|
โซนิคบูม |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
4.9 |
19 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 183 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
|
2 |
42 |
2 |
7 |
4.9 |
24 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 187 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
|
3 |
43 |
3 |
7 |
4.9 |
29 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 191 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
|
4 |
45 |
4 |
7 |
4.9 |
34 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 195 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
|
5 |
47 |
5 |
7 |
4.9 |
38 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 199 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
|
6 |
49 |
6 |
7 |
4.9 |
38 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
|
7 |
50 |
7 |
7 |
4.9 |
43 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 207 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
|
8 |
52 |
8 |
7 |
4.9 |
48 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 211 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
|
9 |
54 |
9 |
7 |
4.9 |
53 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 215 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
|
10 |
55 |
10 |
7 |
4.9 |
58 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 219 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
|
11 |
57 |
11 |
7 |
4.2 |
64 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 223 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
|
12 |
59 |
12 |
7 |
4.2 |
70 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
|
13 |
61 |
13 |
7 |
4.2 |
77 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 231 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
|
14 |
62 |
14 |
7 |
4.2 |
83 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 235 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
|
15 |
64 |
15 |
7 |
4.2 |
90 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 239 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
|
16 |
75 |
16 |
7 |
3.7 |
96 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 264 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
|
17 |
79 |
17 |
7 |
3.7 |
102 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 284 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
|
18 |
84 |
18 |
7 |
3.7 |
109 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 304 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
|
19 |
88 |
19 |
7 |
3.7 |
115 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 324โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
|
20 |
93 |
20 |
7 |
3.7 |
122 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
|
|
ซอร์ดสตอร์ม |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
7.4 |
31 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 108 โดยประมาณ
|
2 |
43 |
2 |
7 |
7.4 |
36 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 113 โดยประมาณ
|
3 |
45 |
3 |
7 |
7.4 |
41 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 118 โดยประมาณ
|
4 |
48 |
4 |
7 |
7.4 |
46 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ
|
5 |
51 |
5 |
7 |
7.4 |
51 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 128 โดยประมาณ
|
6 |
54 |
6 |
7 |
6.5 |
56 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 133 โดยประมาณ
|
7 |
56 |
7 |
7 |
6.5 |
61 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 138 โดยประมาณ
|
8 |
59 |
8 |
7 |
6.5 |
66 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ
|
9 |
62 |
9 |
7 |
6.5 |
71 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 148 โดยประมาณ
|
10 |
65 |
10 |
7 |
6.5 |
76 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 153 โดยประมาณ
|
11 |
75 |
11 |
7 |
5.9 |
106 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 165โดยประมาณ
|
12 |
80 |
12 |
7 |
5.9 |
113 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 176โดยประมาณ
|
13 |
84 |
13 |
7 |
5.9 |
120 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 187โดยประมาณ
|
14 |
89 |
14 |
7 |
5.9 |
127 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 198โดยประมาณ
|
15 |
93 |
15 |
7 |
5.9 |
134 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
|
|
แอทแทรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.7 |
12 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
|
2 |
4 |
1 |
7 |
2.7 |
14 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
|
3 |
7 |
2 |
7 |
2.7 |
16 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
|
4 |
11 |
3 |
7 |
2.7 |
18 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
|
5 |
14 |
3 |
7 |
2.7 |
20 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
|
6 |
20 |
4 |
7 |
2.7 |
22 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
|
7 |
23 |
5 |
7 |
2.7 |
24 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
|
8 |
26 |
5 |
7 |
2.7 |
26 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
|
9 |
29 |
6 |
7 |
2.7 |
28 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
|
10 |
32 |
7 |
7 |
2.7 |
30 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
|
11 |
40 |
7 |
7 |
2.7 |
32 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
|
12 |
44 |
8 |
7 |
2.7 |
34 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
|
13 |
47 |
9 |
7 |
2.7 |
36 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
|
14 |
51 |
9 |
7 |
2.7 |
38 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
|
15 |
54 |
10 |
7 |
2.7 |
40 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
|
|
รูนอิมแพค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
5.8 |
35 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 276 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 60% ระยะทาง - 7m
|
2 |
76 |
1 |
7 |
5.8 |
37 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 281แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 61% ระยะทาง - 7m
|
3 |
77 |
2 |
7 |
5.8 |
39 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 286 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 62% ระยะทาง - 7m
|
4 |
78 |
3 |
7 |
5.8 |
41 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 291 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 63% ระยะทาง - 7m
|
5 |
79 |
3 |
7 |
5.8 |
43 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 296 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 64% ระยะทาง - 7m
|
6 |
81 |
4 |
7 |
5.5 |
45 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 301 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 65% ระยะทาง - 7m
|
7 |
82 |
5 |
7 |
5.5 |
47 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 306 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 66% ระยะทาง - 7m
|
8 |
83 |
5 |
7 |
5.5 |
49 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 311 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 67% ระยะทาง - 7m
|
9 |
84 |
6 |
7 |
5.5 |
51 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 316 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 68% ระยะทาง - 7m
|
10 |
85 |
7 |
7 |
5.5 |
53 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 321 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 69% ระยะทาง - 7m
|
11 |
86 |
7 |
7 |
5.1 |
55 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 326 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 70% ระยะทาง - 7m
|
12 |
87 |
8 |
7 |
5.1 |
57 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 331 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 71% ระยะทาง - 7m
|
13 |
88 |
9 |
7 |
5.1 |
59 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 336 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 72% ระยะทาง - 7m
|
14 |
89 |
9 |
7 |
5.1 |
61 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 341แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 73% ระยะทาง - 7m
|
15 |
90 |
10 |
7 |
5.1 |
63 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 346 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 74% ระยะทาง - 7m
|
16 |
92 |
11 |
7 |
4.8 |
65 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม351 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 75% ระยะทาง - 7m
|
17 |
93 |
11 |
7 |
4.8 |
67 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 356 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 76% ระยะทาง - 7m
|
18 |
94 |
12 |
7 |
4.8 |
69 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม361 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 77% ระยะทาง - 7m
|
19 |
95 |
13 |
7 |
4.8 |
71 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 366 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 78% ระยะทาง - 7m
|
20 |
96 |
13 |
7 |
4.8 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 79% ระยะทาง - 7m
|
|
รูนคราย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
2.8 |
20 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 10 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 70% .
|
2 |
80 |
1 |
7 |
2.8 |
26 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 20 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 71% .
|
3 |
86 |
2 |
7 |
2.8 |
32 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 30 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 72% .
|
4 |
91 |
2 |
7 |
2.8 |
38 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 40 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 73% .
|
5 |
96 |
3 |
7 |
2.8 |
44 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 74% .
|
6 |
105 |
3 |
7 |
2.8 |
50 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 75%
|
7 |
105 |
4 |
7 |
2.8 |
56 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 76% .
|
8 |
105 |
4 |
7 |
2.8 |
62 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ77% .
|
9 |
105 |
5 |
7 |
2.8 |
68 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 78% .
|
10 |
105 |
5 |
7 |
2.8 |
74 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ79% .
|
11 |
105 |
6 |
7 |
2.8 |
80 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 80% .
|
12 |
105 |
6 |
7 |
2.8 |
86 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 81% .
|
13 |
105 |
7 |
7 |
2.8 |
92 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 82% .
|
14 |
105 |
7 |
7 |
2.8 |
98 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 83% .
|
15 |
105 |
8 |
7 |
2.8 |
104 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 84% .
|
16 |
105 |
8 |
7 |
2.8 |
111 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 85% .
|
17 |
105 |
9 |
7 |
2.8 |
119 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 86% .
|
18 |
105 |
9 |
7 |
2.8 |
126 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 87% .
|
19 |
105 |
10 |
7 |
2.8 |
134 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 88% .
|
20 |
105 |
10 |
7 |
2.8 |
141 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 89% .
