|
โซนิคบูม |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
4.9 |
19.2 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 183 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ) |
2 |
42
|
2 |
1,400 |
4.9 |
24 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 187 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ) |
3 |
43
|
3 |
2,800 |
4.9 |
28.8 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 191 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ) |
4 |
45
|
4 |
4,000 |
4.9 |
33.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 195 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ) |
5 |
47
|
5 |
5,300 |
4.9 |
38.4 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 199 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m (ใช้ดาบ) |
6 |
49
|
6 |
8,000 |
4.9 |
38.4 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ) |
7 |
50
|
7 |
10,100 |
4.9 |
43.2 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 207 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ) |
8 |
52
|
8 |
12,600 |
4.9 |
48 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 211 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ) |
9 |
54
|
9 |
15,700 |
4.9 |
52.8 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 215 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ) |
10 |
55
|
10 |
20,200 |
4.9 |
57.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 219 โดยประมาณ. ระยะทาง - 15m (ใช้ดาบ) |
11 |
57
|
11 |
32,100 |
4.2 |
64 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 223 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ) |
12 |
59
|
12 |
36,900 |
4.2 |
70.4 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ) |
13 |
61
|
13 |
42,200 |
4.2 |
76.8 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 231 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ) |
14 |
62
|
14 |
47,900 |
4.2 |
83.2 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 235 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ) |
15 |
64
|
15 |
54,000 |
4.2 |
89.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 239 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m (ใช้ดาบ) |
16 |
75
|
16 |
70,800 |
3.7 |
96 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 264 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ) |
17 |
79
|
17 |
86,200 |
3.7 |
102.4 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 284 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ) |
18 |
84
|
18 |
103,400 |
3.7 |
108.8 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 304 โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ) |
19 |
88
|
19 |
137,500 |
3.7 |
115.2 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 324โดยประมาณ. ระยะทาง - 17m (ใช้ดาบ) |
20 |
93
|
20 |
186,100 |
3.7 |
121.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
21 |
105
|
21 |
224,400 |
3.2 |
129.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
22 |
107
|
22 |
267,000 |
3.2 |
137.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
23 |
109
|
23 |
314,100 |
3.2 |
145.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
24 |
111
|
24 |
376,400 |
3.2 |
153.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
25 |
113
|
25 |
478,800 |
3.2 |
161.6 |
เพิ่มอานุภาพดาบอันทรงพลัง สามารถสร้างดาเมจสูงถึง 344 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m (ใช้ดาบ) |
|
ซอร์ดสตอร์ม |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
7.4 |
31 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 108 โดยประมาณ |
2 |
43
|
2 |
1,400 |
7.4 |
36 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 113 โดยประมาณ |
3 |
45
|
3 |
2,800 |
7.4 |
41 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 118 โดยประมาณ |
4 |
48
|
4 |
4,000 |
7.4 |
46 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ |
5 |
51
|
5 |
5,300 |
7.4 |
51 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 4m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 128 โดยประมาณ |
6 |
54
|
6 |
8,000 |
6.5 |
56 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 133 โดยประมาณ |
7 |
56
|
7 |
10,100 |
6.5 |
61 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 138 โดยประมาณ |
8 |
59
|
8 |
12,600 |
6.5 |
66 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ |
9 |
62
|
9 |
15,700 |
6.5 |
71 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 148 โดยประมาณ |
10 |
65
|
10 |
20,200 |
6.5 |
76 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 5m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 153 โดยประมาณ |
11 |
75
|
11 |
32,100 |
5.9 |
106 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 165โดยประมาณ |
12 |
80
|
12 |
36,900 |
5.9 |
113 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 176โดยประมาณ |
13 |
84
|
13 |
42,200 |
5.9 |
120 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 187โดยประมาณ |
14 |
89
|
14 |
47,900 |
5.9 |
127 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 198โดยประมาณ |
15 |
93
|
15 |
54,000 |
5.9 |
134 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
16 |
105
|
16 |
70,800 |
5.9 |
140 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
17 |
107
|
17 |
86,200 |
5.9 |
146 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
18 |
109
|
18 |
103,400 |
5.9 |
153 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
19 |
111
|
19 |
137,500 |
5.9 |
160 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
20 |
113
|
20 |
186,100 |
5.9 |
167 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
21 |
115
|
21 |
224,400 |
5.9 |
175 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
22 |
117
|
22 |
267,000 |
5.9 |
183 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
23 |
119
|
23 |
314,100 |
5.9 |
191 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
24 |
121
|
24 |
376,400 |
5.9 |
199 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
25 |
123
|
25 |
478,800 |
5.9 |
207 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
26 |
125
|
26 |
576,600 |
5.9 |
