อินดิวส์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 7.4 | 15 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 12m | |||||
2 | 0 | 4 | 2,000 | 7.4 | 25 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m | |||||
3 | 0 | 6 | 4,000 | 7.4 | 35 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m | |||||
4 | 0 | 8 | 8,000 | 7.4 | 45 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m | |||||
5 | 0 | 10 | 16,000 | 7.4 | 60 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 20m | |||||
6 | 0 | 12 | 32,000 | 7.4 | 70 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 21m | |||||
7 | 0 | 14 | 64,000 | 7.4 | 80 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 22m | |||||
8 | 0 | 16 | 128,000 | 7.4 | 90 |
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 23m |
อิลลูชั่นแอทแทค | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 1 | 300 | 5.4 | 84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 340 มีโอกาส , 60%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
2 | 76 | 2 | 1,400 | 5.4 | 84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 351 มีโอกาส , 61%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.1 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
3 | 77 | 3 | 2,800 | 5.4 | 84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 362 มีโอกาส , 62%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.1 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
4 | 78 | 4 | 4,000 | 5.4 | 84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 373 มีโอกาส , 63%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.2 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
5 | 79 | 5 | 5,300 | 5.4 | 84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 384 มีโอกาส , 64%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.2 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
6 | 81 | 6 | 8,000 | 5.2 | 109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 397 มีโอกาส , 65%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.3 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
7 | 82 | 7 | 10,100 | 5.2 | 109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 410 มีโอกาส , 66%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.3 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
8 | 83 | 8 | 12,600 | 5.2 | 109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 423 มีโอกาส , 67%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.4 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
9 | 84 | 9 | 15,700 | 5.2 | 109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 436 มีโอกาส , 68%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.4 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
10 | 85 | 10 | 20,200 | 5.2 | 109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 449 มีโอกาส , 69%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.5 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
11 | 86 | 11 | 32,100 | 4.8 | 139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 465 มีโอกาส , 70%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.5 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
12 | 87 | 12 | 36,900 | 4.8 | 139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 481 มีโอกาส , 71%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.6 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
13 | 88 | 13 | 42,200 | 4.8 | 139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 497 มีโอกาส , 72%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.6 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
14 | 89 | 14 | 47,900 | 4.8 | 139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 513 มีโอกาส , 73%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.7 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
15 | 90 | 15 | 54,000 | 4.8 | 139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 529 มีโอกาส , 74%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.7 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
16 | 92 | 16 | 70,800 | 4.6 | 178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 549 มีโอกาส , 75%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
17 | 93 | 17 | 86,200 | 4.6 | 178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 569 มีโอกาส , 76%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
18 | 94 | 18 | 103,400 | 4.6 | 178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 589 มีโอกาส , 77%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
19 | 95 | 19 | 137,500 | 4.6 | 178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 609 มีโอกาส , 78%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
20 | 96 | 20 | 186,100 | 4.6 | 178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 79%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
21 | 105 | 21 | 224,400 | 4.0 | 183 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 80%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
22 | 107 | 22 | 267,000 | 4.0 | 183 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 81%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5.1 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
23 | 109 | 23 | 314,100 | 4.0 | 183 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 82%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5.1 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
24 | 111 | 24 | 376,400 | 4.0 | 183 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 83%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5.2 วินาที ระยะทาง - 8m | |||||
25 | 113 | 25 | 478,800 | 4.0 | 183 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 84%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5.2 วินาที ระยะทาง - 8m |
ดัสก์สแลชชิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 4.3 | 24 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 108 และมีโอกาส 85% สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 45 | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 4.3 | 25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 119 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 49 | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 4.3 | 25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 130 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 53 | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 4.3 | 26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 141 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 56 | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 4.3 | 26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 152 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 60 | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 4.1 | 30 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 182 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 64 | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 4.1 | 32 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 195 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 68 | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 4.1 | 33 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 208 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 71 | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 4.1 | 35 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 221 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 75 | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 4.1 | 36 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 234 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 79 |
แรพพิดสแลชชิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 3.9 | 41 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 276 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 121 และมีโอกาส 61% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 11% | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 3.9 | 44 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 293 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 153 และมีโอกาส 62% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 12% | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 3.9 | 46 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 310 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 185 และมีโอกาส 63% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 13% | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 3.9 | 49 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 327 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 216 และมีโอกาส 64% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 14% | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 3.9 | 51 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 344 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 248 และมีโอกาส 65% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 15% | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 3.7 | 57 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 402 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 286 และมีโอกาส 66% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 16% | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 3.7 | 61 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 425 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 323 และมีโอกาส 67% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 17% | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 3.7 | 64 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 448 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 360 และมีโอกาส 68% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 18% | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 3.7 | 68 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 471 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 397 และมีโอกาส 69% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 19% | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 3.7 | 71 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20% | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 3.7 | 78 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 21% | |||||
12 | 107 | 22 | 267,000 | 3.7 | 83 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 22% | |||||
13 | 109 | 23 | 314,100 | 3.7 | 87 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 23% | |||||
14 | 111 | 24 | 376,400 | 3.7 | 92 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 24% | |||||
15 | 113 | 25 | 478,800 | 3.7 | 96 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้าง ดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 10.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 25% |
ฮาร์ทบลาสท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 3.5 | 9 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 120 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 3.5 | 11 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 130 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 3.5 | 12 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 140 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 3.5 | 14 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ150 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 3.5 | 15 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 160 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 3.2 | 19 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 192โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 3.2 | 22 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 205 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 3.2 | 24 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 218 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 3.2 | 27 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 231 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 3.2 | 29 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 244 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น) |
เฟทอลบลาสท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 2.9 | 34 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 294 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 11% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 2.9 | 38 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 313 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 12% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 2.9 | 41 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 332 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 13% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 2.9 | 45 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 351 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 14% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 2.9 | 48 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 370 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 15% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 2.6 | 54 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 444 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 16% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 2.6 | 59 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 472 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 17% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 2.6 | 63 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 500 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 18% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 2.6 | 68 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 528 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 19% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 2.6 | 72 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 20% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 2.3 | 79 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 21% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
12 | 107 | 22 | 267,000 | 2.3 | 85 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 22% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
13 | 109 | 23 | 314,100 | 2.3 | 90 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 23% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
14 | 111 | 24 | 376,400 | 2.3 | 96 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 24% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) | |||||
15 | 113 | 25 | 478,800 | 2.3 | 101 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 25% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น) |
เรจสเต็ป | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 5.4 | 15 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 108 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 65%. | |||||
2 | 23 | 2 | 1,400 | 5.4 | 17 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 120 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 66%. | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 5.4 | 19 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 132เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 67%. | |||||
4 | 30 | 4 | 4,000 | 5.4 | 21 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 144 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 68%. | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 5.4 | 23 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 156 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 69%. | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 6.0 | 29 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 174 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 70%. | |||||
7 | 42 | 7 | 10,100 | 6.0 | 33 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 192 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 71%. | |||||
8 | 45 | 8 | 12,600 | 6.0 | 37 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 210 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 72%. | |||||
9 | 47 | 9 | 15,700 | 6.0 | 41 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 228 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 73%. | |||||
10 | 49 | 10 | 20,200 | 6.0 | 45 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 246 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 74%. | |||||
11 | 52 | 11 | 32,100 | 6.4 | 50 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 268 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 75%. | |||||
12 | 54 | 12 | 36,900 | 6.4 | 55 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 290 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 76%. | |||||
13 | 56 | 13 | 42,200 | 6.4 | 60 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 312 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 77%. | |||||
14 | 59 | 14 | 47,900 | 6.4 | 65 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 334 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 78%. | |||||
15 | 61 | 15 | 54,000 | 6.4 | 70 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 356 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 79%. | |||||
16 | 75 | 16 | 70,800 | 7.0 | 79 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 384 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.8 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 80%. | |||||
17 | 78 | 17 | 86,200 | 7.0 | 86 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 412 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.8 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 81%. | |||||
18 | 81 | 18 | 103,400 | 7.0 | 93 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 440 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.9 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 82%. | |||||
19 | 84 | 19 | 137,500 | 7.0 | 100 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 468 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.9 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 83%. | |||||
20 | 87 | 20 | 186,100 | 7.0 | 107 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 496 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 84%. |
เพอร์โฟเรท | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 6.1 | 26 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 294 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
2 | 24 | 2 | 1,400 | 6.1 | 34 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 309 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 6.1 | 42 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 324 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
4 | 31 | 4 | 4,000 | 6.1 | 50 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 339 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 6.1 | 58 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 354 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 6.5 | 67 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 411 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
7 | 45 | 7 | 10,100 | 6.5 | 76 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 449 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
8 | 51 | 8 | 12,600 | 6.5 | 85 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 487 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
9 | 56 | 9 | 15,700 | 6.5 | 94 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 525 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
10 | 61 | 10 | 20,200 | 6.5 | 103 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 563 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
11 | 75 | 11 | 32,100 | 6.9 | 114 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 639 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
12 | 78 | 12 | 36,900 | 6.9 | 125 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 693 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
13 | 81 | 13 | 42,200 | 6.9 | 136 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 747 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
14 | 84 | 14 | 47,900 | 6.9 | 147 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 801 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
15 | 87 | 15 | 54,000 | 6.9 | 158 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
16 | 105 | 16 | 70,800 | 7.3 | 172 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
17 | 107 | 17 | 86,200 | 7.3 | 186 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
18 | 109 | 18 | 103,400 | 7.3 | 200 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
19 | 111 | 19 | 137,500 | 7.3 | 214 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) | |||||
20 | 113 | 20 | 186,100 | 7.3 | 228 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น) |
เนเจอร์เอด | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 10.0 | 31 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 145 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 1 | 1,400 | 10.0 | 39 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 181 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 2 | 2,800 | 10.0 | 47 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 217 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 2 | 4,000 | 10.0 | 55 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 524 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 3 | 5,300 | 10.0 | 62 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 290 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 3 | 8,000 | 10.0 | 70 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 326 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 4 | 10,100 | 10.0 | 78 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 362 โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 4 | 12,600 | 10.0 | 86 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 398 โดยประมาณ. | |||||
9 | 0 | 5 | 15,700 | 10.0 | 94 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 435 โดยประมาณ. | |||||
10 | 0 | 5 | 20,200 | 10.0 | 101 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 471 โดยประมาณ. | |||||
11 | 0 | 6 | 32,100 | 10.0 | 114 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 531 โดยประมาณ. | |||||
12 | 0 | 6 | 36,900 | 10.0 | 127 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 592 โดยประมาณ. | |||||
13 | 0 | 7 | 42,200 | 10.0 | 140 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 652 โดยประมาณ. | |||||
14 | 0 | 7 | 47,900 | 10.0 | 153 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 712 โดยประมาณ. | |||||
15 | 0 | 8 | 54,000 | 10.0 | 166 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 733 โดยประมาณ. | |||||
16 | 0 | 8 | 70,800 | 10.0 | 179 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 833 โดยประมาณ. | |||||
17 | 0 | 9 | 86,200 | 10.0 | 192 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 894 โดยประมาณ. | |||||
18 | 0 | 9 | 103,400 | 10.0 | 205 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 954 โดยประมาณ. | |||||
19 | 0 | 10 | 137,500 | 10.0 | 218 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 1014 โดยประมาณ. | |||||
20 | 0 | 10 | 186,100 | 10.0 | 231 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 1075 โดยประมาณ. |
เดดลี่โซล | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 1 | 300 | 6.1 | 9 |
เมื่อโจมตีแล้วตายทำให้มานาทั้งหมดหายไป. | |||||
2 | 107 | 2 | 1,400 | 6.1 | 11 |
เมื่อโจมตีแล้วตายทำให้มานาทั้งหมดหายไป. | |||||
3 | 109 | 3 | 2,800 | 6.1 | 12 |
เมื่อโจมตีแล้วตายทำให้มานาทั้งหมดหายไป. | |||||
4 | 111 | 4 | 4,000 | 6.1 | 14 |
เมื่อโจมตีแล้วตายทำให้มานาทั้งหมดหายไป. | |||||
5 | 113 | 5 | 5,300 | 6.1 | 15 |
เมื่อโจมตีแล้วตายทำให้มานาทั้งหมดหายไป. |
เดดลี่สไตรค์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 11 | 224,400 | 6.0 | 153 |
การจู่โจมด้วยความแข็งแกร่งที่ได้มาสามารถทำให้ตายได้. | |||||
2 | 107 | 12 | 267,000 | 6.0 | 160.65 |
การจู่โจมด้วยความแข็งแกร่งที่ได้มาสามารถทำให้ตายได้. | |||||
3 | 109 | 13 | 314,100 | 6.0 | 168.6825 |
การจู่โจมด้วยความแข็งแกร่งที่ได้มาสามารถทำให้ตายได้. | |||||
4 | 111 | 14 | 376,400 | 6.0 | 177.116625 |
การจู่โจมด้วยความแข็งแกร่งที่ได้มาสามารถทำให้ตายได้. | |||||
5 | 113 | 15 | 478,800 | 6.0 | 185.9724563 |
การจู่โจมด้วยความแข็งแกร่งที่ได้มาสามารถทำให้ตายได้. |
สแลค | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 125,500 | 8.5 | 32 |
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 30% โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 60% . ระยะทาง- 9m | |||||
2 | 0 | 6 | 690,500 | 7.7 | 64 |
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 40% โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 70% . ระยะทาง- 9m | |||||
3 | 0 | 9 | 1,630,000 | 6.9 | 96 |
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 50% โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 80% . ระยะทาง- 9m | |||||
4 | 0 | 12 | 2,500,000 | 6.1 | 128 |
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 55% โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 90% . ระยะทาง- 9m |
วินด์แบริเออร์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
21 | 105 | 21 | 224,400 | 7.0 | 139 |
สามารถใช้พลังลมในการปิดล้อมการเคลื่อนไหว. | |||||
22 | 105 | 22 | 267,000 | 7.0 | 149 |
สามารถใช้พลังลมในการปิดล้อมการเคลื่อนไหว. |
แคสติ้งฟอยล์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 125,500 | 7.2 | 32 |
ร่ายเวทย์เพื่อยกเลิกสกิลของศัตรู มีโอกาส 60% ที่จะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นเวลา 3 วินาที | |||||
2 | 0 | 6 | 690,500 | 7.1 | 64 |
ร่ายเวทย์เพื่อยกเลิกสกิลของศัตรู มีโอกาส 65% ที่จะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นเวลา 5 วินาที | |||||
3 | 0 | 9 | 1,630,000 | 6.9 | 96 |
ร่ายเวทย์เพื่อยกเลิกสกิลของศัตรู มีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นเวลา 7 วินาที | |||||
4 | 0 | 12 | 2,500,000 | 6.8 | 128 |
ร่ายเวทย์เพื่อยกเลิกสกิลของศัตรู มีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลได้เป็นเวลา 9 วินาที |
พอยซั่นเอด | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 2.6 | 41 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 1 | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 2.6 | 51 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 2 | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 2.6 | 61 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 3 | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 2.6 | 71 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 4 | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 2.6 | 81 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 5 | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 2.6 | 91 |
สามารถใช้พลังธรรมชาติเพื่อรักษาคนที่ได้รับพิษ ขั้นที่ 6 |
ดีเทคโฮล | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 18 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 6 นาที จำนวนที่เพิ่ม 55 | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 26 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 6 นาที จำนวนที่เพิ่ม 70 | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 34 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 7 นาที จำนวนที่เพิ่ม 85 | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 42 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 7 นาที จำนวนที่เพิ่ม 100 | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 50 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 8 นาที จำนวนที่เพิ่ม 115 | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 58 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 8 นาที จำนวนที่เพิ่ม 130 |
ไซด์สเต็ป | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 30 |
ในช่วงเวลา 15 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 2 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 39 |
ในช่วงเวลา 16 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 3 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 48 |
ในช่วงเวลา 17 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 4 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 57 |
ในช่วงเวลา 18 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 5 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 66 |
ในช่วงเวลา 19 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 6 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 75 |
ในช่วงเวลา 20 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 8 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 84 |
ในช่วงเวลา 20 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 9 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m | |||||
8 | 0 | 24 | 1,630,000 | 3.0 | 93 |
ในช่วงเวลา 20 นาที ช่วยเพิ่มค่าหลบหลีกให้เป้าหมาย 10 โดยประมาณ . ระยะทาง - 15m |
วิสเปอริ่งสตรีม | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 7 | 125,500 | 3.0 | 35 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีอัตราการเคลื่อนย้ายของสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มขี้นอีก 15% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 13 | 690,500 | 3.0 | 53 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีอัตราการเคลื่อนย้ายของสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มขี้นอีก 20% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 18 | 1,630,000 | 3.0 | 71 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีอัตราการเคลื่อนย้ายของสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มขี้นอีก 24% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 25 | 2,500,000 | 3.0 | 89 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีอัตราการเคลื่อนย้ายของสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มขี้นอีก 27% โดยประมาณ. |
วิสเพอริ่งวินด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 68 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 27 | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 89 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 49 | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 109 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 73 | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 130 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 102 | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 150 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 127 | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 171 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 145 | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 191 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 178 | |||||
8 | 0 | 24 | 1,630,000 | 3.0 | 211 |
ในช่วงเวลา 5 นาที ช่วยเพิ่มค่าคริติคอลให้กับสมาชิกปาร์ตี้จำนวน 203 |
วิสเปอริ่งอิเวชั่น | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 7 | 125,500 | 3.0 | 35 |
เพิ่มหลบหลีกของสมาชิกปาร์ตี้. | |||||
2 | 80 | 13 | 690,500 | 3.0 | 53 |
เพิ่มหลบหลีกของสมาชิกปาร์ตี้. |
วิสเปอริ่งไฟเออร์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 68 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 5% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 89 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 7% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 109 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 9% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 130 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 11% โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 150 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 13% โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 171 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 15% โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 191 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 17% โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 24 | 1,630,000 | 3.0 | 211 |
ในช่วงเวลา 4 นาทีคริติคอลดาเมจจากการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น อีก 19% โดยประมาณ. |
เซฟเฟอร์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 30 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 10 โดยประมาณในช่วงเวลา15 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 39 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 20 โดยประมาณในช่วงเวลา16 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 48 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 30 โดยประมาณในช่วงเวลา17 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 57 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 40 โดยประมาณในช่วงเวลา18 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 66 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 50 โดยประมาณในช่วงเวลา19 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 75 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 60 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m | |||||
7 | 0 | 21 | 512,000 | 3.0 | 84 |
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 70 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m |
ควิคมูฟ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 18 |
ภายในเวลา 1 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 10% casting time - 2 วินาที | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 26 |
ภายในเวลา 2 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 101% casting time - 2 วินาที | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 34 |
ภายในเวลา 3 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 12% casting time - 2 วินาที | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 42 |
ภายในเวลา 4 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 13% casting time - 2 วินาที | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 50 |
ภายในเวลา 5 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 14% casting time - 2 วินาที | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 58 |
ภายในเวลา 6 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 15% casting time - 2 วินาที |
เฟทอลทัช | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 3.0 | 18 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 9% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 3.0 | 26 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 12% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 3.0 | 34 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 15% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที | |||||
4 | 0 | 12 | 25,000 | 3.0 | 42 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 17% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที | |||||
5 | 0 | 15 | 82,500 | 3.0 | 50 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 18% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที | |||||
6 | 0 | 18 | 178,500 | 3.0 | 58 |
ในช่วงเวลา 5 นาที เพิ่มค่าคริติคอลดาเมจของตัวเอง 19% โดยประมาณ. casting time - 2 วินาที |
แด๊กเกอร์เทรนนิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 1.89 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น1.82 % | |||||
2 | 0 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 3.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น2.64 % | |||||
3 | 0 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 4.41 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น3.46 % | |||||
4 | 0 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 5.67 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น4.28 % | |||||
5 | 0 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 6.93 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.1 % | |||||
6 | 0 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 8.2 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.93 % | |||||
7 | 0 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 9.47 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น6.76 % | |||||
8 | 0 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 10.74 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น7.59 % | |||||
9 | 0 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 12.01 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น8.42 % | |||||
10 | 0 | 10 | 20,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 13.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น9.25 % | |||||
11 | 0 | 11 | 32,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 14.57 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.1 % | |||||
12 | 0 | 12 | 36,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 15.86 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.95 % | |||||
13 | 0 | 13 | 42,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 17.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น11.8 % | |||||
14 | 0 | 14 | 47,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 18.44 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น12.65 % | |||||
15 | 0 | 15 | 54,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 19.73 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น13.5 % | |||||
16 | 0 | 16 | 70,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 21.04 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น14.37 % | |||||
17 | 0 | 17 | 86,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 22.35 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น15.24 % | |||||
18 | 0 | 18 | 103,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 23.66 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.11 % | |||||
19 | 0 | 19 | 137,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 24.97 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.98 % | |||||
20 | 0 | 20 | 186,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 26.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น17.85 % |
เดธซายน์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 2% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 4% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 6% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 8% โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 12% โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
พลังโจมตีกายภาพคริติคอลเพิ่มขึ้น 14% โดยประมาณ. |
ดูอัลวิปพอนมาสเตอรี่ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. | |||||
2 | 108 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. | |||||
3 | 111 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. | |||||
4 | 114 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. | |||||
5 | 117 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
ไดอาบอลิค อินสติงท์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 10% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 13% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 16% โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 20% โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 21% โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 22% โดยประมาณ. |
ไลท์อีเวชั่น | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 2 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 4 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 6 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 8 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 10 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 12 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 14 โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 16 | 1,630,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 16 โดยประมาณ. | |||||
9 | 0 | 18 | 2,500,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 18 โดยประมาณ. |
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ | |||||
4 | 0 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ | |||||
5 | 0 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ | |||||
6 | 0 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ | |||||
7 | 0 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ | |||||
8 | 0 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ | |||||
9 | 0 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ | |||||
10 | 0 | 10 | 20,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ | |||||
11 | 0 | 11 | 32,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ | |||||
12 | 0 | 12 | 36,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ | |||||
13 | 0 | 13 | 42,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ | |||||
14 | 0 | 14 | 47,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ | |||||
15 | 0 | 15 | 54,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ | |||||
16 | 0 | 16 | 70,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ | |||||
17 | 0 | 17 | 86,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ | |||||
18 | 0 | 18 | 103,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกั16.3% โดยประมาณ | |||||
19 | 0 | 19 | 137,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ | |||||
20 | 0 | 20 | 186,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ | |||||
21 | 0 | 21 | 224,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 21. | |||||
22 | 0 | 22 | 267,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 22. | |||||
23 | 0 | 23 | 314,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 23. | |||||
24 | 0 | 24 | 376,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 24. | |||||
25 | 0 | 25 | 478,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ. ประสิทธิภาพ เลเวล 25. |
มานาคอนโทรล | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 2 โดยประมาณ. | |||||
2 | 8 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 4 โดยประมาณ | |||||
3 | 11 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 7 โดยประมาณ | |||||
4 | 14 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 9 โดยประมาณ | |||||
5 | 17 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 12 โดยประมาณ | |||||
6 | 22 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 14โดยประมาณ | |||||
7 | 25 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 17 โดยประมาณ | |||||
8 | 29 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 19 โดยประมาณ | |||||
9 | 32 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เพิ่มการฟื้นคืนพลัง MP อีก 22 โดยประมาณ |
โบวเทรนนิ่ง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 1.15 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
2 | 0 | 2 | 1,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 2.24 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
3 | 0 | 3 | 2,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 3.34 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
4 | 0 | 4 | 4,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 4.43 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
5 | 0 | 5 | 5,300 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 5.52 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
6 | 0 | 6 | 8,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 6.16 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
7 | 0 | 7 | 10,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 7.71 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
8 | 0 | 8 | 12,600 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 8.8 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
9 | 0 | 9 | 15,700 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 9.98 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
10 | 0 | 10 | 20,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 10.98 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
11 | 0 | 11 | 32,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 12.08 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
12 | 0 | 12 | 36,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 13.17 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
13 | 0 | 13 | 42,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 14.26 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
14 | 0 | 14 | 47,900 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 15.35 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
15 | 0 | 15 | 54,000 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 16.45 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
16 | 0 | 16 | 70,800 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 17.54 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
17 | 0 | 17 | 86,200 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 18.63 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
18 | 0 | 18 | 103,400 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 19.72 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
19 | 0 | 19 | 137,500 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 20.28 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) | |||||
20 | 0 | 20 | 186,100 | 0.0 | 0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 21.91 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
ไบลนด์ไซด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 45 โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 60 โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 75 โดยประมาณ | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 90 โดยประมาณ | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 105 โดยประมาณ | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 120 โดยประมาณ | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 135 โดยประมาณ |
อีเกิ้ลอาย | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 2 | 1,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 1 โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 4 | 5,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 2 โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 6 | 12,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 3 โดยประมาณ. | |||||
4 | 0 | 8 | 25,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 4 โดยประมาณ. | |||||
5 | 0 | 10 | 82,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 5 โดยประมาณ. | |||||
6 | 0 | 12 | 178,500 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 6 โดยประมาณ. | |||||
7 | 0 | 14 | 512,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 7 โดยประมาณ. | |||||
8 | 0 | 16 | 1,630,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 8 โดยประมาณ. | |||||
9 | 0 | 18 | 2,500,000 | 0.0 | 0 |
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 9 โดยประมาณ. |
เอนฮานซ์ MP | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1 | 300 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1% เป็นจำนวน 21 โดยประมาณที่เพิมขึ้น. | |||||
2 | 7 | 1 | 1,400 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1% เป็นจำนวน 43 โดยประมาณที่เพิมขึ้น | |||||
3 | 10 | 2 | 2,800 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1% เป็นจำนวน 66 โดยประมาณที่เพิมขึ้น | |||||
4 | 13 | 3 | 4,000 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1% เป็นจำนวน 91 โดยประมาณที่เพิมขึ้น | |||||
5 | 16 | 3 | 5,300 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1% เป็นจำนวน 117 โดยประมาณที่เพิมขึ้น | |||||
6 | 21 | 4 | 8,000 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1%+ 144 การฟื้นคืน MP เพิ่มขึ้นมา 2 ขั้น. | |||||
7 | 24 | 5 | 10,100 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1%+ 173 การฟื้นคืน MP เพิ่มขึ้นมา 2 ขั้น. | |||||
8 | 28 | 5 | 12,600 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1%+ 203 การฟื้นคืน MP เพิ่มขึ้นมา 2 ขั้น. | |||||
9 | 31 | 6 | 15,700 | 0.0 | 0 |
MP สูงสุดเพิ่มสูงขึ้น 1%+ 144 การฟื้นคืน MP เพิ่มขึ้นมา 2 ขั้น. |
พาวเวอร์ช๊อต | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 1.2 | 9 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 130 ระยะทาง - 18m | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 1.2 | 11 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 136 ระยะทาง - 18m | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 1.2 | 12 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 142 ระยะทาง - 18m | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 1.2 | 14 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 148 ระยะทาง - 18m | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 1.2 | 15 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 154 ระยะทาง - 18m | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 1.2 | 19 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 170 ระยะทาง - 18m | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 1.2 | 22 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 177 ระยะทาง - 18m | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 1.2 | 24 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 184 ระยะทาง - 18m | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 1.2 | 27 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 191 ระยะทาง - 18m | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 1.2 | 29 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 198 ระยะทาง - 18m |
ดับเบิ้ลช๊อต | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 1.2 | 34 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 220 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 1.2 | 38 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 229 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 1.2 | 41 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 238 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 1.2 | 45 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 247 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 1.2 | 48 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 256 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 1.2 | 54 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 282 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 1.2 | 59 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 293 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 1.2 | 63 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 304 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 1.2 | 68 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 315 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 1.2 | 72 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 326 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 1.2 | 79 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 360 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
12 | 109 | 22 | 267,000 | 1.2 | 85 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 374 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
13 | 113 | 23 | 314,100 | 1.2 | 90 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 388 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
14 | 117 | 24 | 376,400 | 1.2 | 96 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 402 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m | |||||
15 | 121 | 25 | 478,800 | 1.2 | 101 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 416 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m |
นีดเดิ้ลช๊อต | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 300 | 9.5 | 13 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 111 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 45 และมีโอกาส 70 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 1 % โดยประมาณ. | |||||
2 | 4 | 2 | 1,400 | 9.5 | 17 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 117 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ49 และมีโอกาส 71 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 2 % โดยประมาณ. | |||||
3 | 7 | 3 | 2,800 | 9.5 | 21 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 123 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 53 และมีโอกาส 72 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 3 % โดยประมาณ. | |||||
4 | 11 | 4 | 4,000 | 9.5 | 25 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 129 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 56 และมีโอกาส 73 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 4 % โดยประมาณ. | |||||
5 | 14 | 5 | 5,300 | 9.5 | 29 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 135 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 60 และมีโอกาส 74 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 5 % โดยประมาณ. | |||||
6 | 20 | 6 | 8,000 | 8.7 | 33 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 147โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 64 และมีโอกาส 75 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 6 % โดยประมาณ. | |||||
7 | 23 | 7 | 10,100 | 8.7 | 37 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 156 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 68 และมีโอกาส 76 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 7 % โดยประมาณ. | |||||
8 | 26 | 8 | 12,600 | 8.7 | 41 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 165 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 71 และมีโอกาส 77 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 8 % โดยประมาณ. | |||||
9 | 29 | 9 | 15,700 | 8.7 | 45 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 174 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 75 และมีโอกาส 78 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 1 % โดยประมาณ. | |||||
10 | 32 | 10 | 20,200 | 8.7 | 49 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 183 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 79 และมีโอกาส 79 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 10 % โดยประมาณ. |
เพียร์ซซิ่งแอโรว์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 11 | 32,100 | 7.9 | 55 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 201 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 121 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 80 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 61 % ที่จะลดลงอย่างละ 11% และ 11 % ตามลำดับ | |||||
2 | 44 | 12 | 36,900 | 7.9 | 61 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 220 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 153 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 81 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 62 % อัตราอย่างละ 12% และ 12 % ตามลำดับ | |||||
3 | 47 | 13 | 42,200 | 7.9 | 67 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 239 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 185 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 185 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 63 % อัตราอย่างละ 13% และ 13 % ตามลำดับ | |||||
4 | 51 | 14 | 47,900 | 7.9 | 73 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 258 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 216 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส83 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 64 % อัตราอย่างละ 14% และ 14 % ตามลำดับ | |||||
5 | 54 | 15 | 54,000 | 7.9 | 79 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 277 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 248 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 84 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 65 % อัตราอย่างละ 15% และ 15 % ตามลำดับ | |||||
6 | 75 | 16 | 70,800 | 6.4 | 85 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 315 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 286 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 85 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 66 % อัตราอย่างละ 16% และ 16 % ตามลำดับ | |||||
7 | 77 | 17 | 86,200 | 6.4 | 91 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 344 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 323 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 86 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 67 % อัตราอย่างละ 17% และ 17 % ตามลำดับ | |||||
8 | 79 | 18 | 103,400 | 6.4 | 97 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 373 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 360 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 87 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 68 % อัตราอย่างละ 18% และ 18 % ตามลำดับ | |||||
9 | 81 | 19 | 137,500 | 6.4 | 103 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 402 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ397 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 88 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 69 % อัตราอย่างละ 19% และ 19 % ตามลำดับ | |||||
10 | 83 | 20 | 186,100 | 6.4 | 109 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 431 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 90 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 21% และ 21 % ตามลำดับ | |||||
11 | 105 | 21 | 224,400 | 6.4 | 117 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ446 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 91 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 22% และ 22 % ตามลำดับ | |||||
12 | 107 | 22 | 267,000 | 6.4 | 125 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 446 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 92 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 23% และ 23 % ตามลำดับ | |||||
13 | 109 | 23 | 314,100 | 6.4 | 133 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 446 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 92 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 23% และ 23 % ตามลำดับ | |||||
14 | 111 | 24 | 376,400 | 6.4 | 141 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 446 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 93 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 24% และ 24 % ตามลำดับ | |||||
15 | 113 | 25 | 478,800 | 6.4 | 149 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 446 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 94 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 25% และ 25 % ตามลำดับ |
เมจิคแอโรว์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 11 | 224,400 | 1.2 | 181.3 |
กระตุ้นพลังเวทย์ของธนูเมื่อโจมตี. | |||||
2 | 107 | 12 | 267,000 | 1.2 | 190.12 |
กระตุ้นพลังเวทย์ของธนูเมื่อโจมตี. | |||||
3 | 109 | 13 | 314,100 | 1.2 | 198.94 |
กระตุ้นพลังเวทย์ของธนูเมื่อโจมตี. | |||||
4 | 111 | 14 | 376,400 | 1.2 | 207.76 |
กระตุ้นพลังเวทย์ของธนูเมื่อโจมตี. | |||||
5 | 113 | 15 | 478,800 | 1.2 | 216.58 |
กระตุ้นพลังเวทย์ของธนูเมื่อโจมตี. |
ฟาวน์ดิ้งช๊อต | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 8.3 | 25 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 126 โดยประมาณ,และมีโอกาส 50% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
2 | 23 | 2 | 1,400 | 8.3 | 32 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 129 โดยประมาณ,และมีโอกาส 52% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
3 | 27 | 3 | 2,800 | 8.3 | 40 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 132 โดยประมาณ,และมีโอกาส 54% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
4 | 30 | 4 | 4,000 | 8.3 | 47 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 135 โดยประมาณ,และมีโอกาส 56% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
5 | 34 | 5 | 5,300 | 8.3 | 54 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 138 โดยประมาณ,และมีโอกาส 58% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
6 | 40 | 6 | 8,000 | 7.9 | 61 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 141 โดยประมาณ,และมีโอกาส 60% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
7 | 42 | 7 | 10,100 | 7.9 | 68 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 141 โดยประมาณ,และมีโอกาส 62% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
8 | 45 | 8 | 12,600 | 7.9 | 76 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 147 โดยประมาณ,และมีโอกาส 64% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
9 | 47 | 9 | 15,700 | 7.9 | 83 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 150 โดยประมาณ,และมีโอกาส 66% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
10 | 49 | 10 | 20,200 | 7.9 | 90 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 152 โดยประมาณ,และมีโอกาส 68% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
11 | 52 | 11 | 32,100 | 7.6 | 101 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 181 โดยประมาณ,และมีโอกาส 70% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
12 | 54 | 12 | 36,900 | 7.6 | 112 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 199 โดยประมาณ,และมีโอกาส72% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
13 | 56 | 13 | 42,200 | 7.6 | 122 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 218 โดยประมาณ,และมีโอกาส74% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
14 | 59 | 14 | 47,900 | 7.6 | 133 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 237 โดยประมาณ,และมีโอกาส76% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
15 | 61 | 15 | 54,000 | 7.6 | 144 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 255 โดยประมาณ,และมีโอกาส8% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
16 | 75 | 16 | 70,800 | 6.8 | 155 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 282 โดยประมาณ,และมีโอกาส80% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
17 | 78 | 17 | 86,200 | 6.8 | 166 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 303 โดยประมาณ,และมีโอกาส 81% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
18 | 81 | 18 | 103,400 | 6.8 | 176 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 324 โดยประมาณ,และมีโอกาส82% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
19 | 84 | 19 | 137,500 | 6.8 | 187 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 344 โดยประมาณ,และมีโอกาส83% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที . ระยะทาง - 18m | |||||
20 | 87 | 20 | 186,100 | 6.8 | 198 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 365 โดยประมาณ,และมีโอกาส84% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที . ระยะทาง - 18m |
ฮาร์มสตริง | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 1 | 300 | 7.0 | 16 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 129 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 30% โดยประมาณ. | |||||
2 | 22 | 2 | 1,400 | 7.0 | 21 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 132 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 31% โดยประมาณ. | |||||
3 | 23 | 3 | 2,800 | 7.0 | 26 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 135 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 32% โดยประมาณ. | |||||
4 | 25 | 4 | 4,000 | 7.0 | 31 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 138 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 33% โดยประมาณ. | |||||
5 | 26 | 5 | 5,300 | 7.0 | 36 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 141 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 34% โดยประมาณ. | |||||
6 | 28 | 6 | 8,000 | 7.0 | 41 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 144 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 35% โดยประมาณ. | |||||
7 | 29 | 7 | 10,100 | 7.0 | 46 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 147 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 36% โดยประมาณ | |||||
8 | 31 | 8 | 12,600 | 7.0 | 51 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 150 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 37% โดยประมาณ | |||||
9 | 32 | 9 | 15,700 | 7.0 | 56 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 153 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 38% โดยประมาณ | |||||
10 | 34 | 10 | 20,200 | 7.0 | 61 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 156 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 39% โดยประมาณ | |||||
11 | 40 | 11 | 32,100 | 6.0 | 68 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 185 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 40% โดยประมาณ | |||||
12 | 45 | 12 | 36,900 | 6.0 | 75 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 204 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 41% โดยประมาณ | |||||
13 | 51 | 13 | 42,200 | 6.0 | 82 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 223 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 42% โดยประมาณ | |||||
14 | 56 | 14 | 47,900 | 6.0 | 89 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 242 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 43% โดยประมาณ | |||||
15 | 61 | 15 | 54,000 | 6.0 | 96 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 261 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 44% โดยประมาณ | |||||
16 | 75 | 16 | 70,800 | 5.5 | 103 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 289 โดยประมาณ, ช่วง 15 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 45% โดยประมาณ | |||||
17 | 78 | 17 | 86,200 | 5.5 | 110 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 310 โดยประมาณ, ช่วง 15 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 46% โดยประมาณ | |||||
18 | 81 | 18 | 103,400 | 5.5 | 117 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 331 โดยประมาณ, ช่วง 15 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 47% โดยประมาณ | |||||
19 | 84 | 19 | 137,500 | 5.5 | 124 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 352 โดยประมาณ, ช่วง 15 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 48% โดยประมาณ | |||||
20 | 87 | 20 | 186,100 | 5.5 | 131 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 373 โดยประมาณ, ช่วง 15 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 49% โดยประมาณ |
เนเจอร์มายด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 5 |
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 8 |
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 11 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |
เนเจอร์ชิลด์ | |||||
จำกัดเลเวล | SP ที่ใช้ | Gold ที่ใช้ | คูลไทม์ (วินาที) | ใช้ MP | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 1,000 | 0.0 | 5 |
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ. | |||||
2 | 0 | 6 | 5,000 | 0.0 | 8 |
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ. | |||||
3 | 0 | 9 | 12,000 | 0.0 | 11 |
เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3 |