|
แบทเทิลสเคาท์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
3.2 |
13 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 5% โดยประมาณ ในระหว่าง 16 วินาที .
|
2 |
21 |
1 |
7 |
3.2 |
15 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 5% โดยประมาณ ในระหว่าง 17 วินาที .
|
3 |
21 |
2 |
7 |
3.2 |
17 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 5% โดยประมาณ ในระหว่าง 18 วินาที .
|
4 |
22 |
2 |
7 |
3.2 |
19 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 5% โดยประมาณ ในระหว่าง 19 วินาที .
|
5 |
23 |
3 |
7 |
3.2 |
21 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 5% โดยประมาณ ในระหว่าง 20 วินาที .
|
6 |
24 |
3 |
7 |
3.2 |
23 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 10% โดยประมาณ ในระหว่าง 21 วินาที .
|
7 |
24 |
4 |
7 |
3.2 |
25 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 10% โดยประมาณ ในระหว่าง 22 วินาที .
|
8 |
25 |
4 |
7 |
3.2 |
27 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 10% โดยประมาณ ในระหว่าง 23 วินาที .
|
9 |
26 |
5 |
7 |
3.2 |
29 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 10% โดยประมาณ ในระหว่าง 24 วินาที .
|
10 |
27 |
5 |
7 |
3.2 |
31 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 10% โดยประมาณ ในระหว่าง 25 วินาที .
|
11 |
40 |
6 |
7 |
2.8 |
53 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% โดยประมาณ ในระหว่าง 26 วินาที .
|
12 |
45 |
6 |
7 |
2.8 |
55 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% โดยประมาณ ในระหว่าง 27 วินาที .
|
13 |
51 |
7 |
7 |
2.8 |
57 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% โดยประมาณ ในระหว่าง 28 วินาที .
|
14 |
56 |
7 |
7 |
2.8 |
59 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% โดยประมาณ ในระหว่าง 29วินาที .
|
15 |
61 |
8 |
7 |
2.8 |
61 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% โดยประมาณ ในระหว่าง 30 วินาที .
|
16 |
75 |
8 |
7 |
2.4 |
74 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% โดยประมาณ ในระหว่าง 31 วินาที .
|
17 |
78 |
9 |
7 |
2.4 |
77 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% โดยประมาณ ในระหว่าง 31 วินาที .
|
18 |
81 |
9 |
7 |
2.4 |
80 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% โดยประมาณ ในระหว่าง 33 วินาที .
|
19 |
84 |
10 |
7 |
2.4 |
83 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% โดยประมาณ ในระหว่าง 34 วินาที .
|
20 |
87 |
10 |
7 |
2.4 |
86 |
โจมตีด้วยการตะโกน เพื่อลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% โดยประมาณ ในระหว่าง 35 วินาที .
|
|
แบทเทิลคราย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
3.9 |
23 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 1% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
2 |
42 |
1 |
7 |
3.9 |
26 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 2% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
3 |
43 |
2 |
7 |
3.9 |
29 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 3% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
4 |
45 |
2 |
7 |
3.9 |
32 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 4% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
5 |
47 |
3 |
7 |
3.9 |
35 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 5% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
6 |
49 |
3 |
7 |
3.9 |
38 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 6% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
7 |
50 |
4 |
7 |
3.9 |
41 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 7% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
8 |
52 |
4 |
7 |
3.9 |
44 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 8% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
9 |
54 |
5 |
7 |
3.9 |
47 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 9% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
10 |
55 |
5 |
7 |
3.9 |
50 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 1% โดยประมาณ เป็นเวลา 30 วินาที.
|
11 |
57 |
6 |
7 |
3.9 |
53 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 11% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
12 |
59 |
6 |
7 |
3.9 |
56 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 12% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
13 |
61 |
7 |
7 |
3.9 |
59 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 13% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
14 |
62 |
7 |
7 |
3.9 |
62 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 14% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
15 |
64 |
8 |
7 |
3.9 |
65 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 15% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
16 |
75 |
8 |
7 |
3.9 |
69 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 16% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
17 |
79 |
9 |
7 |
3.9 |
73 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 17% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
18 |
84 |
9 |
7 |
3.9 |
77 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 18% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
19 |
88 |
10 |
7 |
3.9 |
81 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 19% โดยประมาณ เป็นเวลา 35 วินาที.
|
20 |
93 |
10 |
7 |
3.9 |
85 |
เสียงฟ้าร้องกึกก้องรอบตัวในระยะรัศมี 5m ทำให้พลังป้องกันของศัตรูลดลง 20% โดยประมาณ เป็นเวลา 40 วินาที.
|
|
บอดี้เช็ค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
4.2 |
9 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 130 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 40% .
|
2 |
23 |
2 |
7 |
4.2 |
12 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 143 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 40% .
|
3 |
27 |
3 |
7 |
4.2 |
15 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 156 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 40% .
|
4 |
30 |
4 |
7 |
4.2 |
18 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 169 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 50% .
|
5 |
34 |
5 |
7 |
4.2 |
21 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 182แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 50% .
|
6 |
40 |
6 |
7 |
3.9 |
24 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 207แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5.9 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 50%
|
7 |
42 |
7 |
7 |
3.9 |
27 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 213 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5.9 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 50%
|
8 |
45 |
8 |
7 |
3.9 |
30 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 219 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5.9 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 50%
|
9 |
47 |
9 |
7 |
3.9 |
33 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 225แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5.9 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 60%
|
10 |
49 |
10 |
7 |
3.9 |
36 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 231แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 5.9 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 60%
|
11 |
52 |
11 |
7 |
3.4 |
39 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 237แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 80% .
|
12 |
54 |
12 |
7 |
3.4 |
42 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 243แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 80%.
|
13 |
56 |
13 |
7 |
3.4 |
45 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 249แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 80%.
|
14 |
59 |
14 |
7 |
3.4 |
48 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 255 แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 80%.
|
15 |
61 |
15 |
7 |
3.4 |
51 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 261แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 85% .
|
16 |
75 |
16 |
7 |
2.7 |
54 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 277แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.1 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 85%.
|
17 |
78 |
17 |
7 |
2.7 |
57 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 301แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.6 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 85%
|
18 |
81 |
18 |
7 |
2.7 |
60 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 325แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.6 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 85%
|
19 |
84 |
19 |
7 |
2.7 |
63 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 349แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.6 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 90%.
|
20 |
87 |
20 |
7 |
2.7 |
66 |
โจมตีด้วยไหล่ที่ทรงพลัง สร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 373แล้วทำผลักออกไป 5m โดยประมาณ ผู้ที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถเคลื่อนไหว 7.6 วินาที โอกาสความเป็นไปได้ 85%
|
|
เบรสซิ่งบอดี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
7.6 |
24 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 65% สร้างดาเมจจำนวน 21 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
2 |
43 |
2 |
7 |
7.6 |
28 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 66% สร้างดาเมจจำนวน 28 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
3 |
45 |
3 |
7 |
7.6 |
31 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 67% สร้างดาเมจจำนวน 35 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
4 |
48 |
4 |
7 |
7.6 |
35 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 68% สร้างดาเมจจำนวน 39 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
5 |
51 |
5 |
7 |
7.6 |
39 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 69% สร้างดาเมจจำนวน 46 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
6 |
54 |
6 |
7 |
6.7 |
42 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 70% สร้างดาเมจจำนวน 51 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
7 |
56 |
7 |
7 |
6.7 |
46 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 71% สร้างดาเมจจำนวน58 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
8 |
59 |
8 |
7 |
6.7 |
50 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 72% สร้างดาเมจจำนวน 62 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
9 |
62 |
9 |
7 |
6.7 |
53 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 73% สร้างดาเมจจำนวน 69 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
10 |
65 |
10 |
7 |
6.7 |
57 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 74% สร้างดาเมจจำนวน 76 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
11 |
75 |
11 |
7 |
5.8 |
61 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 80% สร้างดาเมจจำนวน 87 ภายในเวลา 8.3 วินาที.
|
12 |
80 |
12 |
7 |
5.8 |
66 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 80% สร้างดาเมจจำนวน 99 ภายในเวลา 10.3 วินาที.
|
13 |
84 |
13 |
7 |
5.8 |
70 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 80% สร้างดาเมจจำนวน 108 ภายในเวลา 10.3 วินาที.
|
14 |
89 |
14 |
7 |
5.8 |
75 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 85% สร้างดาเมจจำนวน 117 ภายในเวลา 10.3 วินาที.
|
15 |
93 |
15 |
7 |
5.8 |
80 |
เพลิงเผาไหม้รอบตัว เผาผลาญศัตรูที่อยู่ในระยะรัศมี 6.5m มีโอกาส 85% สร้างดาเมจจำนวน 127ภายในเวลา 10.3 วินาที.
|
|
ไฟเตอร์ฮาร์ท |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
3 |
7 |
3.0 |
35 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 10 โดยประมาณในช่วงเวลา 15 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
2 |
0 |
6 |
7 |
3.0 |
44 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 20 โดยประมาณในช่วงเวลา 16 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
3 |
0 |
9 |
7 |
3.0 |
53 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 30 โดยประมาณในช่วงเวลา 17 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
4 |
0 |
12 |
7 |
3.0 |
62 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 40 โดยประมาณในช่วงเวลา 18 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
5 |
0 |
15 |
7 |
3.0 |
71 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 50 โดยประมาณในช่วงเวลา 19 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
6 |
0 |
18 |
7 |
3.0 |
80 |
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 60 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
|
|
แครชโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.8 |
10 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 92 โดยประมาณ.
|
2 |
4 |
2 |
7 |
2.8 |
13 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 103 โดยประมาณ.
|
3 |
7 |
3 |
7 |
2.8 |
16 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 114 โดยประมาณ.
|
4 |
11 |
4 |
7 |
2.8 |
19 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 125 โดยประมาณ.
|
5 |
14 |
5 |
7 |
2.8 |
22 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 136 โดยประมาณ.
|
6 |
20 |
6 |
7 |
2.8 |
25 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 154 โดยประมาณ.
|
7 |
23 |
7 |
7 |
2.8 |
28 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 167 โดยประมาณ.
|
8 |
26 |
8 |
7 |
2.8 |
31 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 180 โดยประมาณ.
|
9 |
29 |
9 |
7 |
2.8 |
34 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 193 โดยประมาณ.
|
10 |
32 |
10 |
7 |
2.8 |
37 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 206 โดยประมาณ.
|
|
เบิร์นนิ่งแครช |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.5 |
41 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 219 โดยประมาณ. และมีโอกาส 22% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.5 |
45 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 230 โดยประมาณ.และมีโอกาส 26% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.5 |
49 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 241 โดยประมาณ.และมีโอกาส 30% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.5 |
53 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 252 โดยประมาณ.และมีโอกาส 34% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.5 |
57 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 263 โดยประมาณ.และมีโอกาส 40% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.1 |
61 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 292 โดยประมาณ.และมีโอกาส 44% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.1 |
65 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 324 โดยประมาณ.และมีโอกาส 48% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.1 |
69 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 356 โดยประมาณ.และมีโอกาส 52% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.1 |
73 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น388 โดยประมาณ.และมีโอกาส 56% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.1 |
77 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น420 โดยประมาณ.และมีโอกาส 60% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
|
|
บลัดดิ้งโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
6.0 |
13 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 134 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 40
|
2 |
22 |
2 |
7 |
6.0 |
17 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 140 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 37
|
3 |
23 |
3 |
7 |
6.0 |
21 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 146 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 38
|
4 |
25 |
4 |
7 |
6.0 |
25 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 152 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 41
|
5 |
26 |
5 |
7 |
6.0 |
29 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 158 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 42
|
6 |
28 |
6 |
7 |
5.8 |
33 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 164 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 44
|
7 |
29 |
7 |
7 |
5.8 |
37 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 170 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5วินาที จำนวน 46
|
8 |
31 |
8 |
7 |
5.8 |
41 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 176 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 47
|
9 |
32 |
9 |
7 |
5.8 |
45 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 182 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 49
|
10 |
34 |
10 |
7 |
5.8 |
49 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 188 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 51
|
11 |
40 |
11 |
7 |
5.4 |
54 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 202 และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 78
|
12 |
45 |
12 |
7 |
5.4 |
59 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 213 และมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 96
|
13 |
51 |
13 |
7 |
5.4 |
64 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 224 และมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 115
|
14 |
56 |
14 |
7 |
5.4 |
69 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 235 และมีโอกาส 86% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 133
|
15 |
61 |
15 |
7 |
5.4 |
74 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 246 และมีโอกาส 88% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 152
|
16 |
75 |
16 |
7 |
4.8 |
79 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 275 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 170
|
17 |
78 |
17 |
7 |
4.8 |
84 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 249 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 188
|
18 |
81 |
18 |
7 |
4.8 |
89 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 313 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7วินาที จำนวน 207
|
19 |
84 |
19 |
7 |
4.8 |
94 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 332 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 225
|
20 |
87 |
20 |
7 |
4.8 |
99 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 245
|
|
เอิร์ธเวฟ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
2.8 |
77 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 282 มืโอกาส 70% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
2 |
76 |
2 |
7 |
2.8 |
80 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 288 มืโอกาส 71% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
3 |
77 |
3 |
7 |
2.8 |
83 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 294 มืโอกาส 72% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
4 |
78 |
4 |
7 |
2.8 |
86 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 300 มืโอกาส 73% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
5 |
79 |
5 |
7 |
2.8 |
89 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 306 มืโอกาส 74% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
6 |
81 |
6 |
7 |
2.8 |
92 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 312 มืโอกาส 75% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
7 |
82 |
7 |
7 |
2.8 |
95 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 318 มืโอกาส 76% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
8 |
83 |
8 |
7 |
2.8 |
98 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 324 มืโอกาส 77% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
9 |
84 |
9 |
7 |
2.8 |
101 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 330 มืโอกาส 78% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
10 |
85 |
10 |
7 |
2.8 |
104 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 336 มืโอกาส 79% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
11 |
86 |
11 |
7 |
2.4 |
107 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 342 มืโอกาส 80% ที่จะทำให้ภายในเวลา 14 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 60%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
12 |
87 |
12 |
7 |
2.4 |
110 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 348 มืโอกาส 81% ที่จะทำให้ภายในเวลา 14 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 60%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
13 |
88 |
13 |
7 |
2.4 |
113 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 354 มืโอกาส 82% ที่จะทำให้ภายในเวลา 14 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 60%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
14 |
89 |
14 |
7 |
2.4 |
116 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 360 มืโอกาส 83% ที่จะทำให้ภายในเวลา 14 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 60%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
15 |
90 |
15 |
7 |
2.4 |
119 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 366 มืโอกาส 84% ที่จะทำให้ภายในเวลา 14 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 60%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
16 |
92 |
16 |
7 |
2.2 |
122 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 372 มืโอกาส 85% ที่จะทำให้ภายในเวลา 15 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 70%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
17 |
93 |
17 |
7 |
2.2 |
125 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 378 มืโอกาส 86% ที่จะทำให้ภายในเวลา 15 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 70%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
18 |
94 |
18 |
7 |
2.2 |
128 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 384 มืโอกาส 87% ที่จะทำให้ภายในเวลา 15 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 70%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
19 |
95 |
19 |
7 |
2.2 |
131 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 390 มืโอกาส 88% ที่จะทำให้ภายในเวลา 15 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 70%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
20 |
96 |
20 |
7 |
2.2 |
134 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 396 มืโอกาส 89% ที่จะทำให้ภายในเวลา 15 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 70%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
|
อัพเปอร์สวิง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
5.4 |
13 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม 84 โดยประมาณ จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
2 |
4 |
2 |
7 |
5.4 |
17 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม95 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
3 |
7 |
3 |
7 |
5.4 |
21 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม106 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
4 |
11 |
4 |
7 |
5.4 |
25 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม117โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
5 |
14 |
5 |
7 |
5.4 |
29 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม128โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
6 |
20 |
6 |
7 |
4.8 |
33 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม142 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
7 |
23 |
7 |
7 |
4.8 |
37 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม156 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
8 |
26 |
8 |
7 |
4.8 |
41 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม170 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
9 |
29 |
9 |
7 |
4.8 |
45 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม184 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
10 |
32 |
10 |
7 |
4.8 |
49 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม198 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
|
โฮลี่เอิร์ธเควค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
5.2 |
56 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 124 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 70% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
2 |
44 |
12 |
7 |
5.2 |
63 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 133 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 72% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
3 |
47 |
13 |
7 |
5.2 |
70 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 142 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 74% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
4 |
51 |
14 |
7 |
5.2 |
77 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 151 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 76% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
5 |
54 |
15 |
7 |
5.2 |
84 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 160 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 78% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
6 |
75 |
16 |
7 |
4.6 |
91 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 179 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 80% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
7 |
77 |
17 |
7 |
4.6 |
98 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 190 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 82% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
8 |
79 |
18 |
7 |
4.6 |
105 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 201 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 84% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
9 |
81 |
19 |
7 |
4.6 |
112 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 212 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 86% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
10 |
83 |
20 |
7 |
4.6 |
119 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 223 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 88% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
|
เฟลมสแมช |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
3.4 |
45 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 315 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 25% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 3 วินาทีๆละ 23 โดยประมาณ.
|
2 |
76 |
2 |
7 |
3.4 |
48 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 322 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 25% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 3 วินาทีๆละ 23 โดยประมาณ.
|
3 |
77 |
3 |
7 |
3.4 |
51 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 329 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 27% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 3 วินาทีๆละ 23 โดยประมาณ.
|
4 |
78 |
4 |
7 |
3.4 |
54 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 27% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 3 วินาทีๆละ 23 โดยประมาณ.
|
5 |
79 |
5 |
7 |
3.4 |
57 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 3143 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 29% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 3 วินาทีๆละ 23 โดยประมาณ.
|
6 |
81 |
6 |
7 |
3.4 |
60 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 350 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 29% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 4 วินาทีๆละ 57 โดยประมาณ.
|
7 |
82 |
7 |
7 |
3.4 |
63 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 357 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 32% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 4 วินาทีๆละ 57 โดยประมาณ.
|
8 |
83 |
8 |
7 |
3.4 |
66 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 364 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 32% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 4 วินาทีๆละ 57 โดยประมาณ.
|
9 |
84 |
9 |
7 |
3.4 |
69 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 371 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 34% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 4 วินาทีๆละ 57 โดยประมาณ.
|
10 |
85 |
10 |
7 |
3.4 |
72 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 378 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 34% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 4 วินาทีๆละ 57 โดยประมาณ.
|
11 |
86 |
11 |
7 |
3.4 |
75 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 385 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 36% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 5 วินาทีๆละ 81 โดยประมาณ.
|
12 |
87 |
12 |
7 |
3.4 |
78 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 392 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 36% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 5 วินาทีๆละ 81 โดยประมาณ.
|
13 |
88 |
13 |
7 |
3.4 |
81 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 399 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 39% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 5 วินาทีๆละ 81 โดยประมาณ.
|
14 |
89 |
14 |
7 |
3.4 |
84 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 406 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 39% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 5 วินาทีๆละ 81 โดยประมาณ.
|
15 |
90 |
15 |
7 |
3.4 |
87 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 413 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 41% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 5 วินาทีๆละ 81 โดยประมาณ.
|
16 |
92 |
16 |
7 |
3.4 |
90 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 420 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 41% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 6 วินาทีๆละ 105 โดยประมาณ.
|
17 |
93 |
17 |
7 |
3.4 |
93 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 43% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 6 วินาทีๆละ 105 โดยประมาณ.
|
18 |
94 |
18 |
7 |
3.4 |
96 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 434 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 43% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 6 วินาทีๆละ 105 โดยประมาณ.
|
19 |
95 |
19 |
7 |
3.4 |
99 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 441 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 46% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 6 วินาทีๆละ 105 โดยประมาณ.
|
20 |
96 |
20 |
7 |
3.4 |
102 |
เป็นอาวุธที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งจากไฟสามารถใช้ไฟในการจู่โจมฝ่ายตรงข้าม 448 โดยประมาณ. ความเป็นไปได้ 46% สามารถถูกไฟไหม้ภายใน 6 วินาทีๆละ 105 โดยประมาณ.
|
|
วีลวินด์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.3 |
28 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 87 โดยประมาณ.
|
2 |
24 |
2 |
7 |
5.3 |
33 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 96 โดยประมาณ.
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.3 |
39 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 105 โดยประมาณ.
|
4 |
31 |
4 |
7 |
5.3 |
44 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 114 โดยประมาณ.
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.3 |
49 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ.
|
6 |
40 |
6 |
7 |
4.9 |
54 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 134 โดยประมาณ.
|
7 |
45 |
7 |
7 |
4.9 |
59 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ.
|
8 |
51 |
8 |
7 |
4.9 |
65 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 152 โดยประมาณ.
|
9 |
56 |
9 |
7 |
4.9 |
70 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 161 โดยประมาณ.
|
10 |
61 |
10 |
7 |
4.9 |
75 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 170 โดยประมาณ.
|
11 |
75 |
11 |
7 |
4.2 |
81 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 181 โดยประมาณ.
|
12 |
78 |
12 |
7 |
4.2 |
88 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 192 โดยประมาณ.
|
13 |
81 |
13 |
7 |
4.2 |
94 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ.
|
14 |
84 |
14 |
7 |
4.2 |
101 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 214 โดยประมาณ.
|
15 |
87 |
15 |
7 |
4.2 |
107 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง225 โดยประมาณ.
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ16.3% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
|
|
เมซเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 9.3 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.13 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.96 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 11.79 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 12.62 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 13.45 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 14.28 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.11 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.94 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 16.77 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
เมส โพรเทคชั่น |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ.
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ.
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ.
|
|
ซอร์ด เรพิดิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ
|
|
ซอร์ดเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 12.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 14.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 15.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ
|
|
แอกซ์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.90% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 9.69% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 10.48% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 11.27% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.06% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.85% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 13.64% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 14.43% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 15.22% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 16.01% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
วันแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.45% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
ทูแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 1.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 3% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 4.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 6% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 7.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 9% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 10.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 12% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 13.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 15% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 16.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 18% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 19.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 21% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 22.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 24% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 25.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 27% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 28.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 30% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
เฮฟวี่เวพพอนแอคคูเรซี่ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 1.5 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 4.5 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 6 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 7.5 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 9 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 10.5 โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 12 โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือแล้ว,ความแม่นยำในการโจมตีกายภาพจะเพิ่มขึ้น 13.5 โดยประมาณ.
|
|
สไตรค์แอทแทค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
4.2 |
12 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 57 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 53 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
4.2 |
16 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 64 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 56 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
4.2 |
20 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น71 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 59 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
4.2 |
24 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 78 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 63 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
4.2 |
28 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 85 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 66 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
3.6 |
32 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 103 โดยประมาณและจะมีโอกาส65% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 69 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
3.6 |
36 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 114 โดยประมาณและจะมีโอกาส66% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 73 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
3.6 |
40 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 125 โดยประมาณและจะมีโอกาส67% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 76 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
3.6 |
44 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 136 โดยประมาณและจะมีโอกาส70% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 79 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
3.6 |
48 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 147 โดยประมาณและจะมีโอกาส71% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 83 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ดับเบิ้ลสไตรค์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
3.2 |
53 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 160 โดยประมาณและจะมีโอกาส72% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 121 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
3.2 |
58 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 172 โดยประมาณและจะมีโอกาส75% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 148 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
3.2 |
63 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 184 โดยประมาณและจะมีโอกาส76% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน175. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
3.2 |
68 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 196 โดยประมาณและจะมีโอกาส77% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 202 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
3.2 |
73 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้208 โดยประมาณและจะมีโอกาส 80% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 229 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.4 |
78 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 221 โดยประมาณและจะมีโอกาส 81% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน256 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.4 |
83 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 236 โดยประมาณและจะมีโอกาส82% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 283 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.4 |
88 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 251 โดยประมาณและจะมีโอกาส85% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 310 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.4 |
93 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 266 โดยประมาณและจะมีโอกาส86% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 336 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.4 |
98 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 281 โดยประมาณและจะมีโอกาส87% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 365 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
วินด์สแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.8 |
12 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 63 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
2.8 |
15 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 72 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
2.8 |
18 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 81 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
2.8 |
21 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 90 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
2.8 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ99 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
2.4 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 107 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
2.4 |
27 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 118 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
2.4 |
30 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 129 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
2.4 |
33 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 140 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
2.4 |
36 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 151 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ครอสสแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.2 |
40 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 173 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.2 |
44 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 184 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.2 |
48 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 195 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.2 |
52 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 206 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.2 |
56 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 217 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
1.8 |
60 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 205 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
1.8 |
64 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 253 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
1.8 |
68 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 271 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
1.8 |
72 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 289 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
1.8 |
76 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 307 โดยประมาณศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|