Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online

Fighter

Log Split
Log Split
คำอธิบาย : ใช้ขวาน 2 มือโจมตีเป้าหมายเป็นเดเมจธาตุดิน ทำให้พลังป้องกันลดลง
สกิลทางผ่าน : Spinning Blow
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 15 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 20 เดเมจ = Atk*0.95 Def เป้าหมายลดลง 9 18 10
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 40 เดเมจ = Atk*1.0 Def เป้าหมายลดลง 18 26 10
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 60 เดเมจ = Atk*1.05 Def เป้าหมายลดลง 27 34 10
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 80 เดเมจ = Atk*1.1 Def เป้าหมายลดลง 36 42 10
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 100 เดเมจ = Atk*1.15 Def เป้าหมายลดลง 45 50 20
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.2 Def เป้าหมายลดลง 54 58 20
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 140 เดเมจ = Atk*1.25 Def เป้าหมายลดลง 63 66 30
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 160 เดเมจ = Atk*1.3 Def เป้าหมายลดลง 75 74 30
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.35 Def เป้าหมายลดลง 81 82 40
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 200 เดเมจ = Atk*1.4 Def เป้าหมายลดลง 90 90 40
Loading Restrain
Loading Restrain
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายจากระยะไกล และมีโอกาสทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง (ต้องใช้ธนูยาว)
สกิลทางผ่าน : Arrow of Delay
เวลาร่าย : 0.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 3 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 30 เดเมจ = Atk*1.0 16 10
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 60 เดเมจ = Atk*1.05 24 10
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 90 เดเมจ = Atk*1.1 32 10
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.15 40 10
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 150 เดเมจ = Atk*1.2 48 20
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.25 56 20
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 210 เดเมจ = Atk*1.3 64 30
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.35 72 30
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 270 เดเมจ = Atk*1.4 80 40
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 300 เดเมจ = Atk*1.45 88 40
Heat Shot
Heat Shot
คำอธิบาย : โจมตีด้วยธนูเพลิง ทำให้เป้าหมายถูกเผาไหม้และเกิดเดเมจเล็กน้อยในระยะเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Loading Restrain
เวลาร่าย : 0.5 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ไฟ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 2 s นาน 10 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 20 เดเมจ = Atk*1.05 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 9 25 15
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 40 เดเมจ = Atk*1.1 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 18 35 15
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 60 เดเมจ = Atk*1.15 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 27 45 15
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 80 เดเมจ = Atk*1.2 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 36 55 15
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 100 เดเมจ = Atk*1.25 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 45 65 20
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.3 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 54 75 20
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 140 เดเมจ = Atk*1.35 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 63 85 30
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 160 เดเมจ = Atk*1.4 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 72 95 30
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.45 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 81 105 40
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 200 เดเมจ = Atk*1.5 ทุกๆ 2 วินาทีจะเกิดเดเมจ 90 115 40
Wind Cut
Wind Cut
คำอธิบาย : โจมตีด้วยอาวุธประเภทขวาน หรือดาบเป็นเดเมจธาตุลม สร้างบาดแผลขนาดใหญ่และเกิดเดเมจเล็กน้อยในระยะเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Log Split
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ลม ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 3 s นาน 16 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 20 เดเมจ = Atk*1.0 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 8 19 15
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 40 เดเมจ = Atk*1.05 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 16 28 15
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 60 เดเมจ = Atk*1.1 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 24 37 15
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 80 เดเมจ = Atk*1.15 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 32 46 15
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 100 เดเมจ = Atk*1.2 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 40 55 20
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.25 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 48 64 20
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 140 เดเมจ = Atk*1.3 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 56 73 30
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 160 เดเมจ = Atk*1.35 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 64 82 30
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.4 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 72 91 40
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 200 เดเมจ = Atk*1.45 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 80 100 40
Dual Axe Training
Dual Axe Training
คำอธิบาย : ทำให้สามารถถือขวานมือเดียว ในมือทั้งสองข้าง เพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี
สกิลทางผ่าน : Wind Cut
เวลาร่าย : คูลดาวน์ :
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Passive
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 71.5 / Atk มือขวา = 91% / มือซ้าย = 46% / ความแม่นยำมือซ้าย = 90% 0 20
2 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 72 / Atk มือขวา = 92% / มือซ้าย = 48% / ความแม่นยำมือซ้าย = 91% 0 20
3 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 72.5 / Atk มือขวา = 93% / มือซ้าย = 50% / ความแม่นยำมือซ้าย = 92% 0 20
4 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 73 / Atk มือขวา = 94% / มือซ้าย = 52% / ความแม่นยำมือซ้าย = 93% 0 30
5 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 73.5 / Atk มือขวา = 95% / มือซ้าย = 54% / ความแม่นยำมือซ้าย = 94% 0 40
Two-Handed Axe Training
Two-Handed Axe Training
คำอธิบาย : เพิ่มค่าความเร็วในการโจมตีเมื่อถือขวาน 2 มือ
สกิลทางผ่าน : Wind Cut
เวลาร่าย : คูลดาวน์ :
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Passive
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 1% 0 20
2 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 2% 0 20
3 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 3% 0 20
4 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 4% 0 30
5 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 5% 0 40
Spiracle of Vitality
Spiracle of Vitality
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม Vit ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น
สกิลทางผ่าน : Energy Charge
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 5 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 ดึงบอลพลังงานได้ 1 ลูก เพิ่ม Vit 4 0 20
2 ดึงบอลพลังงานได้ 2 ลูก เพิ่ม Vit 8 0 20
3 ดึงบอลพลังงานได้ 3 ลูก เพิ่ม Vit 12 0 30
Archery Training
Archery Training
คำอธิบาย : เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้อาวุธโจมตีระยะไกล
สกิลทางผ่าน : Heat Shot
เวลาร่าย : คูลดาวน์ :
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Passive
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 1% 0 20
2 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 2% 0 20
3 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 3% 0 20
4 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 4% 0 30
5 ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 5% 0 40
Spiracle Shock Shot
Spiracle Shock Shot
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายด้วยบอลพลังงาน ผลักเป้าหมายกระเด็นออกไปและมีโอกาสทำให้ติดสถานะมึนงง (Stun)
สกิลทางผ่าน : Heat Shot
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 1 min
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 45 เดเมจ = Atk*1.15 41 30
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 90 เดเมจ = Atk*1.2 57 30
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 135 เดเมจ = Atk*1.25 73 30
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 180 เดเมจ = Atk*1.3 89 30
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 225 เดเมจ = Atk*1.35 105 40
Blasting Rock Cut
Blasting Rock Cut
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายด้วยเดเมจธาตุดินติดคริติคอลอย่างแรงและทำให้ติดสถานะมึนงง (Stun) เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน
สกิลทางผ่าน : Two-Handed Axe Training
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 90 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 4 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
1 แรงโจมตีพื้นฐาน 40 เดเมจ = Atk*1.35 36 30
2 แรงโจมตีพื้นฐาน 80 เดเมจ = Atk*1.4 52 30
3 แรงโจมตีพื้นฐาน 120 เดเมจ = Atk*1.45 68 30
4 แรงโจมตีพื้นฐาน 160 เดเมจ = Atk*1.5 84 30
5 แรงโจมตีพื้นฐาน 200 เดเมจ = Atk*1.55 100 40

Back 1234 Next