Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online

Priest

Flash
Flash
คำอธิบาย : สกิล Debuff โจมตีเป้าหมายด้วยเวทธาตุแสง และทำให้ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง
สกิลทางผ่าน : Flash , Energy Beat
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 15 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 480 เดเมจ = M.Atk*1.35 ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง 12 158 10
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 560 เดเมจ = M.Atk*1.4 ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง 14 181 10
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 640 เดเมจ = M.Atk*1.45 ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง 16 204 20
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 720 เดเมจ = M.Atk*1.5 ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง 18 227 30
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 800 เดเมจ = M.Atk*1.55 ความแม่นยำของเป้าหมายลดลง 20 250 40
Mass HP Regeneration
Mass HP Regeneration
คำอธิบาย : เพิ่มอัตราการฟื้น HP แก่สมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ในขอบเขตของสกิล (ไม่รวมภูต)
สกิลทางผ่าน : Healing
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 5 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สุญเสีย MP เป็นค่าใช้สกิล
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 สูญเสีย MP = 12 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 97 110 10
2 สูญเสีย MP = 14 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 104 120 10
3 สูญเสีย MP = 16 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 111 130 10
4 สูญเสีย MP = 18 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 118 140 10
5 สูญเสีย MP = 20 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 125 150 20
6 สูญเสีย MP = 22 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 132 160 20
7 สูญเสีย MP = 24 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 139 170 30
8 สูญเสีย MP = 26 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 146 180 30
9 สูญเสีย MP = 28 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 153 190 40
10 สูญเสีย MP = 30 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 160 200 40
Minor Shining Armor
Minor Shining Armor
คำอธิบาย : ลดเดเมจที่ได้รับลง
สกิลทางผ่าน : Minor Shining Armor , Minor Shining Weapon
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 1 min
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 30 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
11 ลดเดเมจที่ได้รับลง 6.2% 125 10
12 ลดเดเมจที่ได้รับลง 6.4% 135 10
13 ลดเดเมจที่ได้รับลง 6.6% 145 10
14 ลดเดเมจที่ได้รับลง 6.8% 155 10
15 ลดเดเมจที่ได้รับลง 7.0% 165 20
16 ลดเดเมจที่ได้รับลง 7.2% 175 20
17 ลดเดเมจที่ได้รับลง 7.4% 185 30
18 ลดเดเมจที่ได้รับลง 7.6% 195 30
19 ลดเดเมจที่ได้รับลง 7.8% 205 40
20 ลดเดเมจที่ได้รับลง 8.0% 215 40
Resurrection
Resurrection
คำอธิบาย : ชุบเป้าหมาย และเรียกคืน EXP บางส่วนที่เสียไปจากการตาย
สกิลทางผ่าน : Resurrection , Healing
เวลาร่าย : 4 s คูลดาวน์ : 10 s
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 คืนค่า HP & MP = 22% / เรียกคืน EXP = 21% 140 10
7 คืนค่า HP & MP = 24% / เรียกคืน EXP = 22% 155 10
8 คืนค่า HP & MP = 26% / เรียกคืน EXP = 23% 170 20
9 คืนค่า HP & MP = 28% / เรียกคืน EXP = 24% 185 30
10 คืนค่า HP & MP = 30% / เรียกคืน EXP = 25% 200 40
Blessing of Wisdom
Blessing of Wisdom
คำอธิบาย : เพิ่มค่า Wis และ M.Def ให้แก่เป้าหมาย
สกิลทางผ่าน : Blessing of Wisdom , Blessing of Vitality
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 2 s
ธาตุ : ลม ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 30 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 เพิ่มค่า Wis = 18 / M.Def = 90 150 15
7 เพิ่มค่า Wis = 21 / M.Def = 105 170 15
8 เพิ่มค่า Wis = 24 / M.Def = 120 190 20
9 เพิ่มค่า Wis = 27 / M.Def = 135 210 30
10 เพิ่มค่า Wis = 30 / M.Def = 150 230 40
Heaven's Spear
Heaven's Spear
คำอธิบาย : สกิลโจมตี สร้างเดเมจธาตุ Holy แก่เป้าหมาย
สกิลทางผ่าน : Heaven's Spear , Flash
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 20 s
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 480 เดเมจ = M.Atk*1.5 158 15
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 560 เดเมจ = M.Atk*1.55 181 15
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 640 เดเมจ = M.Atk*1.6 204 20
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 720 เดเมจ = M.Atk*1.65 227 30
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 800 เดเมจ = M.Atk*1.7 250 40
Mass Healing
Mass Healing
คำอธิบาย : ฟื้นฟู HP ให้แก่สมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะของสกิล (ไม่รวมภูต)
สกิลทางผ่าน : Resurrection
เวลาร่าย : 2 s คูลดาวน์ : 1 min
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สุญเสีย MP เป็นค่าใช้สกิล
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 990 990 15
2 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1080 1080 15
3 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1170 1170 15
4 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1260 1260 15
5 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1350 1350 20
6 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1440 1440 20
7 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1530 1530 30
8 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1620 1620 30
9 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1710 1710 40
10 ฟื้นฟู HP ของสมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ = M.Atk*15% + 1800 1800 40
Mass MP Regeneration
Mass MP Regeneration
คำอธิบาย : เพิ่มอัตราการฟื้น MP แก่สมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ในขอบเขตของสกิล (ไม่รวมภูต)
สกิลทางผ่าน : Mass HP Regeneration
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 5 s
ธาตุ : น้ำ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สุญเสีย MP เป็นค่าใช้สกิล
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 สูญเสีย MP = 12 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 97 110 15
2 สูญเสีย MP = 14 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 104 120 15
3 สูญเสีย MP = 16 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 111 130 15
4 สูญเสีย MP = 18 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 118 140 15
5 สูญเสีย MP = 20 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 125 150 20
6 สูญเสีย MP = 22 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 132 160 20
7 สูญเสีย MP = 24 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 139 170 30
8 สูญเสีย MP = 26 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 146 180 30
9 สูญเสีย MP = 28 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 153 190 40
10 สูญเสีย MP = 30 ค่า HP ของสมาชิคในปาร์ตี้ฟื้นฟูครั้งละ 160 200 40
Mass Bless Armor
Mass Bless Armor
คำอธิบาย : เพิ่มค่า Def ให้แก่สมาชิคทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะของสกิล (ไม่รวมภูต)
สกิลทางผ่าน : Mass MP Regeneration
เวลาร่าย : 1.5 s คูลดาวน์ : 5 s
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สุญเสีย MP เป็นค่าใช้สกิล
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 สูญเสีย MP = 12 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 102 152 20
2 สูญเสีย MP = 14 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 114 167 20
3 สูญเสีย MP = 16 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 126 182 20
4 สูญเสีย MP = 18 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 138 197 20
5 สูญเสีย MP = 20 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 150 212 20
6 สูญเสีย MP = 22 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 162 227 20
7 สูญเสีย MP = 24 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 174 242 30
8 สูญเสีย MP = 26 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 186 257 30
9 สูญเสีย MP = 28 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 198 272 40
10 สูญเสีย MP = 30 ค่า Def ของสมาชิคในปาร์ตี้เพิ่มขึ้น 210 287 40
Restoration
Restoration
คำอธิบาย : ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายเรื่อยๆทีละน้อยในช่วงเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Restoration , Mass Healing
เวลาร่าย : คูลดาวน์ : 5 s
ธาตุ : ศักดิ์สิทธิ์ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 15 s นาน 31 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 ฟื้นฟูครั้งแรก = 360 หลังจากนั้นภายใน 31 วินาทีทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้น HP = M.Atk*6% + 182 ผู้ร่ายค่า Threat เพิ่มขึ้น 1800 546 20
7 ฟื้นฟูครั้งแรก = 420 หลังจากนั้นภายใน 31 วินาทีทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้น HP = M.Atk*6% + 210 ผู้ร่ายค่า Threat เพิ่มขึ้น 2100 630 20
8 ฟื้นฟูครั้งแรก = 480 หลังจากนั้นภายใน 31 วินาทีทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้น HP = M.Atk*6% + 238 ผู้ร่ายค่า Threat เพิ่มขึ้น 2400 714 20
9 ฟื้นฟูครั้งแรก = 540 หลังจากนั้นภายใน 31 วินาทีทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้น HP = M.Atk*6% + 266 ผู้ร่ายค่า Threat เพิ่มขึ้น 2700 798 30
10 ฟื้นฟูครั้งแรก = 600 หลังจากนั้นภายใน 31 วินาทีทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้น HP = M.Atk*6% + 294 ผู้ร่ายค่า Threat เพิ่มขึ้น 3000 882 40

Back 1234 Next