รูนไนท์ (เอลฟ์)

โซนิคบูม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 4.9 19
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 183 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
2 42 2 7 4.9 24
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 187 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
3 43 3 7 4.9 29
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 191 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
4 45 4 7 4.9 34
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 195 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
5 47 5 7 4.9 38
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 199 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
6 49 6 7 4.9 38
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
7 50 7 7 4.9 43
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 207 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
8 52 8 7 4.9 48
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 211 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
9 54 9 7 4.9 53
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 215 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
10 55 10 7 4.9 58
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 219 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
11 57 11 7 4.2 64
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 223 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
12 59 12 7 4.2 70
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
13 61 13 7 4.2 77
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 231 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
14 62 14 7 4.2 83
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 235 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
15 64 15 7 4.2 90
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 239 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
16 75 16 7 3.7 96
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 264 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
17 79 17 7 3.7 102
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 284 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
18 84 18 7 3.7 109
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 304 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
19 88 19 7 3.7 115
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 324โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
20 93 20 7 3.7 122
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
ซอร์ดสตอร์ม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 7.4 31
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 108 โดยประมาณ
2 43 2 7 7.4 36
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 113 โดยประมาณ
3 45 3 7 7.4 41
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 118 โดยประมาณ
4 48 4 7 7.4 46
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ
5 51 5 7 7.4 51
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 128 โดยประมาณ
6 54 6 7 6.5 56
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 133 โดยประมาณ
7 56 7 7 6.5 61
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 138 โดยประมาณ
8 59 8 7 6.5 66
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ
9 62 9 7 6.5 71
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 148 โดยประมาณ
10 65 10 7 6.5 76
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 153 โดยประมาณ
11 75 11 7 5.9 106
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 165โดยประมาณ
12 80 12 7 5.9 113
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 176โดยประมาณ
13 84 13 7 5.9 120
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 187โดยประมาณ
14 89 14 7 5.9 127
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 198โดยประมาณ
15 93 15 7 5.9 134
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
แอทแทรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 2.7 12
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
2 4 1 7 2.7 14
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
3 7 2 7 2.7 16
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
4 11 3 7 2.7 18
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
5 14 3 7 2.7 20
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
6 20 4 7 2.7 22
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
7 23 5 7 2.7 24
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
8 26 5 7 2.7 26
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
9 29 6 7 2.7 28
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
10 32 7 7 2.7 30
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
11 40 7 7 2.7 32
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
12 44 8 7 2.7 34
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
13 47 9 7 2.7 36
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
14 51 9 7 2.7 38
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
15 54 10 7 2.7 40
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
รูนอิมแพค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 5.8 35
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 276 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 60% ระยะทาง - 7m
2 76 1 7 5.8 37
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 281แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 61% ระยะทาง - 7m
3 77 2 7 5.8 39
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 286 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 62% ระยะทาง - 7m
4 78 3 7 5.8 41
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 291 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 63% ระยะทาง - 7m
5 79 3 7 5.8 43
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 296 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 64% ระยะทาง - 7m
6 81 4 7 5.5 45
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 301 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 65% ระยะทาง - 7m
7 82 5 7 5.5 47
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 306 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 66% ระยะทาง - 7m
8 83 5 7 5.5 49
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 311 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 67% ระยะทาง - 7m
9 84 6 7 5.5 51
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 316 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 68% ระยะทาง - 7m
10 85 7 7 5.5 53
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 321 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 69% ระยะทาง - 7m
11 86 7 7 5.1 55
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 326 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 70% ระยะทาง - 7m
12 87 8 7 5.1 57
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 331 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 71% ระยะทาง - 7m
13 88 9 7 5.1 59
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 336 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 72% ระยะทาง - 7m
14 89 9 7 5.1 61
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 341แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 73% ระยะทาง - 7m
15 90 10 7 5.1 63
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 346 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 74% ระยะทาง - 7m
16 92 11 7 4.8 65
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม351 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 75% ระยะทาง - 7m
17 93 11 7 4.8 67
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 356 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 76% ระยะทาง - 7m
18 94 12 7 4.8 69
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม361 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 77% ระยะทาง - 7m
19 95 13 7 4.8 71
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 366 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 78% ระยะทาง - 7m
20 96 13 7 4.8 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 79% ระยะทาง - 7m
รูนคราย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 2.8 20
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 10 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 70% .
2 80 1 7 2.8 26
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 20 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 71% .
3 86 2 7 2.8 32
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 30 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 72% .
4 91 2 7 2.8 38
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 40 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 73% .
5 96 3 7 2.8 44
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 74% .
6 105 3 7 2.8 50
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 75%
7 105 4 7 2.8 56
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 76% .
8 105 4 7 2.8 62
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ77% .
9 105 5 7 2.8 68
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 78% .
10 105 5 7 2.8 74
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ79% .
11 105 6 7 2.8 80
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 80% .
12 105 6 7 2.8 86
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 81% .
13 105 7 7 2.8 92
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 82% .
14 105 7 7 2.8 98
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 83% .
15 105 8 7 2.8 104
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 84% .
16 105 8 7 2.8 111
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 85% .
17 105 9 7 2.8 119
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 86% .
18 105 9 7 2.8 126
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 87% .
19 105 10 7 2.8 134
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 88% .
20 105 10 7 2.8 141
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 89% .
สปิริตซอร์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 8.7 12
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส70% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
2 43 1 7 8.7 15
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส71% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
3 45 2 7 8.7 19
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส72% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
4 48 2 7 8.7 23
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส73% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
5 51 3 7 8.7 27
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส74% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 16 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
6 54 3 7 8.7 31
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส75% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 16 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
7 56 4 7 8.7 35
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส76% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 18 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
8 59 4 7 8.7 38
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส77% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 18 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
9 62 5 7 8.7 42
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส78% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 20 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
10 65 5 7 8.7 46
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส79% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 20 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
11 75 6 7 7.5 51
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส80% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 22 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
12 77 6 7 7.5 56
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส81% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 22 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
13 79 7 7 7.5 61
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส82% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 24 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
14 81 7 7 7.5 67
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส70% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 25 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
15 83 8 7 7.5 72
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส84% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 26 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
16 85 8 7 7.5 77
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส85% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 27 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
17 87 9 7 7.5 82
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส86% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 28 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
18 89 9 7 7.5 87
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส87% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 28 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
19 91 10 7 7.5 92
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส88% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 30 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
20 93 10 7 7.5 97
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส89% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 30 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
สปิริตเอด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 10.0 29
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 119 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
2 0 1 7 10.0 38
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 158 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
3 0 2 7 10.0 48
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 198 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
4 0 2 7 10.0 58
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 238 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
5 0 3 7 10.0 67
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 277โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
6 0 3 7 10.0 77
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 317 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
7 0 4 7 10.0 86
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 356 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
8 0 4 7 10.0 96
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 396 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
9 0 5 7 10.0 106
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 436 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
10 0 5 7 10.0 115
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 475 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
11 0 6 7 10.0 128
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 528 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
12 0 6 7 10.0 141
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 581 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
13 0 7 7 10.0 154
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 634 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
14 0 7 7 10.0 166
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 686 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
15 0 8 7 10.0 179
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 739 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
16 0 8 7 10.0 192
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 792 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
17 0 9 7 10.0 205
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 845 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
18 0 9 7 10.0 218
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 898 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
19 0 10 7 10.0 230
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 950 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
20 0 10 7 10.0 243
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 1003 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
แรมเพจ ออรา
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 7 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกปาร์ตี้ ให้เร็วขึ้น 12% โดยประมาณ , เพิ่มค่า STR 3 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
2 85 13 7 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกปาร์ตี้ ให้เร็วขึ้น 18% โดยประมาณ , เพิ่มค่า STR 6 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
มานาสตอร์ม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 35
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 15 นาที 10% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
2 0 6 7 3.0 44
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 16 นาที 14% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
3 0 9 7 3.0 53
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 17 นาที 18% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
4 0 12 7 3.0 62
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 18 นาที 21% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
5 0 15 7 3.0 71
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 19 นาที 24% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
6 0 18 7 3.0 80
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 20 นาที 27% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
ชิลด์ออร่า
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 7 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังป้องกันให้กับอาวุธที่สมาชิกปาร์ตี้ถืออยู่ 10 เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
2 85 13 7 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังป้องกันให้กับอาวุธที่สมาชิกปาร์ตี้ถืออยู่ 15 เพิ่ม VIT 6โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
แอคคูเรซี่ ออรา
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 7 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มแม่นยำให้กับสมาชิกปาร์ตี้ 10, DEX เพิ่ม 3 โดยประมาณใน 5 นาที.
2 85 13 7 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มแม่นยำให้กับสมาชิกปาร์ตี้ 15, DEX เพิ่ม 6 โดยประมาณใน 5 นาที.
แครชโบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 2.8 10
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 92 โดยประมาณ.
2 4 2 7 2.8 13
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 103 โดยประมาณ.
3 7 3 7 2.8 16
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 114 โดยประมาณ.
4 11 4 7 2.8 19
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 125 โดยประมาณ.
5 14 5 7 2.8 22
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 136 โดยประมาณ.
6 20 6 7 2.8 25
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 154 โดยประมาณ.
7 23 7 7 2.8 28
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 167 โดยประมาณ.
8 26 8 7 2.8 31
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 180 โดยประมาณ.
9 29 9 7 2.8 34
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 193 โดยประมาณ.
10 32 10 7 2.8 37
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 206 โดยประมาณ.
เบิร์นนิ่งแครช
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 2.5 41
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 219 โดยประมาณ. และมีโอกาส 22% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
2 44 12 7 2.5 45
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 230 โดยประมาณ.และมีโอกาส 26% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
3 47 13 7 2.5 49
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 241 โดยประมาณ.และมีโอกาส 30% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
4 51 14 7 2.5 53
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 252 โดยประมาณ.และมีโอกาส 34% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
5 54 15 7 2.5 57
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 263 โดยประมาณ.และมีโอกาส 40% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
6 75 16 7 2.1 61
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 292 โดยประมาณ.และมีโอกาส 44% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
7 77 17 7 2.1 65
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 324 โดยประมาณ.และมีโอกาส 48% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
8 79 18 7 2.1 69
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 356 โดยประมาณ.และมีโอกาส 52% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
9 81 19 7 2.1 73
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น388 โดยประมาณ.และมีโอกาส 56% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
10 83 20 7 2.1 77
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น420 โดยประมาณ.และมีโอกาส 60% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
บลัดดิ้งโบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 6.0 13
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 134 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 40
2 22 2 7 6.0 17
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 140 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 37
3 23 3 7 6.0 21
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 146 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 38
4 25 4 7 6.0 25
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 152 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 41
5 26 5 7 6.0 29
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 158 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 42
6 28 6 7 5.8 33
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 164 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 44
7 29 7 7 5.8 37
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 170 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5วินาที จำนวน 46
8 31 8 7 5.8 41
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 176 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 47
9 32 9 7 5.8 45
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 182 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 49
10 34 10 7 5.8 49
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 188 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 51
11 40 11 7 5.4 54
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 202 และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 78
12 45 12 7 5.4 59
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 213 และมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 96
13 51 13 7 5.4 64
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 224 และมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 115
14 56 14 7 5.4 69
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 235 และมีโอกาส 86% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 133
15 61 15 7 5.4 74
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 246 และมีโอกาส 88% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 152
16 75 16 7 4.8 79
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 275 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 170
17 78 17 7 4.8 84
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 249 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 188
18 81 18 7 4.8 89
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 313 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7วินาที จำนวน 207
19 84 19 7 4.8 94
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 332 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 225
20 87 20 7 4.8 99
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 245
อัพเปอร์สวิง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 5.4 13
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม 84 โดยประมาณ จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
2 4 2 7 5.4 17
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม95 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
3 7 3 7 5.4 21
