,100 | 4.1 | 143 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
24 | 111 | 24 | 376,400 | 4.1 | 152 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 90 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 10m | |||||
25 | 113 | 25 | 478,800 | 4.1 | 161 |
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 91 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 10m |
แคชพาวน์ดิ้ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 11 | 224,400 | 5.5 | 153 |
การโจมตีสามารถใช้โล่ในการป้องกัน. | |||||
2 | 107 | 12 | 267,000 | 5.5 | 160.65 |
การโจมตีสามารถใช้โล่ในการป้องกัน. | |||||
3 | 109 | 13 | 314,100 | 5.5 | 168.6825 |
การโจมตีสามารถใช้โล่ในการป้องกัน. | |||||
4 | 111 | 14 | 376,400 | 5.5 | 177.116625 |
การโจมตีสามารถใช้โล่ในการป้องกัน. | |||||
5 | 113 | 15 | 478,800 | 5.5 | 185.9724563 |
การโจมตีสามารถใช้โล่ในการป้องกัน. |
ดีเทคโฮล | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 18 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 6 นาที จำนวนที่เพิ่ม 55 | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 26 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 6 นาที จำนวนที่เพิ่ม 70 | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 34 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 7 นาที จำนวนที่เพิ่ม 85 | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 42 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 7 นาที จำนวนที่เพิ่ม 100 | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 50 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 8 นาที จำนวนที่เพิ่ม 115 | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 58 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 8 นาที จำนวนที่เพิ่ม 130 | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 66 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 9 นาที จำนวนที่เพิ่ม 145 | |||||
8 | 0 | 24 | 1,630,000 | 3.0 | 74 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 9 นาที จำนวนที่เพิ่ม 160 |
เอ็กซทอร์ชั่น | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 7 | 125,500 | 600.0 | 35 |
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 24% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 13 | 690,500 | 550.0 | 53 |
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 31% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 18 | 1,630,000 | 500.0 | 71 |
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 38% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 25 | 2,500,000 | 450.0 | 89 |
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 45% โดยประมาณ. |
เซฟเฟอร์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 30 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 10 โดยประมาณในช่วงเวลา15 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 39 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 20 โดยประมาณในช่วงเวลา16 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 48 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 30 โดยประมาณในช่วงเวลา17 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 57 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 40 โดยประมาณในช่วงเวลา18 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 66 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 50 โดยประมาณในช่วงเวลา19 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 75 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 60 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 84 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 70 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
8 | 0 | 24 | 1,630,000 | 3.0 | 93 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 80 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m |
ควิคมูฟ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 18 |
ภายในเวลา 1 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 10% casting time - 2 วินาที | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 26 |
ภายในเวลา 2 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 101% casting time - 2 วินาที | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 34 |
ภายในเวลา 3 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 12% casting time - 2 วินาที | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 42 |
ภายในเวลา 4 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 13% casting time - 2 วินาที | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 50 |
ภายในเวลา 5 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 14% casting time - 2 วินาที | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 58 |
ภายในเวลา 6 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 15% casting time - 2 วินาที | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 66 |
ภายในเวลา 7 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 15% casting time - 2 วินาที |
แด๊กเกอร์เทรนนิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 1.89 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น1.82 % | |||||
2 | 0 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 3.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น2.64 % | |||||
3 | 0 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 4.41 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น3.46 % | |||||
4 | 0 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 5.67 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น4.28 % | |||||
5 | 0 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 6.93 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.1 % | |||||
6 | 0 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 8.2 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.93 % | |||||
7 | 0 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 9.47 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น6.76 % | |||||
8 | 0 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 10.74 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น7.59 % | |||||
9 | 0 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 12.01 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น8.42 % | |||||
10 | 0 | 10 | 20,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 13.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น9.25 % | |||||
11 | 0 | 11 | 32,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 14.57 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.1 % | |||||
12 | 0 | 12 | 36,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 15.86 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.95 % | |||||
13 | 0 | 13 | 42,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 17.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น11.8 % | |||||
14 | 0 | 14 | 47,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 18.44 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น12.65 % | |||||
15 | 0 | 15 | 54,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 19.73 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น13.5 % | |||||
16 | 0 | 16 | 70,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 21.04 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น14.37 % | |||||
17 | 0 | 17 | 86,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 22.35 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น15.24 % | |||||
18 | 0 | 18 | 103,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 23.66 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.11 % | |||||
19 | 0 | 19 | 137,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 24.97 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.98 % | |||||
20 | 0 | 20 | 186,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 26.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น17.85 % | |||||
21 | 0 | 21 | 224,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 27.62 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น18.75 % | |||||
22 | 0 | 22 | 267,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 28.96 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น19.65 % | |||||
23 | 0 | 23 | 314,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 30.3 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น20.55 % | |||||
24 | 0 | 24 | 376,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 31.64 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น21.45 % | |||||
25 | 0 | 25 | 478,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 32.98 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น22.35 % |
ไดอาบอลิค อินสติงท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 10% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 13% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 16% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 20% โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 21% โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 22% โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 23% โดยประมาณ. |
ไลท์อีเวชั่น | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 2 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 4 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 6 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 8 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 10 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 12 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 14 โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 16 | 1,630,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 16 โดยประมาณ. | |||||
9 | 0 | 18 | 2,500,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 18 โดยประมาณ. | |||||
10 | 0 | 20 | 6,250,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 20 โดยประมาณ. |
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ | |||||
4 | 0 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ | |||||
5 | 0 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ | |||||
6 | 0 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ | |||||
7 | 0 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ | |||||
8 | 0 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ | |||||
9 | 0 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ | |||||
10 | 0 | 10 | 20,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ | |||||
11 | 0 | 11 | 32,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ | |||||
12 | 0 | 12 | 36,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ | |||||
13 | 0 | 13 | 42,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ | |||||
14 | 0 | 14 | 47,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ | |||||
15 | 0 | 15 | 54,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ | |||||
16 | 0 | 16 | 70,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ | |||||
17 | 0 | 17 | 86,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ | |||||
18 | 0 | 18 | 103,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกั16.3% โดยประมาณ | |||||
19 | 0 | 19 | 137,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ | |||||
20 | 0 | 20 | 186,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ | |||||
21 | 0 | 21 | 224,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 21. | |||||
22 | 0 | 22 | 267,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 22. | |||||
23 | 0 | 23 | 314,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 23. | |||||
24 | 0 | 24 | 376,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 24. | |||||
25 | 0 | 25 | 478,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 25. |
ไบลนด์ไซด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 45 โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 60 โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 75 โดยประมาณ | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 90 โดยประมาณ | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 105 โดยประมาณ | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 120 โดยประมาณ | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 135 โดยประมาณ | |||||
8 | 0 | 16 | 1,630,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 150 โดยประมาณ |
ชาโดว์ อินสติงท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 2.5 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 2 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 5 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 3 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 7.5 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 4 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 10 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 5 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 12.5 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 6 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 15 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 7 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 17.5 โดยประมาณ. |
อีเกิ้ลอาย | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 1 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 2 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 3 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 4 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 5 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 6 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 7 โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 16 | 1,630,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 8 โดยประมาณ. | |||||
9 | 0 | 18 | 2,500,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 9 โดยประมาณ. | |||||
10 | 0 | 20 | 6,250,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 10 โดยประมาณ. |
สเทลธ์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 14.7 | 4 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 1 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 60% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 13.1 | 7 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 2 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 56% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 11.7 | 10 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 3 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 52% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 10.5 | 13 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 4 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 48% โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 9.4 | 16 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 5 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 44% โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 8.5 | 19 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 6 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 40% โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 7.7 | 22 |
อยู่ในสถานะหายตัวขั้นที่ 7 สามารถเคลื่อนย้ายโดยไม่มีใครเห็น. และ,อัตรตราความคล่องตัวช้าลง 36% โดยประมาณ. |
เบิร์นนิ่งเรจ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 0 |
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 6% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 0 |
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 12% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มพลังโจมตีกายภาพโดยใช้ HP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |
แลช | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 5 |
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 11% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 8 |
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 16% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 11 |
เพิ่มการฟื้นคืน HP โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |
เนเจอร์ชิลด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 5 |
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 8 |
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 11 |
เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |
เนเจอร์มายด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 5 |
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 8 |
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 11 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |