Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online

Archer

Freezing Arrow
Freezing Arrow
คำอธิบาย : ใช้อาวุธประเภทธนูยิงบอลพลังงานออกโจมตีเป็นเดเมจธาตุน้ำ และทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
สกิลทางผ่าน :
เวลาร่าย : 0.5 s คูลดาวน์ : 90 s
ธาตุ : น้ำ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 5 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.5 116 15
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*1.55 132 15
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 320 เดเมจ = Atk*1.6 148 20
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.65 164 30
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 400 เดเมจ = Atk*1.7 180 40
Loading Restrain
Loading Restrain
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายจากระยะไกล และมีโอกาสทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง (ต้องใช้ธนูยาว)
สกิลทางผ่าน : Loading Restrain , Arrow of Delay
เวลาร่าย : 0.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 3 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 330 เดเมจ = Atk*1.5 96 15
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.55 104 15
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 390 เดเมจ = Atk*1.6 112 15
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 420 เดเมจ = Atk*1.65 120 15
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 450 เดเมจ = Atk*1.7 128 20
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 480 เดเมจ = Atk*1.75 136 20
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 510 เดเมจ = Atk*1.8 144 30
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 540 เดเมจ = Atk*1.85 152 30
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 570 เดเมจ = Atk*1.9 160 40
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 600 เดเมจ = Atk*1.95 168 40
Energy Charge
Energy Charge
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม HP และ MP ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น
สกิลทางผ่าน : Energy Charge , Mysterious Energy
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 90 s
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 ดึงบอลพลังงานได้ 4 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*8% + 490 ฟื้น MP = MaxMP*4% + 96 0 15
5 ดึงบอลพลังงานได้ 5 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*10% + 592 ฟื้น MP = MaxMP*5% + 116 0 15
6 ดึงบอลพลังงานได้ 6 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*12% + 694 ฟื้น MP = MaxMP*6% + 136 0 30
Steel Cage
Steel Cage
คำอธิบาย : ยิงธนูรัวเป็นห่าฝนโจมตีใส่เป้าหมายและโดยรอบเป้าหมายอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะหมดช่วงสกิล มีคุณสมบัติทำให้เป้าหมายขยับไม่ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง
สกิลทางผ่าน : Freezing Arrow
เวลาร่าย : 0.9 s คูลดาวน์ : 1 min
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 1 s นาน 10 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 Atk ต่อ Hit = +401 338 20
2 Atk ต่อ Hit = +549 372 20
3 Atk ต่อ Hit = +697 406 20
4 Atk ต่อ Hit = +845 440 20
5 Atk ต่อ Hit = +993 474 20
6 Atk ต่อ Hit = +1141 508 20
7 Atk ต่อ Hit = +1289 542 30
8 Atk ต่อ Hit = +1437 576 30
9 Atk ต่อ Hit = +1585 610 40
10 Atk ต่อ Hit = +1733 644 40
Heat Shot
Heat Shot
คำอธิบาย : โจมตีด้วยธนูเพลิง ทำให้เป้าหมายถูกเผาไหม้และเกิดเดเมจเล็กน้อยในระยะเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Heat Shot , Loading Restrain
เวลาร่าย : 0.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ไฟ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 2 s นาน 10 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
11 แรงโจมตีพื้นฐาน 220 เดเมจ = Atk*1.55 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 99 125 20
12 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.6 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 108 135 20
13 แรงโจมตีพื้นฐาน 260 เดเมจ = Atk*1.65 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 117 145 20
14 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*1.7 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 126 155 20
15 แรงโจมตีพื้นฐาน 300 เดเมจ = Atk*1.75 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 135 165 20
16 แรงโจมตีพื้นฐาน 320 เดเมจ = Atk*1.8 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 144 175 20
17 แรงโจมตีพื้นฐาน 340 เดเมจ = Atk*1.85 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 153 185 30
18 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.9 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 162 195 30
19 แรงโจมตีพื้นฐาน 380 เดเมจ = Atk*1.95 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 171 205 40
20 แรงโจมตีพื้นฐาน 400 เดเมจ = Atk*2.0 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 180 215 40
Icicle Snare
Icicle Snare
คำอธิบาย : กับดักธาตุน้ำ แช่แข็งเป้าหมายและบริเวณโดยรอบ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วขณะ Def ของเป้าหมายเพิ่มขึ้น แต่ M.Def ต่ำลง เป้าหมายมีโอกาสละลายหากถูกโจมตี
สกิลทางผ่าน : Snare of Corrosion
เวลาร่าย : 1 s คูลดาวน์ : 15 s
ธาตุ : น้ำ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 1 นาที ระยะของสกิล 3 เมตร
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 M.Def ของเป้าหมายลดลง 50 20
2 M.Def ของเป้าหมายลดลง 60 20
3 M.Def ของเป้าหมายลดลง 70 20
4 M.Def ของเป้าหมายลดลง 80 20
5 M.Def ของเป้าหมายลดลง 90 20
6 M.Def ของเป้าหมายลดลง 100 20
7 M.Def ของเป้าหมายลดลง 110 30
8 M.Def ของเป้าหมายลดลง 120 30
9 M.Def ของเป้าหมายลดลง 130 40
10 M.Def ของเป้าหมายลดลง 140 40
Fire Pillar Shot
Fire Pillar Shot
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายด้วยลูกศรระเบิดเพลิง ซึ่งจะทำเดเมจทั้งเป้าหมายและบริเวณข้างเคียง ใช้ได้กับอาวุธประเภทธนูเท่านั้น
สกิลทางผ่าน : Steel Cage
เวลาร่าย : 0.9 s คูลดาวน์ : 60 s
ธาตุ : ไฟ ประเภท : Active
หมายเหตุ : ระยะสกิล 3 เมตร
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 170 เดเมจ = Atk*1.95 401 25
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 340 เดเมจ = Atk*2.05 468 25
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 510 เดเมจ = Atk*2.15 535 25
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 602 เดเมจ = Atk*2.25 602 30
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 669 เดเมจ = Atk*2.35 669 40
Poison Arrow
Poison Arrow
คำอธิบาย : มีโอกาสโจมตีด้วยลูกธนูพิษ ทำให้เป้าหมายติดพิษ และเสียเลือดภายในระยะเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Poison Arrow , Heat Shot
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 10 s นาน 5 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 ทุกๆ 10 วินาที สร้างเดเมจ 480 90 25
5 ทุกๆ 10 วินาที สร้างเดเมจ 600 105 25
6 ทุกๆ 10 วินาที สร้างเดเมจ 720 120 30
Spiracle of Vitality
Spiracle of Vitality
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม Vit ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น
สกิลทางผ่าน : Spiracle of Vitality , Energy Charge
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 5 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 ดึงบอลพลังงานได้ 4 ลูก เพิ่ม Vit 16 0 25
5 ดึงบอลพลังงานได้ 5 ลูก เพิ่ม Vit 20 0 25
6 ดึงบอลพลังงานได้ 6 ลูก เพิ่ม Vit 24 0 30
Mental Concentration
Mental Concentration
คำอธิบาย : เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล
สกิลทางผ่าน : Mental Concentration
เวลาร่าย : 0 คูลดาวน์ : 2 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 25 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 22 86 30
7 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 24 98 30
8 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 26 110 30

Back 123 Next