Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online Game Rappelz Online

Fighter

Log Split
Log Split
คำอธิบาย : ใช้ขวาน 2 มือโจมตีเป้าหมายเป็นเดเมจธาตุดิน ทำให้พลังป้องกันลดลง
สกิลทางผ่าน : Log Split , Spinning Blow
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 15 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
11 แรงโจมตีพื้นฐาน 220 เดเมจ = Atk*1.45 Def เป้าหมายลดลง 99 98 10
12 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.5 Def เป้าหมายลดลง 108 106 10
13 แรงโจมตีพื้นฐาน 260 เดเมจ = Atk*1.55 Def เป้าหมายลดลง 117 114 10
14 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*1.6 Def เป้าหมายลดลง 126 122 10
15 แรงโจมตีพื้นฐาน 300 เดเมจ = Atk*1.65 Def เป้าหมายลดลง 135 130 20
16 แรงโจมตีพื้นฐาน 320 เดเมจ = Atk*1.7 Def เป้าหมายลดลง 144 138 20
17 แรงโจมตีพื้นฐาน 340 เดเมจ = Atk*1.75 Def เป้าหมายลดลง 153 146 30
18 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.8 Def เป้าหมายลดลง 162 154 30
19 แรงโจมตีพื้นฐาน 380 เดเมจ = Atk*1.85 Def เป้าหมายลดลง 171 162 40
20 แรงโจมตีพื้นฐาน 400 เดเมจ = Atk*1.9 Def เป้าหมายลดลง 180 170 40
Stroming Serial Cut
Stroming Serial Cut
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งรวดด้วยเดเมจธาตุลม และทำให้ติดสถานะมึนงง (Stun) ใช้ได้เมื่อถือขวานคู่
สกิลทางผ่าน : Stroming Serial Cut , Dual Axe Training
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ลม ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 5 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 168 เดเมจ = Atk*0.683 218 10
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 196 เดเมจ = Atk*0.733 251 10
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 224 เดเมจ = Atk*0.783 284 20
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 252 เดเมจ = Atk*0.833 317 30
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*0.883 350 40
Blasting Rock Cut
Blasting Rock Cut
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายด้วยเดเมจธาตุดินติดคริติคอลอย่างแรงและทำให้ติดสถานะมึนงง (Stun) เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน
สกิลทางผ่าน : Blasting Rock Cut , Two-Handed Axe Training
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 90 s
ธาตุ : ดิน ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 4 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.6 116 10
7 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*1.65 132 10
8 แรงโจมตีพื้นฐาน 320 เดเมจ = Atk*1.7 148 20
9 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.75 164 30
10 แรงโจมตีพื้นฐาน 400 เดเมจ = Atk*1.8 180 40
Wind Cut
Wind Cut
คำอธิบาย : โจมตีด้วยอาวุธประเภทขวาน หรือดาบเป็นเดเมจธาตุลม สร้างบาดแผลขนาดใหญ่และเกิดเดเมจเล็กน้อยในระยะเวลาของสกิล
สกิลทางผ่าน : Wind Cut , Log Split
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 30 s
ธาตุ : ลม ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลทุกๆ 3 s นาน 16 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
11 แรงโจมตีพื้นฐาน 220 เดเมจ = Atk*1.5 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 88 109 15
12 แรงโจมตีพื้นฐาน 240 เดเมจ = Atk*1.55 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 96 118 15
13 แรงโจมตีพื้นฐาน 260 เดเมจ = Atk*1.6 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 104 127 15
14 แรงโจมตีพื้นฐาน 280 เดเมจ = Atk*1.65 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 112 136 15
15 แรงโจมตีพื้นฐาน 300 เดเมจ = Atk*1.7 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 120 145 20
16 แรงโจมตีพื้นฐาน 320 เดเมจ = Atk*1.75 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 128 154 20
17 แรงโจมตีพื้นฐาน 340 เดเมจ = Atk*1.8 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 136 163 30
18 แรงโจมตีพื้นฐาน 360 เดเมจ = Atk*1.85 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 144 172 30
19 แรงโจมตีพื้นฐาน 380 เดเมจ = Atk*1.9 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 152 181 40
20 แรงโจมตีพื้นฐาน 400 เดเมจ = Atk*1.95 ทุกๆ 3 วินาทีจะเกิดเดเมจ 160 190 40
Energy Charge
Energy Charge
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม HP และ MP ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น
สกิลทางผ่าน : Energy Charge , Spiracle Cannon
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 90 s
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ :
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 ดึงบอลพลังงานได้ 4 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*8% + 490 ฟื้น MP = MaxMP*4% + 96 0 15
5 ดึงบอลพลังงานได้ 5 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*10% + 592 ฟื้น MP = MaxMP*5% + 116 0 15
6 ดึงบอลพลังงานได้ 6 ลูก ฟื้น HP = MaxHP*12% + 694 ฟื้น MP = MaxMP*6% + 136 0 30
Barbarian Rage
Barbarian Rage
คำอธิบาย : มีโอกาสที่เมื่อโจมตีจะเกิดเดเมจ 2 ครั้งติดกัน เมื่อถืออาวุธประเภทขวาน
สกิลทางผ่าน : Barbarian Rage
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 10 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกืลส่งผลนาน 5 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 โอกาส 20% 165 20
5 โอกาส 23% 195 20
6 โอกาส 26% 225 30
Spiracle of Vitality
Spiracle of Vitality
คำอธิบาย : ดึงบอลพลังงานกลับมาเพิ่ม Vit ของตัวเอง เลเวลที่สูงขึ้นทำให้สามรถดึงบอลพลังงานได้มากขึ้น
สกิลทางผ่าน : Spiracle of Vitality , Energy Charge
เวลาร่าย : 0 s คูลดาวน์ : 5 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 10 mins
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
4 ดึงบอลพลังงานได้ 4 ลูก เพิ่ม Vit 16 0 25
5 ดึงบอลพลังงานได้ 5 ลูก เพิ่ม Vit 20 0 25
6 ดึงบอลพลังงานได้ 6 ลูก เพิ่ม Vit 24 0 30
Mental Concentration
Mental Concentration
คำอธิบาย : เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล
สกิลทางผ่าน : Mental Concentration
เวลาร่าย : 0 คูลดาวน์ : 2 mins
ธาตุ : ไร้ธาตุ ประเภท : Active
หมายเหตุ : สกิลส่งผลนาน 25 s
สกิลเลเวล ความสามารถ MP JP
6 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 22 86 30
7 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 24 98 30
8 โอกาสโจมตีติดคริติคอลเพื่มขึ้น 26 110 30

Back 1234