|
|
สปิริตซอร์ด |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
8.7 |
12 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส70% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
2 |
43 |
1 |
7 |
8.7 |
15 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส71% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
3 |
45 |
2 |
7 |
8.7 |
19 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส72% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
4 |
48 |
2 |
7 |
8.7 |
23 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส73% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
5 |
51 |
3 |
7 |
8.7 |
27 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส74% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 16 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
6 |
54 |
3 |
7 |
8.7 |
31 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส75% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 16 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
7 |
56 |
4 |
7 |
8.7 |
35 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส76% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 18 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
8 |
59 |
4 |
7 |
8.7 |
38 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส77% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 18 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
9 |
62 |
5 |
7 |
8.7 |
42 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส78% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 20 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
10 |
65 |
5 |
7 |
8.7 |
46 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส79% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 20 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
11 |
75 |
6 |
7 |
7.5 |
51 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส80% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 22 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
12 |
77 |
6 |
7 |
7.5 |
56 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส81% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 22 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
13 |
79 |
7 |
7 |
7.5 |
61 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส82% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 24 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
14 |
81 |
7 |
7 |
7.5 |
67 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส70% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 25 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
15 |
83 |
8 |
7 |
7.5 |
72 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส84% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 26 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
16 |
85 |
8 |
7 |
7.5 |
77 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส85% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 27 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
17 |
87 |
9 |
7 |
7.5 |
82 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส86% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 28 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
18 |
89 |
9 |
7 |
7.5 |
87 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส87% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 28 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
19 |
91 |
10 |
7 |
7.5 |
92 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส88% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 30 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
20 |
93 |
10 |
7 |
7.5 |
97 |
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส89% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 30 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
|
สปิริตเอด |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
10.0 |
29 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 119 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
2 |
0 |
1 |
7 |
10.0 |
38 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 158 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
3 |
0 |
2 |
7 |
10.0 |
48 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 198 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
4 |
0 |
2 |
7 |
10.0 |
58 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 238 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
5 |
0 |
3 |
7 |
10.0 |
67 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 277โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
6 |
0 |
3 |
7 |
10.0 |
77 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 317 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
7 |
0 |
4 |
7 |
10.0 |
86 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 356 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
8 |
0 |
4 |
7 |
10.0 |
96 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 396 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
9 |
0 |
5 |
7 |
10.0 |
106 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 436 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
10 |
0 |
5 |
7 |
10.0 |
115 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 475 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
11 |
0 |
6 |
7 |
10.0 |
128 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 528 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
12 |
0 |
6 |
7 |
10.0 |
141 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 581 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
13 |
0 |
7 |
7 |
10.0 |
154 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 634 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
14 |
0 |
7 |
7 |
10.0 |
166 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 686 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
15 |
0 |
8 |
7 |
10.0 |
179 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 739 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
16 |
0 |
8 |
7 |
10.0 |
192 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 792 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
17 |
0 |
9 |
7 |
10.0 |
205 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 845 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
18 |
0 |
9 |
7 |
10.0 |
218 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 898 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
19 |
0 |
10 |
7 |
10.0 |
230 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 950 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
20 |
0 |
10 |
7 |
10.0 |
243 |
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 1003 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
|
|
แครชโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.8 |
10 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 92 โดยประมาณ.
|
2 |
4 |
2 |
7 |
2.8 |
13 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 103 โดยประมาณ.
|
3 |
7 |
3 |
7 |
2.8 |
16 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 114 โดยประมาณ.
|
4 |
11 |
4 |
7 |
2.8 |
19 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 125 โดยประมาณ.
|
5 |
14 |
5 |
7 |
2.8 |
22 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 136 โดยประมาณ.
|
6 |
20 |
6 |
7 |
2.8 |
25 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 154 โดยประมาณ.
|
7 |
23 |
7 |
7 |
2.8 |
28 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 167 โดยประมาณ.
|
8 |
26 |
8 |
7 |
2.8 |
31 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 180 โดยประมาณ.
|
9 |
29 |
9 |
7 |
2.8 |
34 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 193 โดยประมาณ.
|
10 |
32 |
10 |
7 |
2.8 |
37 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 206 โดยประมาณ.
|
|
เบิร์นนิ่งแครช |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.5 |
41 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 219 โดยประมาณ. และมีโอกาส 22% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.5 |
45 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 230 โดยประมาณ.และมีโอกาส 26% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.5 |
49 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 241 โดยประมาณ.และมีโอกาส 30% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.5 |
53 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 252 โดยประมาณ.และมีโอกาส 34% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.2 วินาที
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.5 |
57 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 263 โดยประมาณ.และมีโอกาส 40% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.1 |
61 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 292 โดยประมาณ.และมีโอกาส 44% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.4 วินาที
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.1 |
65 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 324 โดยประมาณ.และมีโอกาส 48% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.1 |
69 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น 356 โดยประมาณ.และมีโอกาส 52% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.1 |
73 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น388 โดยประมาณ.และมีโอกาส 56% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.1 |
77 |
เมื่อถืออาวุธสองมือจะทำการมอบค่าความแข็งแกร่งขึ้น420 โดยประมาณ.และมีโอกาส 60% สร้างความมึนงงให้ศัตรูเป็นเวลา 2.8 วินาที
|
|
บลัดดิ้งโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
6.0 |
13 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 134 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 40
|
2 |
22 |
2 |
7 |
6.0 |
17 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 140 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 37
|
3 |
23 |
3 |
7 |
6.0 |
21 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 146 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 38
|
4 |
25 |
4 |
7 |
6.0 |
25 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 152 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 41
|
5 |
26 |
5 |
7 |
6.0 |
29 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 158 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 42
|
6 |
28 |
6 |
7 |
5.8 |
33 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 164 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 44
|
7 |
29 |
7 |
7 |
5.8 |
37 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 170 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5วินาที จำนวน 46
|
8 |
31 |
8 |
7 |
5.8 |
41 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 176 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 47
|
9 |
32 |
9 |
7 |
5.8 |
45 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 182 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 49
|
10 |
34 |
10 |
7 |
5.8 |
49 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 188 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 51
|
11 |
40 |
11 |
7 |
5.4 |
54 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 202 และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 78
|
12 |
45 |
12 |
7 |
5.4 |
59 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 213 และมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 96
|
13 |
51 |
13 |
7 |
5.4 |
64 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 224 และมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 115
|
14 |
56 |
14 |
7 |
5.4 |
69 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 235 และมีโอกาส 86% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 133
|
15 |
61 |
15 |
7 |
5.4 |
74 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 246 และมีโอกาส 88% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 152
|
16 |
75 |
16 |
7 |
4.8 |
79 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 275 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 170
|
17 |
78 |
17 |
7 |
4.8 |
84 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 249 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 188
|
18 |
81 |
18 |
7 |
4.8 |
89 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 313 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7วินาที จำนวน 207
|
19 |
84 |
19 |
7 |
4.8 |
94 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 332 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 225
|
20 |
87 |
20 |
7 |
4.8 |
99 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 245
|
|
อัพเปอร์สวิง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
5.4 |
13 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม 84 โดยประมาณ จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
2 |
4 |
2 |
7 |
5.4 |
17 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม95 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
3 |
7 |
3 |
7 |
5.4 |
21 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม106 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
4 |
11 |
4 |
7 |
5.4 |
25 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม117โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
5 |
14 |
5 |
7 |
5.4 |
29 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม128โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
6 |
20 |
6 |
7 |
4.8 |
33 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม142 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
7 |
23 |
7 |
7 |
4.8 |
37 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม156 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
8 |
26 |
8 |
7 |
4.8 |
41 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม170 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
9 |
29 |
9 |
7 |
4.8 |
45 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม184 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
10 |
32 |
10 |
7 |
4.8 |
49 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม198 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
|
|
โฮลี่เอิร์ธเควค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
5.2 |
56 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 124 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 70% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
2 |
44 |
12 |
7 |
5.2 |
63 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 133 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 72% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
3 |
47 |
13 |
7 |
5.2 |
70 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 142 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 74% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
4 |
51 |
14 |
7 |
5.2 |
77 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 151 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 76% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
5 |
54 |
15 |
7 |
5.2 |
84 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 160 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 78% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที .
|
6 |
75 |
16 |
7 |
4.6 |
91 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 179 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 80% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
7 |
77 |
17 |
7 |
4.6 |
98 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 190 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 82% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
8 |
79 |
18 |
7 |
4.6 |
105 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 201 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 84% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
9 |
81 |
19 |
7 |
4.6 |
112 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 212 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 86% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
10 |
83 |
20 |
7 |
4.6 |
119 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 223 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 88% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที .
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
|
|
มานาคอนโทรล |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
5 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 2 โดยประมาณ .
|
2 |
8 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 4 โดยประมาณ
|
3 |
11 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 7 โดยประมาณ
|
4 |
14 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 9 โดยประมาณ
|
5 |
17 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 12 โดยประมาณ
|
6 |
22 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 14โดยประมาณ
|
7 |
25 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 17 โดยประมาณ
|
8 |
29 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 19 โดยประมาณ
|
9 |
32 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 22 โดยประมาณ
|
10 |
36 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 24 โดยประมาณ
|
|
ซอร์ด เรพิดิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติ(ทั่วไป) เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ
|
|
ซอร์ดแอคคูเรซี่ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 1 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 2 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 3 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 4 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 5 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 6 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 7 โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 8 โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 9 โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 10 โดยประมาณ.
|
|
ซอร์ดเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
ชิลด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
|
วันแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.45% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
ทูแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 1.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 3% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 4.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 6% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 7.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 9% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 10.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 12% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 13.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 15% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 16.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 18% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 19.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 21% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 22.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
|
|
สไตรค์แอทแทค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
4.2 |
12 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 57 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 53 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
4.2 |
16 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 64 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 56 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
4.2 |
20 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น71 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 59 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
4.2 |
24 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 78 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 63 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
4.2 |
28 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 85 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 66 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
3.6 |
32 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 103 โดยประมาณและจะมีโอกาส65% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 69 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
3.6 |
36 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 114 โดยประมาณและจะมีโอกาส66% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 73 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
3.6 |
40 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 125 โดยประมาณและจะมีโอกาส67% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 76 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
3.6 |
44 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 136 โดยประมาณและจะมีโอกาส70% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 79 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
3.6 |
48 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 147 โดยประมาณและจะมีโอกาส71% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 83 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ดับเบิ้ลสไตรค์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
3.2 |
53 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 160 โดยประมาณและจะมีโอกาส72% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 121 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
3.2 |
58 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 172 โดยประมาณและจะมีโอกาส75% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 148 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
3.2 |
63 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 184 โดยประมาณและจะมีโอกาส76% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน175. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
3.2 |
68 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 196 โดยประมาณและจะมีโอกาส77% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 202 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
3.2 |
73 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้208 โดยประมาณและจะมีโอกาส 80% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 229 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.4 |
78 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 221 โดยประมาณและจะมีโอกาส 81% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน256 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.4 |
83 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 236 โดยประมาณและจะมีโอกาส82% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 283 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.4 |
88 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 251 โดยประมาณและจะมีโอกาส85% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 310 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.4 |
93 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 266 โดยประมาณและจะมีโอกาส86% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 336 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.4 |
98 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 281 โดยประมาณและจะมีโอกาส87% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 365 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
บลัดดี้สกาย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.3 |
31 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
24 |
2 |
7 |
5.3 |
34 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.3 |
37 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
31 |
4 |
7 |
5.3 |
40 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.3 |
43 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
40 |
6 |
7 |
4.2 |
59 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
45 |
7 |
7 |
4.2 |
62 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
51 |
8 |
7 |
4.2 |
65 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
56 |
9 |
7 |
4.2 |
68 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
61 |
10 |
7 |
4.2 |
71 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
11 |
75 |
11 |
7 |
3.5 |
87 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
12 |
76 |
12 |
7 |
3.5 |
91 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
13 |
78 |
13 |
7 |
3.5 |
95 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
14 |
79 |
14 |
7 |
3.5 |
99 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
15 |
80 |
15 |
7 |
3.5 |
103 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
วินด์สแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.8 |
12 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 63 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
2.8 |
15 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 72 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
2.8 |
18 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 81 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
2.8 |
21 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 90 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
2.8 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ99 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
2.4 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 107 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
2.4 |
27 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 118 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
2.4 |
30 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 129 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
2.4 |
33 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 140 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
2.4 |
36 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 151 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ครอสสแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.2 |
40 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 173 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.2 |
44 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 184 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.2 |
48 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 195 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.2 |
52 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 206 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.2 |
56 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 217 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
1.8 |
60 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 205 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
1.8 |
64 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 253 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
1.8 |
68 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 271 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
1.8 |
72 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 289 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
1.8 |
76 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 307 โดยประมาณศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
เอิร์ธเวฟ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
2.8 |
77 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 282 มืโอกาส 70% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
2 |
76 |
2 |
7 |
2.8 |
80 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 288 มืโอกาส 71% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
3 |
77 |
3 |
7 |
2.8 |
83 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 294 มืโอกาส 72% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
4 |
78 |
4 |
7 |
2.8 |
86 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 300 มืโอกาส 73% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
5 |
79 |
5 |
7 |
2.8 |
89 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 306 มืโอกาส 74% ที่จะทำให้ภายในเวลา 12 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 40%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
6 |
81 |
6 |
7 |
2.8 |
92 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 312 มืโอกาส 75% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
7 |
82 |
7 |
7 |
2.8 |
95 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 318 มืโอกาส 76% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
8 |
83 |
8 |
7 |
2.8 |
98 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 324 มืโอกาส 77% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
9 |
84 |
9 |
7 |
2.8 |
101 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 330 มืโอกาส 78% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|
10 |
85 |
10 |
7 |
2.8 |
104 |
โจมตีศัตรูด้วยคลื่นแผ่นดินไหวสร้างดาเมจ 336 มืโอกาส 79% ที่จะทำให้ภายในเวลา 13 วินาที ศัตรูมีการเคลื่อนที่ช้าลง 50%(อาวุธสองมือเท่านั้น)
|