215 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
27 |
127
|
27 |
711,700 |
5.9 |
223 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
28 |
129
|
28 |
937,400 |
5.9 |
231 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
29 |
131
|
29 |
1,114,500 |
5.9 |
239 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
30 |
133
|
30 |
1,378,600 |
5.9 |
248 |
ในระยะรัศมีรอบตัวเอง 6m ใช้ดาบสร้างพายุหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวให้ได้รับดาเมจสูงถึง 209 โดยประมาณ |
|
แอทแทรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
2.7 |
12 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193 |
2 |
4
|
1 |
1,400 |
2.7 |
14 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448 |
3 |
7
|
1 |
2,800 |
2.7 |
16 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708 |
4 |
11
|
2 |
4,000 |
2.7 |
18 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974 |
5 |
14
|
2 |
5,300 |
2.7 |
20 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244 |
6 |
20
|
2 |
8,000 |
2.7 |
22 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518 |
7 |
23
|
3 |
10,100 |
2.7 |
24 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796 |
8 |
26
|
3 |
12,600 |
2.7 |
26 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076 |
9 |
29
|
3 |
15,700 |
2.7 |
28 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360 |
10 |
32
|
4 |
20,200 |
2.7 |
30 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646 |
11 |
40
|
4 |
32,100 |
2.7 |
32 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995 |
12 |
44
|
4 |
36,900 |
2.7 |
34 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345 |
13 |
47
|
5 |
42,200 |
2.7 |
36 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694 |
14 |
51
|
5 |
47,900 |
2.7 |
38 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044 |
15 |
54
|
5 |
54,000 |
2.7 |
40 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393 |
|
รูนอิมแพค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75
|
1 |
300 |
5.8 |
35 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 276 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 60% ระยะทาง - 7m |
2 |
76
|
1 |
1,400 |
5.8 |
37 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 281แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 61% ระยะทาง - 7m |
3 |
77
|
2 |
2,800 |
5.8 |
39 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 286 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 62% ระยะทาง - 7m |
4 |
78
|
3 |
4,000 |
5.8 |
41 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 291 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 63% ระยะทาง - 7m |
5 |
79
|
3 |
5,300 |
5.8 |
43 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 296 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 64% ระยะทาง - 7m |
6 |
81
|
4 |
8,000 |
5.5 |
45 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 301 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 65% ระยะทาง - 7m |
7 |
82
|
5 |
10,100 |
5.5 |
47 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 306 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 66% ระยะทาง - 7m |
8 |
83
|
5 |
12,600 |
5.5 |
49 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 311 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 67% ระยะทาง - 7m |
9 |
84
|
6 |
15,700 |
5.5 |
51 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 316 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 68% ระยะทาง - 7m |
10 |
85
|
7 |
20,200 |
5.5 |
53 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 321 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 69% ระยะทาง - 7m |
11 |
86
|
7 |
32,100 |
5.1 |
55 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 326 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 70% ระยะทาง - 7m |
12 |
87
|
8 |
36,900 |
5.1 |
57 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 331 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 71% ระยะทาง - 7m |
13 |
88
|
9 |
42,200 |
5.1 |
59 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 336 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 72% ระยะทาง - 7m |
14 |
89
|
9 |
47,900 |
5.1 |
61 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 341แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 73% ระยะทาง - 7m |
15 |
90
|
10 |
54,000 |
5.1 |
63 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 346 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 74% ระยะทาง - 7m |
16 |
92
|
11 |
70,800 |
4.8 |
65 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม351 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 75% ระยะทาง - 7m |
17 |
93
|
11 |
86,200 |
4.8 |
67 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 356 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 76% ระยะทาง - 7m |
18 |
94
|
12 |
103,400 |
4.8 |
69 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม361 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 77% ระยะทาง - 7m |
19 |
95
|
13 |
137,500 |
4.8 |
71 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 366 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 78% ระยะทาง - 7m |
20 |
96
|
13 |
186,100 |
4.8 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 79% ระยะทาง - 7m |
21 |
105
|
14 |
224,400 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 80% ระยะทาง - 7m |
22 |
107
|
15 |
267,000 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 81% ระยะทาง - 7m |
23 |
109
|
15 |
314,100 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 82% ระยะทาง - 7m |
24 |
111
|
16 |
376,400 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 83% ระยะทาง - 7m |
25 |
113
|
17 |
478,800 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 84% ระยะทาง - 7m |
26 |
115
|
17 |
576,600 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 85% ระยะทาง - 7m |
27 |
117
|
18 |
711,700 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 86% ระยะทาง - 7m |
28 |
119
|
19 |
937,400 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 87% ระยะทาง - 7m |
29 |
121
|
19 |
1,114,500 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 88% ระยะทาง - 7m |
30 |
123
|
20 |
1,378,600 |
4.6 |
73 |
เรียกใช้หน้าต่างแห่งเวทย์ สร้างดาเมจให้ฝ่ายตรงข้าม 371 แล้วผลักออกไป 3m. เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับโจมตีจะตกอยู่ในสภาวะมึนด้วยอัตราความเป็นไปได้ 90% ระยะทาง - 7m |
|
รูนคราย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75
|
1 |
300 |
2.8 |
20 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 10 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 70%. |
2 |
80
|
1 |
1,400 |
2.8 |
26 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 4m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 20 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 71%. |
3 |
86
|
2 |
2,800 |
2.8 |
32 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 30 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 72%. |
4 |
91
|
2 |
4,000 |
2.8 |
38 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 5m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 40 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 73%. |
5 |
96
|
3 |
5,300 |
2.8 |
44 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 74%. |
6 |
105
|
3 |
8,000 |
2.8 |
50 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 75% |
7 |
106
|
4 |
10,100 |
2.8 |
56 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 76%. |
8 |
107
|
4 |
12,600 |
2.8 |
62 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ77%. |
9 |
108
|
5 |
15,700 |
2.8 |
68 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ 78%. |
10 |
109
|
5 |
20,200 |
2.8 |
74 |
โจมตีฝ่ายตรงข้ามภายในรัศมี 6m โดยรอบ ลดพลังการโจมตีและพลังโจมตีเวทย์ อย่างละ 50 โดยประมาณ โอกาสสำเร็จ79%. |
|
บลัดดิ้งโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20
|
1 |
300 |
6.0 |
13 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 134 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 40 |
2 |
22
|
2 |
1,400 |
6.0 |
17 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 140 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 37 |
3 |
23
|
3 |
2,800 |
6.0 |
21 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 146 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 38 |
4 |
25
|
4 |
4,000 |
6.0 |
25 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 152 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 41 |
5 |
26
|
5 |
5,300 |
6.0 |
29 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 158 และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 4 วินาที จำนวน 42 |
6 |
28
|
6 |
8,000 |
5.8 |
33 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 164 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 44 |
7 |
29
|
7 |
10,100 |
5.8 |
37 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 170 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5วินาที จำนวน 46 |
8 |
31
|
8 |
12,600 |
5.8 |
41 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 176 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 47 |
9 |
32
|
9 |
15,700 |
5.8 |
45 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 182 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 49 |
10 |
34
|
10 |
20,200 |
5.8 |
49 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 188 และมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 5 วินาที จำนวน 51 |
11 |
40
|
11 |
32,100 |
5.4 |
54 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 202 และมีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 78 |
12 |
45
|
12 |
36,900 |
5.4 |
59 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 213 และมีโอกาส 82% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 96 |
13 |
51
|
13 |
42,200 |
5.4 |
64 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 224 และมีโอกาส 84% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 115 |
14 |
56
|
14 |
47,900 |
5.4 |
69 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 235 และมีโอกาส 86% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 133 |
15 |
61
|
15 |
54,000 |
5.4 |
74 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 246 และมีโอกาส 88% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 6 วินาที จำนวน 152 |
16 |
75
|
16 |
70,800 |
4.8 |
79 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 275 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 170 |
17 |
78
|
17 |
86,200 |
4.8 |
84 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 249 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 188 |
18 |
81
|
18 |
103,400 |
4.8 |
89 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 313 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7วินาที จำนวน 207 |
19 |
84
|
19 |
137,500 |
4.8 |
94 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 332 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 225 |
20 |
87
|
20 |
186,100 |
4.8 |
99 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 245 |
21 |
105
|
21 |
224,400 |
4.8 |
105 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279 |
22 |
107
|
22 |
267,000 |
4.8 |
111 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279 |
23 |
109
|
23 |
314,100 |
4.8 |
117 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 92% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279 |
24 |
111
|
24 |
376,400 |
4.8 |
123 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 94% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279 |
25 |
113
|
25 |
478,800 |
4.8 |
129 |
ความแรงการโจมตีศัตรูเพิ่มขึ้น 351 และมีโอกาส 94% ที่จะทำให้ศัตรูเสียเลือดเป็นเวลา 7 วินาที จำนวน 279 |
|
อัพเปอร์สวิง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
5.4 |
13 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม 84 โดยประมาณ จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
2 |
4
|
2 |
1,400 |
5.4 |
17 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม95 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
3 |
7
|
3 |
2,800 |
5.4 |
21 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม106 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
4 |
11
|
4 |
4,000 |
5.4 |
25 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม117โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
5 |
14
|
5 |
5,300 |
5.4 |
29 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม128โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
6 |
20
|
6 |
8,000 |
4.8 |
33 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม142 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
7 |
23
|
7 |
10,100 |
4.8 |
37 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม156 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
8 |
26
|
8 |
12,600 |
4.8 |
41 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม170 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
9 |
29
|
9 |
15,700 |
4.8 |
45 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม184 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
10 |
32
|
10 |
20,200 |
4.8 |
49 |
เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มพลังการจู่โจม สร้างดาเมจเพิ่ม198 โดยประมาณ. จากนั้นจะผลักศัตรูให้ถอยห่างออกไป |
|
เอิร์ธเควค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
11 |
32,100 |
5.2 |
56 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 124 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 70% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที. |
2 |
44
|
12 |
36,900 |
5.2 |
63 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 133 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 72% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที. |
3 |
47
|
13 |
42,200 |
5.2 |
70 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 142 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 74% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที. |
4 |
51
|
14 |
47,900 |
5.2 |
77 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 151 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 76% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที. |
5 |
54
|
15 |
54,000 |
5.2 |
84 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 3m เป็นจำนวน 160 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 78% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 2.6 วินาที. |
6 |
75
|
16 |
70,800 |
4.6 |
91 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 179 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 80% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที. |
7 |
77
|
17 |
86,200 |
4.6 |
98 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 190 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 82% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที. |
8 |
79
|
18 |
103,400 |
4.6 |
105 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 201 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 84% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที. |
9 |
81
|
19 |
137,500 |
4.6 |
112 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 212 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 86% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที. |
10 |
83
|
20 |
186,100 |
4.6 |
119 |
เป็นสกิลที่พัฒนาจากรุปแบบฮาล์ฟสวิง ด้วยอาวุธสองมือฟาดลงพื้นดินสร้างดาเมจในรัศมี 4m เป็นจำนวน 223 โดยประมาณ.ศัตรูที่ถูกโจมตีจะมีโอกาส 88% ที่จะตกอยู่ในสภาวะมึนงง 3.1 วินาที. |
|
วีลวินด์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20
|
1 |
300 |
5.3 |
28 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 87 โดยประมาณ. |
2 |
24
|
2 |
1,400 |
5.3 |
33 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 96 โดยประมาณ. |
3 |
27
|
3 |
2,800 |
5.3 |
39 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 105 โดยประมาณ. |
4 |
31
|
4 |
4,000 |
5.3 |
44 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 114 โดยประมาณ. |
5 |
34
|
5 |
5,300 |
5.3 |
49 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 123 โดยประมาณ. |
6 |
40
|
6 |
8,000 |
4.9 |
54 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 134 โดยประมาณ. |
7 |
45
|
7 |
10,100 |
4.9 |
59 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 143 โดยประมาณ. |
8 |
51
|
8 |
12,600 |
4.9 |
65 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 152 โดยประมาณ. |
9 |
56
|
9 |
15,700 |
4.9 |
70 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 161 โดยประมาณ. |
10 |
61
|
10 |
20,200 |
4.9 |
75 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 170 โดยประมาณ. |
11 |
75
|
11 |
32,100 |
4.2 |
81 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 181 โดยประมาณ. |
12 |
78
|
12 |
36,900 |
4.2 |
88 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 192 โดยประมาณ. |
13 |
81
|
13 |
42,200 |
4.2 |
94 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 203 โดยประมาณ. |
14 |
84
|
14 |
47,900 |
4.2 |
101 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง 214 โดยประมาณ. |
15 |
87
|
15 |
54,000 |
4.2 |
107 |
กวัดแกว่งอาวุธสองมืออย่างว่องไวโจมตีศัตรูที่อยู่ในรัศมี 3m สร้างดาเมจสูงถึง225 โดยประมาณ. |
|
ดูอัลโบลว |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
105
|
11 |
224,400 |
3.2 |
55 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
2 |
107
|
12 |
267,000 |
3.2 |
61 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
3 |
109
|
13 |
314,100 |
3.2 |
67 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
4 |
111
|
14 |
376,400 |
3.2 |
73 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
5 |
113
|
15 |
478,800 |
3.2 |
79 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
6 |
114
|
16 |
576,600 |
3.2 |
85 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
7 |
115
|
17 |
711,700 |
3.2 |
91 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
8 |
116
|
18 |
937,400 |
3.2 |
97 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
9 |
117
|
19 |
1,114,500 |
3.2 |
103 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
10 |
118
|
20 |
1,378,600 |
3.2 |
109 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
11 |
119
|
21 |
32,100 |
3.2 |
117 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
12 |
120
|
22 |
36,900 |
3.2 |
125 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
13 |
121
|
23 |
42,200 |
3.2 |
133 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
14 |
122
|
24 |
47,900 |
3.2 |
141 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
15 |
123
|
25 |
54,000 |
3.2 |
149 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
16 |
124
|
26 |
70,800 |
3.2 |
157 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
17 |
125
|
27 |
86,200 |
3.2 |
165 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
18 |
126
|
28 |
103,400 |
3.2 |
173 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
19 |
127
|
29 |
137,500 |
3.2 |
181 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
20 |
128
|
30 |
186,100 |
3.2 |
189 |
สามารถแทงอย่างต่อเนื่องไปด้านหน้า. |
|
เฟียร์ฟูลมาซาเคอร์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
105
|
11 |
224,400 |
3.9 |
41 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
2 |
107
|
12 |
267,000 |
3.9 |
44 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
3 |
109
|
13 |
314,100 |
3.9 |
46 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
4 |
111
|
14 |
376,400 |
3.9 |
49 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
5 |
113
|
15 |
478,800 |
3.9 |
51 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
6 |
114
|
16 |
576,600 |
3.9 |
57 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
7 |
115
|
17 |
711,700 |
3.9 |
61 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
8 |
116
|
18 |
937,400 |
3.9 |
64 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
9 |
117
|
19 |
1,114,500 |
3.9 |
68 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
10 |
118
|
20 |
1,378,600 |
3.9 |
71 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
11 |
119
|
21 |
32,100 |
3.9 |
78 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
12 |
120
|
22 |
36,900 |
3.9 |
83 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
13 |
121
|
23 |
42,200 |
3.9 |
87 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
14 |
122
|
24 |
47,900 |
3.9 |
92 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
15 |
123
|
25 |
54,000 |
3.9 |
96 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
16 |
124
|
26 |
70,800 |
3.9 |
104 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
17 |
125
|
27 |
86,200 |
3.9 |
110 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
18 |
126
|
28 |
103,400 |
3.9 |
115 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
19 |
127
|
29 |
137,500 |
3.9 |
121 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
20 |
128
|
30 |
186,100 |
3.9 |
126 |
ลดการโจมตีที่รุนแรงด้วยการปกป้องที่แข็งแกร่ง. |
|
ดูอัลวิปพอนมาสเตอรี่ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
105
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
2 |
108
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
3 |
111
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
4 |
114
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
5 |
117
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธ. ตรงตามสกิลเลเวลแล้ว ลดบทลงโทษของ คริติคอล,หลหลีก,โจมตี ลง. |
|
ซอร์ด เรพิดิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 1% โดยประมาณ |
2 |
0
|
1 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 2.17% โดยประมาณ |
3 |
0
|
2 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 3.34% โดยประมาณ |
4 |
0
|
2 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 4.52% โดยประมาณ |
5 |
0
|
3 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 5.69% โดยประมาณ |
6 |
0
|
3 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 6.86% โดยประมาณ |
7 |
0
|
4 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 8.03% โดยประมาณ |
8 |
0
|
4 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 9.21% โดยประมาณ |
9 |
0
|
5 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 30.38% โดยประมาณ |
10 |
0
|
5 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 11.55% โดยประมาณ |
11 |
0
|
6 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 12.72% โดยประมาณ |
12 |
0
|
6 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 13.9% โดยประมาณ |
13 |
0
|
7 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 15.07% โดยประมาณ |
14 |
0
|
7 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 16.24% โดยประมาณ |
15 |
0
|
8 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 17.41% โดยประมาณ |
16 |
0
|
8 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 18.59% โดยประมาณ |
17 |
0
|
9 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 19.76% โดยประมาณ |
18 |
0
|
9 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 20.93% โดยประมาณ |
19 |
0
|
10 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 22.1% โดยประมาณ |
20 |
0
|
10 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เวลาสวมใส่อาวุธดาบ ความเร็วของการโจมตีโดยปกติทั่วไป เร็วขึ้นกว่าเดิม 23.28% โดยประมาณ |
|
ซอร์ดแอคคูเรซี่ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
1,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 1 โดยประมาณ. |
2 |
0
|
1 |
5,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 2 โดยประมาณ. |
3 |
0
|
2 |
12,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 3 โดยประมาณ. |
4 |
0
|
2 |
25,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 4 โดยประมาณ. |
5 |
0
|
3 |
82,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 5 โดยประมาณ. |
6 |
0
|
3 |
178,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 6 โดยประมาณ. |
7 |
0
|
4 |
512,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 7 โดยประมาณ. |
8 |
0
|
4 |
1,630,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใช้อาวุธประเภทดาบแล้ว , เพิ่มแม่นยำ 8 โดยประมาณ. |
|
ซอร์ดเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 1.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 2.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 3.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 4.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 5.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 6.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 7.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 8.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 9.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 10.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 11.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 12.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 13.75% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 14.50% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธประเภทดาบจะเพิ่มขึ้น 15.25% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
ชิลด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
|
วันแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 6.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
ทูแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 1.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 3% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 4.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 6% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 7.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 9% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 10.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 12% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 13.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 15% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 16.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 18% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 19.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 21% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 22.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 24% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 25.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 27% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 28.5% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธสองมือจะเพิ่มขึ้น 30% ธนูและไม้เท้าจะไม่ได้รับผล (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
เฮฟวี่อาร์เมอร์เอ็กซ์เพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ. |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ. |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ. |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ. |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ. |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ. |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ. |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ. |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ. |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ. |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ. |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ. |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ. |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ. |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ. |
|
เรจซอร์ด |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
105
|
11 |
224,400 |
2.8 |
77 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
2 |
107
|
12 |
267,000 |
2.8 |
80 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
3 |
109
|
13 |
314,100 |
2.8 |
83 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
4 |
111
|
14 |
376,400 |
2.8 |
86 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
5 |
113
|
15 |
478,800 |
2.8 |
89 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
6 |
114
|
16 |
576,600 |
2.8 |
92 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
7 |
115
|
17 |
711,700 |
2.8 |
95 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
8 |
116
|
18 |
937,400 |
2.8 |
98 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
9 |
117
|
19 |
1,114,500 |
2.8 |
101 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
10 |
118
|
20 |
1,378,600 |
2.8 |
104 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
|
บลัดดี้สกาย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20
|
1 |
300 |
5.3 |
31 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
2 |
24
|
2 |
1,400 |
5.3 |
34 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
3 |
27
|
3 |
2,800 |
5.3 |
37 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
4 |
31
|
4 |
4,000 |
5.3 |
40 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
5 |
34
|
5 |
5,300 |
5.3 |
43 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
6 |
40
|
6 |
8,000 |
4.2 |
59 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
7 |
45
|
7 |
10,100 |
4.2 |
62 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
8 |
51
|
8 |
12,600 |
4.2 |
65 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
9 |
56
|
9 |
15,700 |
4.2 |
68 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
10 |
61
|
10 |
20,200 |
4.2 |
71 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
11 |
75
|
11 |
32,100 |
3.5 |
87 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
12 |
76
|
12 |
36,900 |
3.5 |
91 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
13 |
78
|
13 |
42,200 |
3.5 |
95 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
14 |
79
|
14 |
47,900 |
3.5 |
99 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
15 |
80
|
15 |
54,000 |
3.5 |
103 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
16 |
82
|
16 |
70,800 |
3.5 |
107 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 177 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
17 |
83
|
17 |
86,200 |
3.5 |
111 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 181 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
18 |
84
|
18 |
103,400 |
3.5 |
115 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 185 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
19 |
86
|
19 |
137,500 |
3.5 |
119 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 189 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
20 |
87
|
20 |
186,100 |
3.5 |
123 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 193 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |