แม็กนัส (เอลฟ์)

ดูอัลโซนิคบูม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 4.9 112
สามารถยิงโซนิคบูมได้อย่างอิสระ.
2 107 12 267,000 4.9 118.4
สามารถยิงโซนิคบูมได้อย่างอิสระ.
3 109 13 314,100 4.9 124.8
สามารถยิงโซนิคบูมได้อย่างอิสระ.
4 111 14 376,400 4.9 131.2
สามารถยิงโซนิคบูมได้อย่างอิสระ.
5 113 15 478,800 4.9 137.6
สามารถยิงโซนิคบูมได้อย่างอิสระ.
โซนิคบูม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.9 19.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 183 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
2 42 2 1,400 4.9 24
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 187 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
3 43 3 2,800 4.9 28.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 191 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
4 45 4 4,000 4.9 33.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 195 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
5 47 5 5,300 4.9 38.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 199 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ)
6 49 6 8,000 4.9 38.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
7 50 7 10,100 4.9 43.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 207 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
8 52 8 12,600 4.9 48
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 211 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
9 54 9 15,700 4.9 52.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 215 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
10 55 10 20,200 4.9 57.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 219 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ)
11 57 11 32,100 4.2 64
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 223 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
12 59 12 36,900 4.2 70.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
13 61 13 42,200 4.2 76.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 231 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
14 62 14 47,900 4.2 83.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 235 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
15 64 15 54,000 4.2 89.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 239 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ)
16 75 16 70,800 3.7 96
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 264 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
17 79 17 86,200 3.7 102.4
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 284 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
18 84 18 103,400 3.7 108.8
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 304 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
19 88 19 137,500 3.7 115.2
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 324โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ)
20 93 20 186,100 3.7 121.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
21 105 21 224,400 3.2 129.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
22 107 22 267,000 3.2 137.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
23 109 23 314,100 3.2 145.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
24 111 24 376,400 3.2 153.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
25 113 25 478,800 3.2 161.6
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ)
สปิริตซอร์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 8.7 12
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส70% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
2 43 1 1,400 8.7 15
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส71% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 12 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
3 45 2 2,800 8.7 19
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส72% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
4 48 2 4,000 8.7 23
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส73% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 14 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
5 51 3 5,300 8.7 27
ป้องกันตัวโดยอาศัยความแข็งแกร่ง มีโอกาส74% ที่จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสภาวะหลับ เป็นเวลา 16 วินาที เป้าหมายที่หลับอยู่จะตื่นขึ้นเมื่อถูกโจมตี (ใช้ดาบเท่านั้น)
ซอร์ดสตอร์ม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 7.4 31
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 108 โดยประมาณ
2 43 2 1,400 7.4 36
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 113 โดยประมาณ
3 45 3 2,800 7.4 41
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 118 โดยประมาณ
4 48 4 4,000 7.4 46
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ
5 51 5 5,300 7.4 51
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 128 โดยประมาณ
6 54 6 8,000 6.5 56
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 133 โดยประมาณ
7 56 7 10,100 6.5 61
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 138 โดยประมาณ
8 59 8 12,600 6.5 66
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ
9 62 9 15,700 6.5 71
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 148 โดยประมาณ
10 65 10 20,200 6.5 76
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 153 โดยประมาณ
11 75 11 32,100 5.9 106
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 165โดยประมาณ
12 80 12 36,900 5.9 113
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 176โดยประมาณ
13 84 13 42,200 5.9 120
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 187โดยประมาณ
14 89 14 47,900 5.9 127
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 198โดยประมาณ
15 93 15 54,000 5.9 134
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
16 105 16 70,800 5.9 140
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
17 107 17 86,200 5.9 146
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
18 109 18 103,400 5.9 153
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
19 111 19 137,500 5.9 160
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
20 113 20 186,100 5.9 167
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
21 115 21 224,400 5.9 175
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
22 117 22 267,000 5.9 183
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
23 119 23 314,100 5.9 191
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
24 121 24 376,400 5.9 199
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
25 123 25 478,800 5.9 207
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
26 125 26 576,600 5.9 215
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
27 127 27 711,700 5.9 223
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
28 129 28 937,400 5.9 231
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
29 131 29 1,114,500 5.9 239
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
30 133 30 1,378,600 5.9 248
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ
แอทแทรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 2.7 12
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
2 4 1 1,400 2.7 14
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
3 7 1 2,800 2.7 16
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
4 11 2 4,000 2.7 18
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
5 14 2 5,300 2.7 20
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
6 20 2 8,000 2.7 22
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
7 23 3 10,100 2.7 24
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
8 26 3 12,600 2.7 26
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
9 29 3 15,700 2.7 28
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
10 32 4 20,200 2.7 30
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
11 40 4 32,100 2.7 32
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
12 44 4 36,900 2.7 34
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
13 47 5 42,200 2.7 36
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
14 51 5 47,900 2.7 38
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
15 54 5 54,000 2.7 40
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
สปิริตเอด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 10.0 29
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 119 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
2 0 1 1,400 10.0 38
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 158 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
3 0 2 2,800 10.0 48
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 198 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
4 0 2 4,000 10.0 58
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 238 โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
5 0 3 5,300 10.0 67
เพ่งพลังจิตวิญญาณ สร้างเป็นพลังอันมหาศาลในการฟื้นคืน HP ของตนเองเป็นจำนวน 277โดยประมาณ (ใช้ดาบเท่านั้น)
รูนอิมแพค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 300 5.8 35
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 276 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 60% ระยะทาง - 7m
2 76 1 1,400 5.8 37
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 281แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 61% ระยะทาง - 7m
3 77 2 2,800 5.8 39
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 286 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 62% ระยะทาง - 7m
4 78 3 4,000 5.8 41
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 291 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 63% ระยะทาง - 7m
5 79 3 5,300 5.8 43
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 296 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 64% ระยะทาง - 7m
6 81 4 8,000 5.5 45
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 301 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 65% ระยะทาง - 7m
7 82 5 10,100 5.5 47
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 306 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 66% ระยะทาง - 7m
8 83 5 12,600 5.5 49
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 311 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 67% ระยะทาง - 7m
9 84 6 15,700 5.5 51
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 316 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 68% ระยะทาง - 7m
10 85 7 20,200 5.5 53
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 321 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 69% ระยะทาง - 7m
11 86 7 32,100 5.1 55
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 326 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 70% ระยะทาง - 7m
12 87 8 36,900 5.1 57
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 331 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 71% ระยะทาง - 7m
13 88 9 42,200 5.1 59
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 336 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 72% ระยะทาง - 7m
14 89 9 47,900 5.1 61
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 341แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 73% ระยะทาง - 7m
15 90 10 54,000 5.1 63
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 346 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 74% ระยะทาง - 7m
16 92 11 70,800 4.8 65
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม351 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 75% ระยะทาง - 7m
17 93 11 86,200 4.8 67
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 356 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 76% ระยะทาง - 7m
18 94 12 103,400 4.8 69
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม361 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 77% ระยะทาง - 7m
19 95 13 137,500 4.8 71
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 366 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 78% ระยะทาง - 7m
20 96 13 186,100 4.8 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 79% ระยะทาง - 7m
21 105 14 224,400 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 80% ระยะทาง - 7m
22 107 15 267,000 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 81% ระยะทาง - 7m
23 109 15 314,100 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 82% ระยะทาง - 7m
24 111 16 376,400 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 83% ระยะทาง - 7m
25 113 17 478,800 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 84% ระยะทาง - 7m
26 115 17 576,600 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 85% ระยะทาง - 7m
27 117 18 711,700 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 86% ระยะทาง - 7m
28 119 19 937,400 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 87% ระยะทาง - 7m
29 121 19 1,114,500 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 88% ระยะทาง - 7m
30 123 20 1,378,600 4.6 73
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 90% ระยะทาง - 7m
รูนคราย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 300 2.8 20
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 10 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 70%.
2 80 1 1,400 2.8 26
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 20 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 71%.
3 86 2 2,800 2.8 32
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 30 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 72%.
4 91 2 4,000 2.8 38
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 40 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 73%.
5 96 3 5,300 2.8 44
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 74%.
6 105 3 8,000 2.8 50
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 75%
7 106 4 10,100 2.8 56
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 76%.
8 107 4 12,600 2.8 62
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ77%.
9 108 5 15,700 2.8 68
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 78%.
10 109 5 20,200 2.8 74
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ79%.
แรมเพจ ออรา
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 80,400 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกปาร์ตี้ ให้เร็วขึ้น 12% โดยประมาณ , เพิ่มค่า STR 3 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
2 85 13 797,100 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกปาร์ตี้ ให้เร็วขึ้น 18% โดยประมาณ , เพิ่มค่า STR 6 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
3 105 19 6,379,500 7.4 107
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกปาร์ตี้ ให้เร็วขึ้น 24% โดยประมาณ , เพิ่มค่า STR 9 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
มานาแวมไพร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 1 300 5.3 68
ในช่วงเวลาที่กำหนด ฟื้นคืน MP ส่วนหนึ่งของดาเมจ.
2 105 2 1,400 5.3 70
ในช่วงเวลาที่กำหนด ฟื้นคืน MP ส่วนหนึ่งของดาเมจ.
3 105 3 2,800 5.3 72
ในช่วงเวลาที่กำหนด ฟื้นคืน MP ส่วนหนึ่งของดาเมจ.
4 105 4 4,000 5.3 74
ในช่วงเวลาที่กำหนด ฟื้นคืน MP ส่วนหนึ่งของดาเมจ.
5 105 5 5,300 5.3 76
ในช่วงเวลาที่กำหนด ฟื้นคืน MP ส่วนหนึ่งของดาเมจ.
มานาสตอร์ม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 3.0 35
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 15 นาที 10% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
2 0 6 5,000 3.0 44
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 16 นาที 14% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
3 0 9 12,000 3.0 53
เพิ่มค่า Max MP ให้เป้าหมาย ในช่วงเวลา 17 นาที 18% โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m
ชิลด์ ออรา
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 80,400 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังป้องกันให้กับอาวุธที่สมาชิกปาร์ตี้ถืออยู่ 10 เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
2 85 13 797,100 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังป้องกันให้กับอาวุธที่สมาชิกปาร์ตี้ถืออยู่ 15 เพิ่ม VIT 6โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
3 105 19 6,379,500 7.4 107
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มพลังป้องกันให้กับอาวุธที่สมาชิกปาร์ตี้ถืออยู่ 20 เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณในช่วงเวลา 5 นาที.
แอคคูเรซี่ ออรา
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 8 80,400 7.4 53
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มแม่นยำให้กับสมาชิกปาร์ตี้ 10, DEX เพิ่ม 3 โดยประมาณใน 5 นาที.
2 85 13 797,100 7.4 80
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มแม่นยำให้กับสมาชิกปาร์ตี้ 15, DEX เพิ่ม 6 โดยประมาณใน 5 นาที.
3 105 19 6,379,500 7.4 107
จากตัวเองเป็นศูนย์กลางไปอีก 15m เพิ่มแม่นยำให้กับสมาชิกปาร์ตี้ 20, DEX เพิ่ม 9 โดยประมาณใน 5 นาที.
เฟทัลฟอร์ซ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 3 1,000 3.0 18
เพิ่มดาเมจของคริติคอลลงชั่วขณะ.
2 105 6 5,000 3.0 26
เพิ่มดาเมจของคริติคอลลงชั่วขณะ.
3 105 9 12,000 3.0 34
เพิ่มดาเมจของคริติคอลลงชั่วขณะ.
4 105 12 25,000 3.0 42
เพิ่มดาเมจของคริติคอลลงชั่วขณะ.
5 105 15 82,500 3.0 50
เพิ่มดาเมจของคริติคอลลงชั่วขณะ.
โพรเทคชั่นออร่า
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 8 80,400 7.4 53
ฟาร์มของสมาชิกปาร์ตี้อยู่ในสถานะคลาดแคลนชั่วขณะ.
บลัดดิ้งโบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 6.0 13
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 134 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 40
2 22 2 1,400 6.0 17
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 140 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 37
3 23 3 2,800 6.0 21
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 146 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 38
4 25 4 4,000 6.0 25
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 152 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 41
5 26 5 5,300 6.0 29
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 158 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 42
6 28 6 8,000 5.8 33
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 164 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 44
7 29 7 10,100 5.8 37
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 170 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5วินาที จำนวน 46
8 31 8 12,600 5.8 41
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 176 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 47
9 32 9 15,700 5.8 45
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 182 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 49
10 34 10 20,200 5.8 49
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 188 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 51
11 40 11 32,100 5.4 54
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 202 และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 78
12 45 12 36,900 5.4 59
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 213 และมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 96
13 51 13 42,200 5.4 64
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 224 และมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 115
14 56 14 47,900 5.4 69
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 235 และมีโอกาส 86% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 133
15 61 15 54,000 5.4 74
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 246 และมีโอกาส 88% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 152
16 75 16 70,800 4.8 79
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 275 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 170
17 78 17 86,200 4.8 84
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 249 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 188
18 81 18 103,400 4.8 89
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 313 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7วินาที จำนวน 207
19 84 19 137,500 4.8 94
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 332 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 225
20 87 20 186,100 4.8 99
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 245
21 105 21 224,400 4.8 105
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279
22 107 22 267,000 4.8 111
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279
23 109 23 314,100 4.8 117
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279
24 111 24 376,400 4.8 123
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 94% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279
25 113 25 478,800 4.8 129
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 94% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279
อัพเปอร์สวิง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 5.4 13
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม 84 โดยประมาณ จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
2 4 2 1,400 5.4 17
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม95 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
3 7 3 2,800 5.4 21
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม106 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
4 11 4 4,000 5.4 25
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม117โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
5 14 5 5,300 5.4 29
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม128โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
6 20 6 8,000 4.8 33
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม142 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
7 23 7 10,100 4.8 37
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม156 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
8 26 8 12,600 4.8 41
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม170 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
9 29 9 15,700 4.8 45
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม184 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
10 32 10 20,200 4.8 49
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม198 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป
เอิร์ธเควค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 32,100 5.2 56
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 124 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 70% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที.
2 44 12 36,900 5.2 63
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 133 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 72% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที.
3 47 13 42,200 5.2 70
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 142 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 74% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที.
4 51 14 47,900 5.2 77
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 151 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 76% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที.
5 54 15 54,000 5.2 84
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 160 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 78% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที.
6 75 16 70,800 4.6 91
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 179 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 80% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที.
7 77 17 86,200 4.6 98
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 190 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 82% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที.
8 79 18 103,400 4.6 105
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 201 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 84% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที.
9 81 19 137,500 4.6 112
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 212 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 86% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที.
10 83 20 186,100 4.6 119
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 223 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 88% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที.
วีลวินด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 5.3 28
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 87 โดยประมาณ.
2 24 2 1,400 5.3 33
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 96 โดยประมาณ.
3 27 3 2,800 5.3 39
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 105 โดยประมาณ.
4 31 4 4,000 5.3 44
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 114 โดยประมาณ.
5 34 5 5,300 5.3 49
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ.
6 40 6 8,000 4.9 54
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 134 โดยประมาณ.
7 45 7 10,100 4.9 59
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ.
8 51 8 12,600 4.9 65
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 152 โดยประมาณ.
9 56 9 15,700 4.9 70
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 161 โดยประมาณ.
10 61 10 20,200 4.9 75
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 170 โดยประมาณ.
11 75 11 32,100 4.2 81
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 181 โดยประมาณ.
12 78 12 36,900 4.2 88
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 192 โดยประมาณ.
13 81 13 42,200 4.2 94
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ.
14 84 14 47,900 4.2 101
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 214 โดยประมาณ.
15 87 15 54,000 4.2 107
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง225 โดยประมาณ.
ดูอัลโบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 3.2 55
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
2 107 12 267,000 3.2 61
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
3 109 13 314,100 3.2 67
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
4 111 14 376,400 3.2 73
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
5 113 15 478,800 3.2 79
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
6 114 16 576,600 3.2 85
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
7 115 17 711,700 3.2 91
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
8 116 18 937,400 3.2 97
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
9 117 19 1,114,500 3.2 103
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
10 118 20 1,378,600 3.2 109
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
11 119 21 32,100 3.2 117
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
12 120 22 36,900 3.2 125
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
13 121 23 42,200 3.2 133
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
14 122 24 47,900 3.2 141
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
15 123 25 54,000 3.2 149
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
16 124 26 70,800 3.2 157
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
17 125 27 86,200 3.2 165
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
18 126 28 103,400 3.2 173
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
19 127 29 137,500 3.2 181
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
20 128 30 186,100 3.2 189
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า.
เฟียร์ฟูลมาซาเคอร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 3.9 41
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
2 107 12 267,000 3.9 44
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
3 109 13 314,100 3.9 46
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
4 111 14 376,400 3.9 49
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
5 113 15 478,800 3.9 51
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
6 114 16 576,600 3.9 57
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
7 115 17 711,700 3.9 61
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
8 116 18 937,400 3.9 64
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
9 117 19 1,114,500 3.9 68
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
10 118 20 1,378,600 3.9 71
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
11 119 21 32,100 3.9 78
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
12 120 22 36,900 3.9 83
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
13 121 23 42,200 3.9 87
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
14 122 24 47,900 3.9 92
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
15 123 25 54,000 3.9 96
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
16 124 26 70,800 3.9 104
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
17 125 27 86,200 3.9 110
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
18 126 28 103,400 3.9 115
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
19 127 29 137,500 3.9 121
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
20 128 30 186,100 3.9 126
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง.
ดูอัลวิปพอนมาสเตอรี่
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง.
2 108 2 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง.
3 111 3 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง.
4 114 4 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง.
5 117 5 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง.
ดูอัลวิปพอนเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
-
2 0 2 1,400 0.0 0
-
3 0 3 2,800 0.0 0
-
4 0 4 4,000 0.0 0
-
5 0 5 5,300 0.0 0
-
ซอร์ด เรพิดิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ
2 0 1 1,400 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ
3 0 2 2,800 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ
4 0 2 4,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ
5 0 3 5,300 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ
6 0 3 8,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ
7 0 4 10,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ
8 0 4 12,600 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ
9 0 5 15,700 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ
10 0 5 20,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ
11 0 6 32,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ
12 0 6 36,900 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ
13 0 7 42,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ
14 0 7 47,900 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ
15 0 8 54,000 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ
16 0 8 70,800 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ
17 0 9 86,200 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ
18 0 9 103,400 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ
19 0 10 137,500 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ
20 0 10 186,100 0.0 0
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ
ซอร์ดแอคคูเรซี่
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 1,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 1 โดยประมาณ.
2 0 1 5,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 2 โดยประมาณ.
3 0 2 12,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 3 โดยประมาณ.
4 0 2 25,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 4 โดยประมาณ.
5 0 3 82,500 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 5 โดยประมาณ.
6 0 3 178,500 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 6 โดยประมาณ.
7 0 4 512,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 7 โดยประมาณ.
8 0 4 1,630,000 0.0 0
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 8 โดยประมาณ.
ซอร์ดเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 12.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 14.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 15.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
ชิลด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
วันแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 6.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
ทูแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 1.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 3% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 4.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 6% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 7.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 9% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 10.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 12% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 13.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 15% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 16.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 18% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 19.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 21% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 22.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 24% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 25.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 27% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 28.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 30% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เฮฟวี่อาร์เมอร์เอ็กซ์เพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ.
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ.
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ.
เรจซอร์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 2.8 77
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
2 107 12 267,000 2.8 80
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
3 109 13 314,100 2.8 83
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
4 111 14 376,400 2.8 86
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
5 113 15 478,800 2.8 89
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
6 114 16 576,600 2.8 92
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
7 115 17 711,700 2.8 95
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
8 116 18 937,400 2.8 98
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
9 117 19 1,114,500 2.8 101
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
10 118 20 1,378,600 2.8 104
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
บลัดดี้สกาย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 5.3 31
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
2 24 2 1,400 5.3 34
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
3 27 3 2,800 5.3 37
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
4 31 4 4,000 5.3 40
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
5 34 5 5,300 5.3 43
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
6 40 6 8,000 4.2 59
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
7 45 7 10,100 4.2 62
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
8 51 8 12,600 4.2 65
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
9 56 9 15,700 4.2 68
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
10 61 10 20,200 4.2 71
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
11 75 11 32,100 3.5 87
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
12 76 12 36,900 3.5 91
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
13 78 13 42,200 3.5 95
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
14 79 14 47,900 3.5 99
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
15 80 15 54,000 3.5 103
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
16 82 16 70,800 3.5 107
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 177 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
17 83 17 86,200 3.5 111
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 181 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
18 84 18 103,400 3.5 115
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 185 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
19 86 19 137,500 3.5 119
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 189 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
20 87 20 186,100 3.5 123
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 193 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
เนเจอร์ชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 8
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3
เนเจอร์มายด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ
2 0 6 5,000 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3