พาลังซ์ (ทั่วไป)

แอทแทรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 2.7 12
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
2 4 1 7 2.7 14
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
3 7 2 7 2.7 16
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
4 11 3 7 2.7 18
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
5 14 3 7 2.7 20
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
6 20 4 7 2.7 22
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
7 23 5 7 2.7 24
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
8 26 5 7 2.7 26
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
9 29 6 7 2.7 28
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
10 32 7 7 2.7 30
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
11 40 7 7 2.7 32
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
12 44 8 7 2.7 34
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
13 47 9 7 2.7 36
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
14 51 9 7 2.7 38
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
15 54 10 7 2.7 40
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
16 75 11 7 2.7 42
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9743
17 77 11 7 2.7 44
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10092
18 79 12 7 2.7 46
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10442
19 81 13 7 2.7 48
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10791
20 83 13 7 2.7 50
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11141
แอทแทรคเซอร์เคิล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 5.2 20
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5193
2 42 1 7 5.2 23
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5448
3 43 2 7 5.2 26
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5708
4 45 3 7 5.2 29
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5974
5 47 3 7 5.2 32
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6244
6 49 4 7 5.2 35
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6518
7 50 5 7 5.2 38
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6796
8 52 5 7 5.2 41
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7076
9 54 6 7 5.2 44
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7360
10 55 7 7 5.2 47
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7646
11 57 7 7 5.2 50
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7995
12 59 8 7 5.2 53
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8345
13 61 9 7 5.2 56
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8694
14 62 9 7 5.2 59
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9044
15 64 10 7 5.2 62
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9393
16 75 11 7 5.2 66
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9743
17 79 11 7 5.2 70
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10092
18 84 12 7 5.2 74
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10442
19 88 13 7 5.2 78
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10791
20 93 13 7 5.2 82
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11141
บลันทชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 5.5 20
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 97 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 55%. (ใช้โล่)
2 23 2 7 5.5 22
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 104 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 56%. (ใช้โล่)
3 27 3 7 5.5 24
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 110 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 57%. (ใช้โล่)
4 30 4 7 5.5 26
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 117 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 58%. (ใช้โล่)
5 34 5 7 5.5 28
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 124 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 59%. (ใช้โล่)
6 40 6 7 5.1 35
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 145 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู65%. (ใช้โล่)
7 42 7 7 5.1 38
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 150 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 66%. (ใช้โล่)
8 45 8 7 5.1 41
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 156 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 67%. (ใช้โล่)
9 47 9 7 5.1 44
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 161 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 68%. (ใช้โล่)
10 49 10 7 5.1 47
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 166 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 69%. (ใช้โล่)
11 52 11 7 4.8 50
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 172 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 70%. (ใช้โล่)
12 54 12 7 4.8 53
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 177 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 72%. (ใช้โล่)
13 56 13 7 4.8 56
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 1682 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 74%. (ใช้โล่)
14 59 14 7 4.8 59
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 187 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู76%. (ใช้โล่)
15 61 15 7 4.8 62
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 193 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู78%. (ใช้โล่)
16 75 16 7 4.6 77
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 221 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 85%. (ใช้โล่)
17 78 17 7 4.6 81
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 230 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 86%. (ใช้โล่)
18 81 18 7 4.6 85
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 240 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 87%. (ใช้โล่)
19 84 19 7 4.6 89
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 249 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 88%. (ใช้โล่)
20 87 20 7 4.6 93
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 89%. (ใช้โล่)
ชิลด์แบริเออร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 3 7 120.0 50
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 100% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 70% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
2 50 6 7 120.0 100
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 200% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 65% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
3 75 9 7 120.0 150
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 300% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 55% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
4 80 12 7 120.0 200
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 400% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 50% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
ชิลด์เอดจ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 4.5 9
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 152 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
2 42 2 7 4.5 12
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 156 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
3 43 3 7 4.5 15
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 160 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
4 45 4 7 4.5 18
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 163 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
5 47 5 7 4.5 21
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 167 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
6 49 6 7 4.2 24
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 171 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
7 50 7 7 4.2 27
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 175 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
8 52 8 7 4.2 30
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 179 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
9 54 9 7 4.2 33
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 182 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
10 55 10 7 4.2 36
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 186 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
11 57 11 7 3.8 39
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 190 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
12 59 12 7 3.8 42
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 194 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
13 61 13 7 3.8 45
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 198 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
14 62 14 7 3.8 48
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 201 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
15 64 15 7 3.8 51
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 205 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
16 75 16 7 3.1 54
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 227 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
17 79 17 7 3.1 57
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 237 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
18 84 18 7 3.1 60
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 247 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
19 88 19 7 3.1 63
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 257 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
20 93 20 7 3.1 66
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
ชิลด์ชาร์จจิ้ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 6.4 22
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 135 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
2 76 2 7 6.4 26
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 138 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
3 77 3 7 6.4 29
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 140 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
4 78 4 7 6.4 33
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 143 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
5 79 5 7 6.4 36
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 145 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
6 81 6 7 6.4 40
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 148 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
7 82 7 7 6.4 43
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 151 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
8 83 8 7 6.4 47
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 153 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
9 84 9 7 6.4 50
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 156 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
10 85 10 7 6.4 54
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 158 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
11 86 11 7 4.3 57
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 161 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
12 87 12 7 4.3 61
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 164 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
13 88 13 7 4.3 64
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 166 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
14 89 14 7 4.3 68
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 169 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
15 90 15 7 4.3 71
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 171 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
16 92 16 7 4.3 75
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 174 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
17 93 17 7 4.3 78
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 177 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
18 94 18 7 4.3 82
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 179 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
19 95 19 7 4.3 85
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 182 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
20 96 20 7 4.3 89
เมื่อทำการโจมตีด้วยโล่ทั้งหลายสามารถทดแทนได้ในเส้นผ่าศูนย์กลาง 3 เมตรให้ดาเมจด้วยพลัง 184 โดยประมาณ พลังที่โถมเข้าใส่ด้วยระยะ 4m. (ใช้สำหรับโล่)
อินวัลเนอเรเบิล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 15 7 300.0 180
สามารถอยู่ในสภาพหายตัว 8 วินาที. แต่ว่าเมื่ออยู่ในสถานะนี้จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้.
เบลสซิ่งการ์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 18
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 1% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
2 0 6 7 3.0 26
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 2% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
3 0 9 7 3.0 34
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 3% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
4 0 12 7 3.0 42
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 4% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
5 0 15 7 3.0 50
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 5% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
6 0 18 7 3.0 58
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 6% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที .
โซลิดชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 7 7 2.4 35
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% โดยประมาณ .
2 0 13 7 2.4 53
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 25% โดยประมาณ .
3 0 18 7 2.4 71
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 30% โดยประมาณ .
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
16 0 16 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
17 0 17 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
18 0 18 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.3% โดยประมาณ
19 0 19 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
20 0 20 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
รีแลกเซชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 9 โดยประมาณ
2 0 6 7 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 12 โดยประมาณ
เมจิคแบริเออร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1% โดยประมาณ.
2 0 2 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ.
3 0 3 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 3% โดยประมาณ.
4 0 4 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 4% โดยประมาณ.
5 0 5 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ.
6 0 6 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 6% โดยประมาณ.
7 0 7 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 7% โดยประมาณ.
8 0 8 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 8% โดยประมาณ.
9 0 9 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 9% โดยประมาณ.
10 0 10 7 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10% โดยประมาณ.
เมซเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เมส โพรเทคชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ.
2 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ.
3 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ.
4 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ.
5 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ.
6 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ.
7 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ.
8 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ.
9 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ.
10 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ.
11 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
12 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
13 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
14 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
15 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
16 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
17 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
18 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
19 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ.
20 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ.
บลัดลีค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 25 2 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 30% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 24 โดยประมาณ.
2 35 4 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 33% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 30 โดยประมาณ.
3 55 6 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 36% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 35 โดยประมาณ.
4 70 8 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 39% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 41 โดยประมาณ.
5 75 10 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 42% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 46 โดยประมาณ.
6 75 12 7 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 45% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 52 โดยประมาณ.
ชิลด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ
2 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ
3 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ
4 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ
5 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ
6 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ
7 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ
8 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ
9 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ
10 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ
11 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ
12 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ
13 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ
14 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ
15 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ
16 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ
17 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ
18 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ
19 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ
20 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ
แอกซ์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
วันแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.45% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เพิ่มเอ็นฮานซ์ HP
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 6 1 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 31 โดยประมาณ.
2 9 1 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 64 โดยประมาณ.
3 12 2 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 99 โดยประมาณ.
4 15 3 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 136 โดยประมาณ.
5 18 3 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 175 โดยประมาณ.
6 22 4 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 216 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
7 25 5 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 259 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
8 29 5 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 304โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
9 32 6 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 351 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
10 36 7 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 400 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
11 41 7 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 451 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
12 46 8 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 504 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
13 52 9 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 559 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
14 57 9 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 616 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
15 67 10 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 675 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
16 75 11 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 736 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
17 80 11 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% +799 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
18 85 12 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 864 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
19 89 13 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 931 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
20 94 13 7 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 1000 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
ทรูเปอร์ชิป
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 0
เมื่ออยู่ในหน้าต่างปาร์ตี้ พลังโจมตีกายภาพของตนเองจะเพิ่มขึ้น 5% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 0
เมื่ออยู่ในหน้าต่างปาร์ตี้ พลังโจมตีกายภาพของตนเองจะเพิ่มขึ้น 7% โดยประมาณ.
3 0 9 7 0.0 0
เมื่ออยู่ในหน้าต่างปาร์ตี้ พลังโจมตีกายภาพของตนเองจะเพิ่มขึ้น 8% โดยประมาณ.
4 0 12 7 0.0 0
เมื่ออยู่ในหน้าต่างปาร์ตี้ พลังโจมตีกายภาพของตนเองจะเพิ่มขึ้น 9% โดยประมาณ.
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ.
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ.
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ.
16 0 16 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 8 โดยประมาณ.
17 0 17 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 19.76% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
18 0 18 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 20.93% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
19 0 19 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 22.10% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
20 0 20 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 23.28% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
สไตรค์แอทแทค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 4.2 12
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 57 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 53 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 4 2 7 4.2 16
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 64 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 56 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 7 3 7 4.2 20
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น71 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 59 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 11 4 7 4.2 24
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 78 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 63 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 14 5 7 4.2 28
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 85 โดยประมาณและจะมีโอกาส60% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 66 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 20 6 7 3.6 32
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 103 โดยประมาณและจะมีโอกาส65% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 69 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 23 7 7 3.6 36
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 114 โดยประมาณและจะมีโอกาส66% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 73 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 26 8 7 3.6 40
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 125 โดยประมาณและจะมีโอกาส67% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 76 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 29 9 7 3.6 44
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 136 โดยประมาณและจะมีโอกาส70% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 79 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 32 10 7 3.6 48
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 147 โดยประมาณและจะมีโอกาส71% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 3 วินาทีจำนวน 83 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ดับเบิ้ลสไตรค์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 3.2 53
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 160 โดยประมาณและจะมีโอกาส72% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 121 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 44 12 7 3.2 58
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 172 โดยประมาณและจะมีโอกาส75% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 148 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 47 13 7 3.2 63
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 184 โดยประมาณและจะมีโอกาส76% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน175. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 51 14 7 3.2 68
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 196 โดยประมาณและจะมีโอกาส77% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน 202 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 54 15 7 3.2 73
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้208 โดยประมาณและจะมีโอกาส 80% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 229 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 75 16 7 2.4 78
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 221 โดยประมาณและจะมีโอกาส 81% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 5 วินาทีจำนวน256 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 77 17 7 2.4 83
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 236 โดยประมาณและจะมีโอกาส82% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 283 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 79 18 7 2.4 88
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 251 โดยประมาณและจะมีโอกาส85% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 310 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 81 19 7 2.4 93
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 266 โดยประมาณและจะมีโอกาส86% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 336 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 83 20 7 2.4 98
การโจมตีจะมีประสิทธิภาพที่รุนแรงขึ้นและเพิ่มดาเมจให้มากขึ้น 281 โดยประมาณและจะมีโอกาส87% โดยประมาณที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษเป็นเวลา 6 วินาทีจำนวน 365 . (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
บลัดดี้สกาย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 5.3 31
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
2 24 2 7 5.3 34
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
3 27 3 7 5.3 37
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
4 31 4 7 5.3 40
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
5 34 5 7 5.3 43
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
6 40 6 7 4.2 59
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
7 45 7 7 4.2 62
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
8 51 8 7 4.2 65
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
9 56 9 7 4.2 68
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
10 61 10 7 4.2 71
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
วินด์สแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 2.8 12
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 63 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 4 2 7 2.8 15
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 72 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 7 3 7 2.8 18
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 81 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 11 4 7 2.8 21
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 90 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 14 5 7 2.8 24
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ99 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 20 6 7 2.4 24
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 107 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 23 7 7 2.4 27
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 118 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 26 8 7 2.4 30
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 129 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 29 9 7 2.4 33
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 140 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 32 10 7 2.4 36
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 151 โดยประมาณ. (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ครอสสแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 2.2 40
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 173 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
2 44 12 7 2.2 44
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 184 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
3 47 13 7 2.2 48
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 195 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
4 51 14 7 2.2 52
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 206 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
5 54 15 7 2.2 56
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 217 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 10%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
6 75 16 7 1.8 60
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 205 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
7 77 17 7 1.8 64
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 253 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
8 79 18 7 1.8 68
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 271 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
9 81 19 7 1.8 72
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 289 โดยประมาณ ศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
10 83 20 7 1.8 76
โจมตีอย่างรวดเร็วทรงพลัง เพิ่มดาเมจ 307 โดยประมาณศัตรูที่ได้รับดาเมจ พลังการโจมตีกายภาพจะลดลง 20%โดยประมาณ (อาวุธมือเดี่ยว , ยกเว้นมีดสั้น)
ฮีล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 1.4 22
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 101 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
2 46 1 7 1.4 25
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 109 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
3 52 2 7 1.4 28
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 117 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
4 58 2 7 1.4 31
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 125 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
5 65 3 7 1.4 34
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 133 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 6m
6 75 3 7 1.4 41
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 334 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
7 80 4 7 1.4 52
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 371 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
8 84 4 7 1.4 63
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 407 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
9 89 5 7 1.4 74
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 444 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
10 93 5 7 1.4 85
ทำการฟื้นคืนกำลัง HP ของเป้าหมาย 480 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 8m
โฮลี่อาเวนเจอร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 5.8 46
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 489 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 199 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
2 42 1 7 5.8 48
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 497 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 204 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
3 43 1 7 5.8 49
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 507 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 208 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
4 45 2 7 5.8 52
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 516 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
5 47 2 7 5.8 54
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 525 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 217 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
6 49 2 7 5.0 56
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 534 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 222 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
7 50 3 7 5.0 58
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 543 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 226 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
8 52 3 7 5.0 60
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 522 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
9 54 3 7 5.0 62
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 526 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 235 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
10 55 4 7 5.0 63
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 570 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 240 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
11 57 4 7 4.2 66
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 580 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 244 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
12 59 4 7 4.2 68
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 589 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 249 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
13 61 5 7 4.2 70
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 598 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 253 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
14 62 5 7 4.2 71
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป670 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 258 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
15 64 5 7 4.2 74
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 617โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 262 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
16 75 6 7 3.8 86
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 651 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 280 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
17 79 6 7 3.8 91
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 718 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 308 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
18 84 6 7 3.8 97
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ ไป 852 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 364 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
19 88 7 7 3.8 101
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
20 93 7 7 3.8 107
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 919 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 392 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
โฮลี่สโตรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 4.0 70
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 179 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง- 5m
2 43 1 7 4.0 74
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 190 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
3 45 2 7 4.0 78
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 201 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
4 48 2 7 4.0 82
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 212 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
5 51 3 7 4.0 86
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 223 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
6 54 3 7 3.7 90
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 234 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
7 56 4 7 3.7 94
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 245 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
8 59 4 7 3.7 98
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 256 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
9 62 5 7 3.7 102
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 267 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
10 65 5 7 3.7 106
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 278 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
11 75 6 7 3.3 110
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 310 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
12 77 6 7 3.3 114
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 323โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
13 79 7 7 3.3 118
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
14 81 7 7 3.3 122
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 349 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
15 83 8 7 3.3 126
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 362 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
16 85 8 7 3.0 130
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 375 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
17 87 9 7 3.0 134
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 388 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
18 89 9 7 3.0 138
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 401 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
19 91 10 7 3.0 142
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 414 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
20 93 10 7 3.0 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m

พาลังซ์ (เอลฟ์)

เนเจอร์มายด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 2%
2 0 6 7 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 5%
เนเจอร์ชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 8
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ.

พาลังซ์ (มนุษย์)

แครชโบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ และค่าพลังการฟื้นคีน HP เพิ่ม 11%
2 0 6 7 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ และค่าพลังการฟื้นคีน HP เพิ่ม 16%
เบิร์นนิ่งเรจ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 6% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 12% โดยประมาณ.