ครูเซเดอร์ (มนุษย์)


โซนิคบูม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.9 19.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 183 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
2 42 2 1,400 4.9 24
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 187 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
3 43 3 2,800 4.9 28.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 191 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
4 45 4 4,000 4.9 33.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 195 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
5 47 5 5,300 4.9 38.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 199 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
6 49 6 8,000 4.9 38.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
7 50 7 10,100 4.9 43.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 207 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
8 52 8 12,600 4.9 48
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 211 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
9 54 9 15,700 4.9 52.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 215 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
10 55 10 20,200 4.9 57.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 219 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
11 57 11 32,100 4.2 64
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 223 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
12 59 12 36,900 4.2 70.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
13 61 13 42,200 4.2 76.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 231 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
14 62 14 47,900 4.2 83.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 235 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
15 64 15 54,000 4.2 89.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 239 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
16 75 16 70,800 3.7 96
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 264 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
17 79 17 86,200 3.7 102.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 284 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
18 84 18 103,400 3.7 108.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 304 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
19 88 19 137,500 3.7 115.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 324โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
20 93 20 186,100 3.7 121.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
21 105 21 224,400 3.2 129.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
22 107 22 267,000 3.2 137.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
23 109 23 314,100 3.2 145.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
24 111 24 376,400 3.2 153.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
25 113 25 478,800 3.2 161.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
ดาร์คอิลูชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 6.1 114
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
2 107 12 267,000 6.1 125
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
3 109 13 314,100 6.1 136
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
4 111 14 376,400 6.1 147
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
5 113 15 478,800 6.1 158
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
6 114 16 576,600 6.5 172
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
7 115 17 711,700 6.5 186
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
8 116 18 937,400 6.5 200
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
9 117 19 1,114,500 6.5 214
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
10 118 20 1,378,600 6.5 228
สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการใช้พลังแห่งความมืด.
ช๊อคเวฟ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 4.2 107
สามารถใช้พลังแรงออกจากมือ.
2 107 12 267,000 4.2 110
สามารถใช้พลังแรงออกจากมือ.
3 109 13 314,100 4.2 113
สามารถใช้พลังแรงออกจากมือ.
4 111 14 376,400 4.2 116
สามารถใช้พลังแรงออกจากมือ.
5 113 15 478,800 4.2 119
สามารถใช้พลังแรงออกจากมือ.
ธันเดอร์ออฟเดธ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 7.2 25.62
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
2 107 12 267,000 7.2 31.08
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
3 109 13 314,100 7.2 37.38
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
4 111 14 376,400 7.2 44.52
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
5 113 15 478,800 7.2 52.5
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
6 114 16 576,600 7.2 61.32
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
7 115 17 711,700 7.2 70.98
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
8 116 18 937,400 7.2 81.48
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
9 117 19 1,114,500 7.2 92.82
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
10 118 20 1,378,600 7.2 105
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
11 119 21 224,400 7.2 118.02
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
12 120 22 267,000 7.2 131.88
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
13 121 23 314,100 7.2 146.58
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
14 122 24 376,400 7.2 162.12
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
15 123 25 478,800 7.2 178.5
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
16 124 26 576,600 5.9 195.72
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
17 125 27 711,700 5.9 213.78
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
18 126 28 937,400 5.9 232.68
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
19 127 29 1,114,500 5.9 252.42
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
20 128 30 1,378,600 5.9 273
ใช้ดาเมจที่แข็งแกร่งให้กับฝ่ายตรงข้ามด้วยแสง.
โฮลี่สโตรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.0 70
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 179 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง- 5m
2 43 1 1,400 4.0 74
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 190 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
3 45 2 2,800 4.0 78
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 201 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
4 48 2 4,000 4.0 82
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 212 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
5 51 3 5,300 4.0 86
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 223 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
6 54 3 8,000 3.7 90
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 234 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
7 56 4 10,100 3.7 94
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 245 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
8 59 4 12,600 3.7 98
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 256 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
9 62 5 15,700 3.7 102
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 267 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
10 65 5 20,200 3.7 106
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 278 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
11 75 6 32,100 3.3 110
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 310 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
12 77 6 36,900 3.3 114
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 323โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
13 79 7 42,200 3.3 118
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
14 81 7 47,900 3.3 122
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 349 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
15 83 8 54,000 3.3 126
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 362 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
16 85 8 70,800 3.0 130
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 375 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
17 87 9 86,200 3.0 134
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 388 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
18 89 9 103,400 3.0 138
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 401 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
19 91 10 137,500 3.0 142
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 414 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
20 93 10 186,100 3.0 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
21 105 11 224,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
22 105 11 267,000 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
23 105 12 314,100 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
24 105 12 376,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
25 105 13 478,800 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
26 105 13 576,600 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
27 105 14 711,700 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
28 105 14 937,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
29 105 15 1,114,500 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
30 105 15 1,378,600 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
บลันทชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 5.5 20
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 97 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 55%. (ใช้โล่)
2 23 2 1,400 5.5 22
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 104 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 56%. (ใช้โล่)
3 27 3 2,800 5.5 24
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 110 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 57%. (ใช้โล่)
4 30 4 4,000 5.5 26
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 117 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 58%. (ใช้โล่)
5 34 5 5,300 5.5 28
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 124 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 59%. (ใช้โล่)
6 40 6 8,000 5.1 35
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 145 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู65%. (ใช้โล่)
7 42 7 10,100 5.1 38
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 150 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 66%. (ใช้โล่)
8 45 8 12,600 5.1 41
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 156 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 67%. (ใช้โล่)
9 47 9 15,700 5.1 44
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 161 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 68%. (ใช้โล่)
10 49 10 20,200 5.1 47
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 166 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 69%. (ใช้โล่)
11 52 11 32,100 4.8 50
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 172 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 70%. (ใช้โล่)
12 54 12 36,900 4.8 53
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 177 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 72%. (ใช้โล่)
13 56 13 42,200 4.8 56
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 1682 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 74%. (ใช้โล่)
14 59 14 47,900 4.8 59
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 187 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู76%. (ใช้โล่)
15 61 15 54,000 4.8 62
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 193 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู78%. (ใช้โล่)
16 75 16 70,800 4.6 77
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 221 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 85%. (ใช้โล่)
17 78 17 86,200 4.6 81
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 230 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 86%. (ใช้โล่)
18 81 18 103,400 4.6 85
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 240 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 87%. (ใช้โล่)
19 84 19 137,500 4.6 89
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 249 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 88%. (ใช้โล่)
20 87 20 186,100 4.6 93
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 89%. (ใช้โล่)
21 105 21 224,400 4.2 108
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 90%. (ใช้โล่)
22 107 22 267,000 4.2 113
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 91%. (ใช้โล่)
23 109 23 314,100 4.2 118
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 92%. (ใช้โล่)
24 111 24 376,400 4.2 123
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 93%. (ใช้โล่)
25 113 25 478,800 4.2 128
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 94%. (ใช้โล่)
26 115 26 576,600 4.2 133
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 95%. (ใช้โล่)
27 117 27 711,700 4.2 138
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 96%. (ใช้โล่)
28 119 28 937,400 4.2 143
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 97%. (ใช้โล่)
29 121 29 1,114,500 4.2 148
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 98%. (ใช้โล่)
30 123 30 1,378,600 4.2 153
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 99%. (ใช้โล่)
ชิลด์เอดจ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.5 9
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 152 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
2 42 2 1,400 4.5 12
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 156 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
3 43 3 2,800 4.5 15
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 160 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
4 45 4 4,000 4.5 18
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 163 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
5 47 5 5,300 4.5 21
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 167 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
6 49 6 8,000 4.2 24
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 171 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
7 50 7 10,100 4.2 27
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 175 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
8 52 8 12,600 4.2 30
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 179 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
9 54 9 15,700 4.2 33
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 182 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
10 55 10 20,200 4.2 36
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 186 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
11 57 11 32,100 3.8 39
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 190 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
12 59 12 36,900 3.8 42
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 194 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
13 61 13 42,200 3.8 45
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 198 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
14 62 14 47,900 3.8 48
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 201 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
15 64 15 54,000 3.8 51
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 205 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
16 75 16 70,800 3.1 54
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 227 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
17 79 17 86,200 3.1 57
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 237 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
18 84 18 103,400 3.1 60
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 247 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
19 88 19 137,500 3.1 63
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 257 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
20 93 20 186,100 3.1 66
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
21 105 21 224,400 3.1 69
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
22 107 22 267,000 3.1 72
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
23 109 23 314,100 3.1 75
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
24 111 24 376,400 3.1 78
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
25 113 25 478,800 3.1 81
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
เมนทัลเวอร์เทกซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 3 1,000 3.0 18
เพิ่มโจมตีเวทย์ลงชั่วขณะ.
2 105 6 5,000 3.0 26
เพิ่มโจมตีเวทย์ลงชั่วขณะ.
โซลิดวิพพอน
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 7 125,500 2.4 35
ในช่วงเวลา 15 นาที พลังโจมตีกายภาพของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 12% โดยประมาณ
2 0 13 690,500 2.4 53
ในช่วงเวลา 15 นาที พลังโจมตีกายภาพของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 15% โดยประมาณ
3 0 18 1,630,000 2.4 71
ในช่วงเวลา 15 นาที พลังโจมตีกายภาพของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 18% โดยประมาณ
4 0 25 2,500,000 2.4 89
ในช่วงเวลา 15 นาที พลังโจมตีกายภาพของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 21% โดยประมาณ
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกั16.3% โดยประมาณ
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
21 0 21 224,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 21.
22 0 22 267,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 22.
23 0 23 314,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 23.
24 0 24 376,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 24.
25 0 25 478,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 25.
เมซเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 9.3 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.13 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.96 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 11.79 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 12.62 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 13.45 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 14.28 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.11 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.94 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 16.77 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เมส โพรเทคชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ.
2 0 1 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ.
3 0 2 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ.
4 0 2 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ.
5 0 3 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ.
6 0 3 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ.
7 0 4 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ.
8 0 4 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ.
9 0 5 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ.
10 0 5 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ.
11 0 6 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
12 0 6 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
13 0 7 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
14 0 7 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
15 0 8 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
16 0 8 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
17 0 9 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
18 0 9 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
19 0 10 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ.
20 0 10 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ.
ซอร์ด เรพิดิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ
2 0 1 1,400 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ
3 0 2 2,800 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ
4 0 2 4,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ
5 0 3 5,300 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ
6 0 3 8,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ
7 0 4 10,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ
8 0 4 12,600 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ
9 0 5 15,700 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ
10 0 5 20,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ
11 0 6 32,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ
12 0 6 36,900 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ
13 0 7 42,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ
14 0 7 47,900 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ
15 0 8 54,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ
16 0 8 70,800 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ
17 0 9 86,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ
18 0 9 103,400 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ
19 0 10 137,500 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ
20 0 10 186,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ
ซอร์ดเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 12.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 14.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 15.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ
2 0 1 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ
3 0 2 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ
4 0 2 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ
5 0 3 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ
6 0 3 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ
7 0 4 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ
8 0 4 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ
9 0 5 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ
10 0 5 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ
11 0 6 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ
12 0 6 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ
13 0 7 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ
14 0 7 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ
15 0 8 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ
16 0 8 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ
17 0 9 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ
18 0 9 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ
19 0 10 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ
20 0 10 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ
แอกซ์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.90% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 9.69% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 10.48% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 11.27% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.06% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.85% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 13.64% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 14.43% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 15.22% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 16.01% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
วันแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 6.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เรจซอร์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 2.8 77
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
2 107 12 267,000 2.8 80
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
3 109 13 314,100 2.8 83
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
4 111 14 376,400 2.8 86
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
5 113 15 478,800 2.8 89
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
6 114 16 576,600 2.8 92
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
7 115 17 711,700 2.8 95
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
8 116 18 937,400 2.8 98
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
9 117 19 1,114,500 2.8 101
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
10 118 20 1,378,600 2.8 104
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
เบิร์นนิ่งเรจ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 6% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 12% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 0
เพิ่มพลังโจมตีกายภาพโดยใช้ HP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3
แลช
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 11% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 16% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มการฟื้นคืน HP โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3