|
แอทแทรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.7 |
12 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
|
2 |
4 |
1 |
7 |
2.7 |
14 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
|
3 |
7 |
2 |
7 |
2.7 |
16 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
|
4 |
11 |
3 |
7 |
2.7 |
18 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
|
5 |
14 |
3 |
7 |
2.7 |
20 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
|
6 |
20 |
4 |
7 |
2.7 |
22 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
|
7 |
23 |
5 |
7 |
2.7 |
24 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
|
8 |
26 |
5 |
7 |
2.7 |
26 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
|
9 |
29 |
6 |
7 |
2.7 |
28 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
|
10 |
32 |
7 |
7 |
2.7 |
30 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
|
11 |
40 |
7 |
7 |
2.7 |
32 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
|
12 |
44 |
8 |
7 |
2.7 |
34 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
|
13 |
47 |
9 |
7 |
2.7 |
36 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
|
14 |
51 |
9 |
7 |
2.7 |
38 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
|
15 |
54 |
10 |
7 |
2.7 |
40 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
|
16 |
75 |
11 |
7 |
2.7 |
42 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9743
|
17 |
77 |
11 |
7 |
2.7 |
44 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10092
|
18 |
79 |
12 |
7 |
2.7 |
46 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10442
|
19 |
81 |
13 |
7 |
2.7 |
48 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10791
|
20 |
83 |
13 |
7 |
2.7 |
50 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11141
|
|
แอทแทรคเซอร์เคิล |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
5.2 |
20 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5193
|
2 |
42 |
1 |
7 |
5.2 |
23 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5448
|
3 |
43 |
2 |
7 |
5.2 |
26 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5708
|
4 |
45 |
3 |
7 |
5.2 |
29 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5974
|
5 |
47 |
3 |
7 |
5.2 |
32 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6244
|
6 |
49 |
4 |
7 |
5.2 |
35 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6518
|
7 |
50 |
5 |
7 |
5.2 |
38 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6796
|
8 |
52 |
5 |
7 |
5.2 |
41 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7076
|
9 |
54 |
6 |
7 |
5.2 |
44 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7360
|
10 |
55 |
7 |
7 |
5.2 |
47 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7646
|
11 |
57 |
7 |
7 |
5.2 |
50 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7995
|
12 |
59 |
8 |
7 |
5.2 |
53 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8345
|
13 |
61 |
9 |
7 |
5.2 |
56 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8694
|
14 |
62 |
9 |
7 |
5.2 |
59 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9044
|
15 |
64 |
10 |
7 |
5.2 |
62 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9393
|
16 |
75 |
11 |
7 |
5.2 |
66 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9743
|
17 |
79 |
11 |
7 |
5.2 |
70 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10092
|
18 |
84 |
12 |
7 |
5.2 |
74 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10442
|
19 |
88 |
13 |
7 |
5.2 |
78 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10791
|
20 |
93 |
13 |
7 |
5.2 |
82 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11141
|
|
บลันทชิลด์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.5 |
20 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 97 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 55%. (ใช้โล่)
|
2 |
23 |
2 |
7 |
5.5 |
22 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 104 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 56%. (ใช้โล่)
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.5 |
24 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 110 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 57%. (ใช้โล่)
|
4 |
30 |
4 |
7 |
5.5 |
26 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 117 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 58%. (ใช้โล่)
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.5 |
28 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 124 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 59%. (ใช้โล่)
|
6 |
40 |
6 |
7 |
5.1 |
35 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 145 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู65%. (ใช้โล่)
|
7 |
42 |
7 |
7 |
5.1 |
38 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 150 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 66%. (ใช้โล่)
|
8 |
45 |
8 |
7 |
5.1 |
41 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 156 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 67%. (ใช้โล่)
|
9 |
47 |
9 |
7 |
5.1 |
44 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 161 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 68%. (ใช้โล่)
|
10 |
49 |
10 |
7 |
5.1 |
47 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 166 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 69%. (ใช้โล่)
|
11 |
52 |
11 |
7 |
4.8 |
50 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 172 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 70%. (ใช้โล่)
|
12 |
54 |
12 |
7 |
4.8 |
53 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 177 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 72%. (ใช้โล่)
|
13 |
56 |
13 |
7 |
4.8 |
56 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 1682 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 74%. (ใช้โล่)
|
14 |
59 |
14 |
7 |
4.8 |
59 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 187 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู76%. (ใช้โล่)
|
15 |
61 |
15 |
7 |
4.8 |
62 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 193 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู78%. (ใช้โล่)
|
16 |
75 |
16 |
7 |
4.6 |
77 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 221 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 85%. (ใช้โล่)
|
17 |
78 |
17 |
7 |
4.6 |
81 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 230 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 86%. (ใช้โล่)
|
18 |
81 |
18 |
7 |
4.6 |
85 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 240 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 87%. (ใช้โล่)
|
19 |
84 |
19 |
7 |
4.6 |
89 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 249 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 88%. (ใช้โล่)
|
20 |
87 |
20 |
7 |
4.6 |
93 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 89%. (ใช้โล่)
|
|
ชิลด์เอดจ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
4.5 |
9 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 152 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
2 |
42 |
2 |
7 |
4.5 |
12 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 156 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
3 |
43 |
3 |
7 |
4.5 |
15 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 160 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
4 |
45 |
4 |
7 |
4.5 |
18 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 163 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
5 |
47 |
5 |
7 |
4.5 |
21 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 167 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
6 |
49 |
6 |
7 |
4.2 |
24 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 171 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
7 |
50 |
7 |
7 |
4.2 |
27 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 175 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
8 |
52 |
8 |
7 |
4.2 |
30 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 179 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
9 |
54 |
9 |
7 |
4.2 |
33 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 182 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
10 |
55 |
10 |
7 |
4.2 |
36 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 186 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
11 |
57 |
11 |
7 |
3.8 |
39 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 190 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
12 |
59 |
12 |
7 |
3.8 |
42 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 194 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
13 |
61 |
13 |
7 |
3.8 |
45 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 198 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
14 |
62 |
14 |
7 |
3.8 |
48 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 201 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
15 |
64 |
15 |
7 |
3.8 |
51 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 205 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
16 |
75 |
16 |
7 |
3.1 |
54 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 227 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
17 |
79 |
17 |
7 |
3.1 |
57 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 237 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
18 |
84 |
18 |
7 |
3.1 |
60 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 247 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
19 |
88 |
19 |
7 |
3.1 |
63 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 257 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
20 |
93 |
20 |
7 |
3.1 |
66 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
|
|
ชิลด์ชาร์จจิ้ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
6.4 |
22 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 135 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
2 |
76 |
2 |
7 |
6.4 |
26 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 138 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
3 |
77 |
3 |
7 |
6.4 |
29 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 140 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
4 |
78 |
4 |
7 |
6.4 |
33 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 143 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
5 |
79 |
5 |
7 |
6.4 |
36 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 145 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
6 |
81 |
6 |
7 |
6.4 |
40 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 148 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
7 |
82 |
7 |
7 |
6.4 |
43 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 151 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
8 |
83 |
8 |
7 |
6.4 |
47 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 153 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
9 |
84 |
9 |
7 |
6.4 |
50 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 156 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
10 |
85 |
10 |
7 |
6.4 |
54 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 158 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
11 |
86 |
11 |
7 |
4.3 |
57 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 161 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
12 |
87 |
12 |
7 |
4.3 |
61 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 164 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
13 |
88 |
13 |
7 |
4.3 |
64 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 166 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
14 |
89 |
14 |
7 |
4.3 |
68 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 169 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
15 |
90 |
15 |
7 |
4.3 |
71 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 171 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
16 |
92 |
16 |
7 |
4.3 |
75 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 174 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
17 |
93 |
17 |
7 |
4.3 |
78 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 177 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
18 |
94 |
18 |
7 |
4.3 |
82 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 179 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
19 |
95 |
19 |
7 |
4.3 |
85 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 182 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
20 |
96 |
20 |
7 |
4.3 |
89 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 184 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.3% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
|
|
เมจิคแบริเออร์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1% โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 3% โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 4% โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 6% โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 7% โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 8% โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 9% โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10% โดยประมาณ.
|
|
เมซเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
เมส โพรเทคชั่น |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ.
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ.
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ.
|
|
ชิลด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
|
|
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ
|
|
แอกซ์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
วันแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.45% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
เพิ่มเอ็นฮานซ์ HP |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
6 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 31 โดยประมาณ.
|
2 |
9 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 64 โดยประมาณ.
|
3 |
12 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 99 โดยประมาณ.
|
4 |
15 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 136 โดยประมาณ.
|
5 |
18 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 175 โดยประมาณ.
|
6 |
22 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 216 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
7 |
25 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 259 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
8 |
29 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 304โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
9 |
32 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 351 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
10 |
36 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 400 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
11 |
41 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 451 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
12 |
46 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 504 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
13 |
52 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 559 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
14 |
57 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 616 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
15 |
67 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 675 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
|
16 |
75 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 736 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
|
17 |
80 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% +799 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
|
18 |
85 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 864 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
|
19 |
89 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 931 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
|
20 |
94 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 1000 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ.
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ.
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ.
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 8 โดยประมาณ.
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 19.76% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 20.93% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 22.10% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 23.28% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
|
|
สไตรค์แอทแทค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
4.2 |
12 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 57 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 53 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
4.2 |
16 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 64 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 56 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
4.2 |
20 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น71 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 59 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
4.2 |
24 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 78 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 63 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
4.2 |
28 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 85 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 66 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
3.6 |
32 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 103 โดยประมาณและจะมีโอกาส65% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 69 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
3.6 |
36 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 114 โดยประมาณและจะมีโอกาส66% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 73 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
3.6 |
40 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 125 โดยประมาณและจะมีโอกาส67% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 76 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
3.6 |
44 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 136 โดยประมาณและจะมีโอกาส70% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 79 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
3.6 |
48 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 147 โดยประมาณและจะมีโอกาส71% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 83 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ดับเบิ้ลสไตรค์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
3.2 |
53 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 160 โดยประมาณและจะมีโอกาส72% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 121 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
3.2 |
58 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 172 โดยประมาณและจะมีโอกาส75% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 148 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
3.2 |
63 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 184 โดยประมาณและจะมีโอกาส76% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน175. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
3.2 |
68 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 196 โดยประมาณและจะมีโอกาส77% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 202 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
3.2 |
73 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้208 โดยประมาณและจะมีโอกาส 80% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 229 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.4 |
78 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 221 โดยประมาณและจะมีโอกาส 81% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน256 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.4 |
83 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 236 โดยประมาณและจะมีโอกาส82% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 283 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.4 |
88 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 251 โดยประมาณและจะมีโอกาส85% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 310 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.4 |
93 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 266 โดยประมาณและจะมีโอกาส86% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 336 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.4 |
98 |
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 281 โดยประมาณและจะมีโอกาส87% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 365 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
บลัดดี้สกาย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.3 |
31 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
24 |
2 |
7 |
5.3 |
34 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.3 |
37 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
31 |
4 |
7 |
5.3 |
40 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.3 |
43 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
40 |
6 |
7 |
4.2 |
59 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
45 |
7 |
7 |
4.2 |
62 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
51 |
8 |
7 |
4.2 |
65 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
56 |
9 |
7 |
4.2 |
68 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
61 |
10 |
7 |
4.2 |
71 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
วินด์สแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
2.8 |
12 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 63 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
2.8 |
15 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 72 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
2.8 |
18 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 81 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
2.8 |
21 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 90 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
2.8 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ99 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
2.4 |
24 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 107 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
2.4 |
27 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 118 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
2.4 |
30 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 129 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
2.4 |
33 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 140 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
2.4 |
36 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 151 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ครอสสแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.2 |
40 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 173 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.2 |
44 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 184 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.2 |
48 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 195 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.2 |
52 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 206 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.2 |
56 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 217 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
1.8 |
60 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 205 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
1.8 |
64 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 253 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
1.8 |
68 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 271 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
1.8 |
72 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 289 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
1.8 |
76 |
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 307 โดยประมาณศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
|
|
ฮีล |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
1.4 |
22 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 101 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
|
2 |
46 |
1 |
7 |
1.4 |
25 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 109 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
|
3 |
52 |
2 |
7 |
1.4 |
28 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 117 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
|
4 |
58 |
2 |
7 |
1.4 |
31 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 125 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
|
5 |
65 |
3 |
7 |
1.4 |
34 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 133 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
|
6 |
75 |
3 |
7 |
1.4 |
41 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 334 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
|
7 |
80 |
4 |
7 |
1.4 |
52 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 371 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
|
8 |
84 |
4 |
7 |
1.4 |
63 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 407 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
|
9 |
89 |
5 |
7 |
1.4 |
74 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 444 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
|
10 |
93 |
5 |
7 |
1.4 |
85 |
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 480 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
|
|
โฮลี่อาเวนเจอร์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
5.8 |
46 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 489 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 199 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
2 |
42 |
1 |
7 |
5.8 |
48 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 497 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 204 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
3 |
43 |
1 |
7 |
5.8 |
49 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 507 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 208 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
4 |
45 |
2 |
7 |
5.8 |
52 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 516 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
5 |
47 |
2 |
7 |
5.8 |
54 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 525 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 217 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
6 |
49 |
2 |
7 |
5.0 |
56 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 534 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 222 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
7 |
50 |
3 |
7 |
5.0 |
58 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 543 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 226 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
8 |
52 |
3 |
7 |
5.0 |
60 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 522 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
9 |
54 |
3 |
7 |
5.0 |
62 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 526 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 235 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
10 |
55 |
4 |
7 |
5.0 |
63 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 570 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 240 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
11 |
57 |
4 |
7 |
4.2 |
66 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 580 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 244 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
12 |
59 |
4 |
7 |
4.2 |
68 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 589 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 249 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
13 |
61 |
5 |
7 |
4.2 |
70 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 598 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 253 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
14 |
62 |
5 |
7 |
4.2 |
71 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป670 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 258 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
15 |
64 |
5 |
7 |
4.2 |
74 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 617โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 262 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
16 |
75 |
6 |
7 |
3.8 |
86 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 651 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 280 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
17 |
79 |
6 |
7 |
3.8 |
91 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 718 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 308 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
18 |
84 |
6 |
7 |
3.8 |
97 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ ไป 852 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 364 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
19 |
88 |
7 |
7 |
3.8 |
101 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
20 |
93 |
7 |
7 |
3.8 |
107 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 919 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 392 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
|
|
โฮลี่สโตรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
1 |
7 |
4.0 |
70 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 179 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง- 5m
|
2 |
43 |
1 |
7 |
4.0 |
74 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 190 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
3 |
45 |
2 |
7 |
4.0 |
78 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 201 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
4 |
48 |
2 |
7 |
4.0 |
82 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 212 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
5 |
51 |
3 |
7 |
4.0 |
86 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 223 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
6 |
54 |
3 |
7 |
3.7 |
90 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 234 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
7 |
56 |
4 |
7 |
3.7 |
94 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 245 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
8 |
59 |
4 |
7 |
3.7 |
98 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 256 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
9 |
62 |
5 |
7 |
3.7 |
102 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 267 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
10 |
65 |
5 |
7 |
3.7 |
106 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 278 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
11 |
75 |
6 |
7 |
3.3 |
110 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 310 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
12 |
77 |
6 |
7 |
3.3 |
114 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 323โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
13 |
79 |
7 |
7 |
3.3 |
118 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
14 |
81 |
7 |
7 |
3.3 |
122 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 349 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
15 |
83 |
8 |
7 |
3.3 |
126 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 362 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
16 |
85 |
8 |
7 |
3.0 |
130 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 375 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
17 |
87 |
9 |
7 |
3.0 |
134 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 388 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
18 |
89 |
9 |
7 |
3.0 |
138 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 401 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
19 |
91 |
10 |
7 |
3.0 |
142 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 414 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|
20 |
93 |
10 |
7 |
3.0 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
|