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม106 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
4 11 4 7 5.4 25
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม117โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
5 14 5 7 5.4 29
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม128โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
6 20 6 7 4.8 33
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม142 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
7 23 7 7 4.8 37
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม156 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
8 26 8 7 4.8 41
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม170 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
9 29 9 7 4.8 45
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม184 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
10 32 10 7 4.8 49
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม198 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
โฮลี่เอิร์ธเควค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 5.2 56
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 124 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 70% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
2 44 12 7 5.2 63
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 133 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 72% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
3 47 13 7 5.2 70
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 142 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 74% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
4 51 14 7 5.2 77
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 151 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 76% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
5 54 15 7 5.2 84
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 160 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 78% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
6 75 16 7 4.6 91
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 179 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 80% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
7 77 17 7 4.6 98
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 190 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 82% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
8 79 18 7 4.6 105
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 201 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 84% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
9 81 19 7 4.6 112
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 212 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 86% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
10 83 20 7 4.6 119
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 223 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 88% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
มานาคอนโทรล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 5 1 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 2 โดยประมาณ .
2 8 2 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 4 โดยประมาณ
3 11 3 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 7 โดยประมาณ
4 14 4 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 9 โดยประมาณ
5 17 5 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 12 โดยประมาณ
6 22 6 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 14โดยประมาณ
7 25 7 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 17 โดยประมาณ
8 29 8 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 19 โดยประมาณ
9 32 9 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 22 โดยประมาณ
10 36 10 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 24 โดยประมาณ
ซอร์ด เรพิดิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ
2 0 1 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ
3 0 2 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ
4 0 2 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ
5 0 3 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ
6 0 3 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ
7 0 4 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ
8 0 4 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ
9 0 5 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ
10 0 5 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ
11 0 6 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ
12 0 6 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ
13 0 7 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ
14 0 7 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ
15 0 8 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ
16 0 8 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ
17 0 9 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ
18 0 9 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ
19 0 10 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ
20 0 10 7 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ
ซอร์ดแอคคูเรซี่
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 1 โดยประมาณ.
2 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 2 โดยประมาณ.
3 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 3 โดยประมาณ.
4 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 4 โดยประมาณ.
5 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 5 โดยประมาณ.
6 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 6 โดยประมาณ.
7 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 7 โดยประมาณ.
8 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 8 โดยประมาณ.
9 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 9 โดยประมาณ.
10 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 10 โดยประมาณ.
ซอร์ดเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
ชิลด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
วันแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.45% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
ทูแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 1.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 3% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 4.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 6% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 7.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 9% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 10.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 12% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 13.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 15% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 16.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 18% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 19.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 21% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 7 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 22.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
สไตรค์แอทแทค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 4.2 12
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 57 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 53 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 4 2 7 4.2 16
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 64 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 56 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 7 3 7 4.2 20
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น71 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 59 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 11 4 7 4.2 24
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 78 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 63 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 14 5 7 4.2 28
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 85 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 66 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 20 6 7 3.6 32
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 103 โดยประมาณและจะมีโอกาส65% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 69 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 23 7 7 3.6 36
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 114 โดยประมาณและจะมีโอกาส66% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 73 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 26 8 7 3.6 40
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 125 โดยประมาณและจะมีโอกาส67% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 76 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 29 9 7 3.6 44
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 136 โดยประมาณและจะมีโอกาส70% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 79 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 32 10 7 3.6 48
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 147 โดยประมาณและจะมีโอกาส71% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 83 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ดับเบิ้ลสไตรค์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 3.2 53
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 160 โดยประมาณและจะมีโอกาส72% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 121 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 44 12 7 3.2 58
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 172 โดยประมาณและจะมีโอกาส75% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 148 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 47 13 7 3.2 63
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 184 โดยประมาณและจะมีโอกาส76% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน175. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 51 14 7 3.2 68
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 196 โดยประมาณและจะมีโอกาส77% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 202 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 54 15 7 3.2 73
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้208 โดยประมาณและจะมีโอกาส 80% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 229 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 75 16 7 2.4 78
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 221 โดยประมาณและจะมีโอกาส 81% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน256 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 77 17 7 2.4 83
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 236 โดยประมาณและจะมีโอกาส82% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 283 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 79 18 7 2.4 88
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 251 โดยประมาณและจะมีโอกาส85% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 310 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 81 19 7 2.4 93
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 266 โดยประมาณและจะมีโอกาส86% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 336 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 83 20 7 2.4 98
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 281 โดยประมาณและจะมีโอกาส87% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 365 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
บลัดดี้สกาย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 5.3 31
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
2 24 2 7 5.3 34
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
3 27 3 7 5.3 37
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
4 31 4 7 5.3 40
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
5 34 5 7 5.3 43
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
6 40 6 7 4.2 59
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
7 45 7 7 4.2 62
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
8 51 8 7 4.2 65
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
9 56 9 7 4.2 68
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
10 61 10 7 4.2 71
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
11 75 11 7 3.5 87
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
12 76 12 7 3.5 91
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
13 78 13 7 3.5 95
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
14 79 14 7 3.5 99
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
15 80 15 7 3.5 103
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
วินด์สแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 2.8 12
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 63 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 4 2 7 2.8 15
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 72 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 7 3 7 2.8 18
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 81 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 11 4 7 2.8 21
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 90 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 14 5 7 2.8 24
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ99 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 20 6 7 2.4 24
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 107 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 23 7 7 2.4 27
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 118 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 26 8 7 2.4 30
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 129 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 29 9 7 2.4 33
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 140 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 32 10 7 2.4 36
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 151 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ครอสสแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 2.2 40
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 173 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 44 12 7 2.2 44
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 184 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 47 13 7 2.2 48
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 195 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 51 14 7 2.2 52
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 206 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 54 15 7 2.2 56
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 217 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 75 16 7 1.8 60
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 205 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 77 17 7 1.8 64
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 253 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 79 18 7 1.8 68
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 271 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 81 19 7 1.8 72
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 289 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 83 20 7 1.8 76
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 307 โดยประมาณศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ไฟเตอร์ฮาร์ท
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 35
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 10 โดยประมาณในช่วงเวลา 15 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
2 0 6 7 3.0 44
เพิ่มพลังให้เป้าหมายเป็นจำนวน 20 โดยประมาณในช่วงเวลา 16 นาที. casting time 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
เอิร์ธเวฟ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 2.8 77
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 282 มืโอกาส 70% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
2 76 2 7 2.8 80
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 288 มืโอกาส 71% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
3 77 3 7 2.8 83
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 294 มืโอกาส 72% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
4 78 4 7 2.8 86
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 300 มืโอกาส 73% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
5 79 5 7 2.8 89
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 306 มืโอกาส 74% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
6 81 6 7 2.8 92
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 312 มืโอกาส 75% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
7 82 7 7 2.8 95
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 318 มืโอกาส 76% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
8 83 8 7 2.8 98
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 324 มืโอกาส 77% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
9 84 9 7 2.8 101
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 330 มืโอกาส 78% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
10 85 10 7 2.8 104
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 336 มืโอกาส 79% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
เนเจอร์มายด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 2%
2 0 6 7 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 5%
เนเจอร์ชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 8
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ.