|
อิลลูชั่นแอทแทค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
5.4 |
84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 340 มีโอกาส , 60%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที ระยะทาง - 8m
|
2 |
76 |
2 |
7 |
5.4 |
84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 351 มีโอกาส , 61%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.1 วินาที ระยะทาง - 8m
|
3 |
77 |
3 |
7 |
5.4 |
84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 362 มีโอกาส , 62%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.1 วินาที ระยะทาง - 8m
|
4 |
78 |
4 |
7 |
5.4 |
84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 373 มีโอกาส , 63%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.2 วินาที ระยะทาง - 8m
|
5 |
79 |
5 |
7 |
5.4 |
84 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 384 มีโอกาส , 64%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.2 วินาที ระยะทาง - 8m
|
6 |
81 |
6 |
7 |
5.2 |
109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 397 มีโอกาส , 65%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.3 วินาที ระยะทาง - 8m
|
7 |
82 |
7 |
7 |
5.2 |
109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 410 มีโอกาส , 66%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.3 วินาที ระยะทาง - 8m
|
8 |
83 |
8 |
7 |
5.2 |
109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 423 มีโอกาส , 67%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.4 วินาที ระยะทาง - 8m
|
9 |
84 |
9 |
7 |
5.2 |
109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 436 มีโอกาส , 68%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.4 วินาที ระยะทาง - 8m
|
10 |
85 |
10 |
7 |
5.2 |
109 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 449 มีโอกาส , 69%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.5 วินาที ระยะทาง - 8m
|
11 |
86 |
11 |
7 |
4.8 |
139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 465 มีโอกาส , 70%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.5 วินาที ระยะทาง - 8m
|
12 |
87 |
12 |
7 |
4.8 |
139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 481 มีโอกาส , 71%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.6 วินาที ระยะทาง - 8m
|
13 |
88 |
13 |
7 |
4.8 |
139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 497 มีโอกาส , 72%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.6 วินาที ระยะทาง - 8m
|
14 |
89 |
14 |
7 |
4.8 |
139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 513 มีโอกาส , 73%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.7 วินาที ระยะทาง - 8m
|
15 |
90 |
15 |
7 |
4.8 |
139 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 529 มีโอกาส , 74%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.7 วินาที ระยะทาง - 8m
|
16 |
92 |
16 |
7 |
4.6 |
178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 549 มีโอกาส , 75%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 8m
|
17 |
93 |
17 |
7 |
4.6 |
178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 569 มีโอกาส , 76%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.8 วินาที ระยะทาง - 8m
|
18 |
94 |
18 |
7 |
4.6 |
178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 589 มีโอกาส , 77%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที ระยะทาง - 8m
|
19 |
95 |
19 |
7 |
4.6 |
178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 609 มีโอกาส , 78%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 4.9 วินาที ระยะทาง - 8m
|
20 |
96 |
20 |
7 |
4.6 |
178 |
พลังแห่งจิตวิญญาณส่งผ่านไปยังข้าศึก สร้างดาเมจ 629 มีโอกาส , 79%สร้างสภาวะมึนงงให้กับศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ระยะทาง - 8m
|
|
ดัสก์สแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
4.3 |
24 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 108 และมีโอกาส 85% สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 45
|
2 |
4 |
2 |
7 |
4.3 |
25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 119 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 49
|
3 |
7 |
3 |
7 |
4.3 |
25 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 130 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 53
|
4 |
11 |
4 |
7 |
4.3 |
26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 141 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 56
|
5 |
14 |
5 |
7 |
4.3 |
26 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 152 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 60
|
6 |
20 |
6 |
7 |
4.1 |
30 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 182 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 64
|
7 |
23 |
7 |
7 |
4.1 |
32 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 195 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 68
|
8 |
26 |
8 |
7 |
4.1 |
33 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 208 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 71
|
9 |
29 |
9 |
7 |
4.1 |
35 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 221 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 75
|
10 |
32 |
10 |
7 |
4.1 |
36 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 234 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 79
|
|
แรพพิดสแลชชิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
3.9 |
41 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 276 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 121 และมีโอกาส 61% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 11%
|
2 |
44 |
12 |
7 |
3.9 |
44 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 293 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 153 และมีโอกาส 62% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 12%
|
3 |
47 |
13 |
7 |
3.9 |
46 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 310 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 185 และมีโอกาส 63% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 13%
|
4 |
51 |
14 |
7 |
3.9 |
49 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 327 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 216 และมีโอกาส 64% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 14%
|
5 |
54 |
15 |
7 |
3.9 |
51 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 344 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 248 และมีโอกาส 65% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 15%
|
6 |
75 |
16 |
7 |
3.7 |
57 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 402 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 286 และมีโอกาส 66% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 16%
|
7 |
77 |
17 |
7 |
3.7 |
61 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 425 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 323 และมีโอกาส 67% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 17%
|
8 |
79 |
18 |
7 |
3.7 |
64 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 448 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 360 และมีโอกาส 68% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 18%
|
9 |
81 |
19 |
7 |
3.7 |
68 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 471 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 397 และมีโอกาส 69% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 19%
|
10 |
83 |
20 |
7 |
3.7 |
71 |
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20%
|
|
เรจสเต็ป |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.4 |
15 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 108 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 65%.
|
2 |
23 |
2 |
7 |
5.4 |
17 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 120 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 66%.
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.4 |
19 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 132เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 67%.
|
4 |
30 |
4 |
7 |
5.4 |
21 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 144 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 68%.
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.4 |
23 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 156 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 69%.
|
6 |
40 |
6 |
7 |
6.0 |
29 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 174 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 70%.
|
7 |
42 |
7 |
7 |
6.0 |
33 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 192 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 71%.
|
8 |
45 |
8 |
7 |
6.0 |
37 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 210 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 72%.
|
9 |
47 |
9 |
7 |
6.0 |
41 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 228 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 73%.
|
10 |
49 |
10 |
7 |
6.0 |
45 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 246 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 74%.
|
11 |
52 |
11 |
7 |
6.4 |
50 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 268 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 75%.
|
12 |
54 |
12 |
7 |
6.4 |
55 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 290 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 76%.
|
13 |
56 |
13 |
7 |
6.4 |
60 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 312 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 77%.
|
14 |
59 |
14 |
7 |
6.4 |
65 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 334 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 78%.
|
15 |
61 |
15 |
7 |
6.4 |
70 |
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 356 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 79%.
|
|
เพอร์โฟเรท |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
6.1 |
26 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 294 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
2 |
24 |
2 |
7 |
6.1 |
34 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 309 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
3 |
27 |
3 |
7 |
6.1 |
42 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 324 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
4 |
31 |
4 |
7 |
6.1 |
50 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 339 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
5 |
34 |
5 |
7 |
6.1 |
58 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 354 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
6 |
40 |
6 |
7 |
6.5 |
67 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 411 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
7 |
45 |
7 |
7 |
6.5 |
76 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 449 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
8 |
51 |
8 |
7 |
6.5 |
85 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 487 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
9 |
56 |
9 |
7 |
6.5 |
94 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 525 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
10 |
61 |
10 |
7 |
6.5 |
103 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 563 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
11 |
75 |
11 |
7 |
6.9 |
114 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 639 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
12 |
78 |
12 |
7 |
6.9 |
125 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 693 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
13 |
81 |
13 |
7 |
6.9 |
136 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 747 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
14 |
84 |
14 |
7 |
6.9 |
147 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 801 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
15 |
87 |
15 |
7 |
6.9 |
158 |
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
|
|
ฮาร์ทบลาสท์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
3.5 |
9 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 120 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
2 |
4 |
2 |
7 |
3.5 |
11 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 130 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
3 |
7 |
3 |
7 |
3.5 |
12 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 140 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
4 |
11 |
4 |
7 |
3.5 |
14 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 150 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
5 |
14 |
5 |
7 |
3.5 |
15 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 160 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
6 |
20 |
6 |
7 |
3.2 |
19 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 192โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
7 |
23 |
7 |
7 |
3.2 |
22 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 205 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
8 |
26 |
8 |
7 |
3.2 |
24 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 218 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
9 |
29 |
9 |
7 |
3.2 |
27 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 231 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
10 |
32 |
10 |
7 |
3.2 |
29 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 244 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
|
|
เฟทอลบลาสท์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
2.9 |
34 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 294 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 11% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
2 |
44 |
12 |
7 |
2.9 |
38 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 313 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 12% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
3 |
47 |
13 |
7 |
2.9 |
41 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 332 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 13% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
4 |
51 |
14 |
7 |
2.9 |
45 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 351 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 14% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
5 |
54 |
15 |
7 |
2.9 |
48 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 370 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 15% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
6 |
75 |
16 |
7 |
2.6 |
54 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 444 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 16% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
7 |
77 |
17 |
7 |
2.6 |
59 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 472 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 17% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
8 |
79 |
18 |
7 |
2.6 |
63 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 500 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 18% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
9 |
81 |
19 |
7 |
2.6 |
68 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 528 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 19% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
10 |
83 |
20 |
7 |
2.6 |
72 |
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 20% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
|
|
เนเจอร์เอด |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
10.0 |
31 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 145 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
1 |
7 |
10.0 |
39 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 181 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
2 |
7 |
10.0 |
47 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 217 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
2 |
7 |
10.0 |
55 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 254 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
3 |
7 |
10.0 |
62 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 290 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
3 |
7 |
10.0 |
70 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 326 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
4 |
7 |
10.0 |
78 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 362 โดยประมาณ.
|
8 |
0 |
4 |
7 |
10.0 |
86 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 398 โดยประมาณ.
|
9 |
0 |
5 |
7 |
10.0 |
94 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 435 โดยประมาณ.
|
10 |
0 |
5 |
7 |
10.0 |
101 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 471 โดยประมาณ.
|
11 |
0 |
6 |
7 |
10.0 |
114 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 531 โดยประมาณ.
|
12 |
0 |
6 |
7 |
10.0 |
127 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 592 โดยประมาณ.
|
13 |
0 |
7 |
7 |
10.0 |
140 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 652 โดยประมาณ.
|
14 |
0 |
7 |
7 |
10.0 |
153 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 712 โดยประมาณ.
|
15 |
0 |
8 |
7 |
10.0 |
166 |
ฟื้นคืน HP ของตัวเองด้วยพลังธรรมชาติทำให้ฟื้นคืน 733 โดยประมาณ.
|
|
แด๊กเกอร์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 1.89 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น1.82 %
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 3.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น2.64 %
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 4.41 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น3.46 %
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 5.67 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น4.28 %
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 6.93 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.1 %
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 8.2 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.93 %
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 9.47 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น6.76 %
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 10.74 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น7.59 %
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 12.01 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น8.42 %
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 13.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น9.25 %
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 14.57 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.1 %
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 15.86 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.95 %
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 17.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น11.8 %
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 18.44 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น12.65 %
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 19.73 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น13.5 %
|
|
ไลท์อีเวชั่น |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 2 โดยประมาณ.
|
2 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 4 โดยประมาณ.
|
3 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 6 โดยประมาณ.
|
4 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 8 โดยประมาณ.
|
5 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 10 โดยประมาณ.
|
6 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 12 โดยประมาณ.
|
7 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 14 โดยประมาณ.
|
|
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
|
16 |
0 |
16 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
|
17 |
0 |
17 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
|
18 |
0 |
18 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.3% โดยประมาณ
|
19 |
0 |
19 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
|
20 |
0 |
20 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
|
|
โบวเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 1.15 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
2 |
0 |
2 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 2.24 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
3 |
0 |
3 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 3.34 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
4 |
0 |
4 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 4.43 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
5 |
0 |
5 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 5.52 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
6 |
0 |
6 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 6.61 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
7 |
0 |
7 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 7.71 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
8 |
0 |
8 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 8.8 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
9 |
0 |
9 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 9.89 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
10 |
0 |
10 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 10.98 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
11 |
0 |
11 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 12.08 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
12 |
0 |
12 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 13.17 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
13 |
0 |
13 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 14.26 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
14 |
0 |
14 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 15.35 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
15 |
0 |
15 |
7 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทธนูเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ 16.45 โดยประมาณ.(มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
|
|
พาวเวอร์ช๊อต |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
1.2 |
9 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 130 ระยะทาง - 18m
|
2 |
4 |
2 |
7 |
1.2 |
11 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 136 ระยะทาง - 18m
|
3 |
7 |
3 |
7 |
1.2 |
12 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 142 ระยะทาง - 18m
|
4 |
11 |
4 |
7 |
1.2 |
14 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 148 ระยะทาง - 18m
|
5 |
14 |
5 |
7 |
1.2 |
15 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 154 ระยะทาง - 18m
|
6 |
20 |
6 |
7 |
1.2 |
19 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 170 ระยะทาง - 18m
|
7 |
23 |
7 |
7 |
1.2 |
22 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 177 ระยะทาง - 18m
|
8 |
26 |
8 |
7 |
1.2 |
24 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 184 ระยะทาง - 18m
|
9 |
29 |
9 |
7 |
1.2 |
27 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 191 ระยะทาง - 18m
|
10 |
32 |
10 |
7 |
1.2 |
29 |
ธนูที่ทำขึ้นมาให้มีความแหลมคมเหมือนพลังของลม สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 198 ระยะทาง - 18m
|
|
ดับเบิ้ลช๊อต |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
1.2 |
34 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 220 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
|
2 |
44 |
12 |
7 |
1.2 |
38 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 229 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
|
3 |
47 |
13 |
7 |
1.2 |
41 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 238 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
|
4 |
51 |
14 |
7 |
1.2 |
45 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 247 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
|
5 |
54 |
15 |
7 |
1.2 |
48 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 256 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
|
6 |
75 |
16 |
7 |
1.2 |
54 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 282 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m
|
7 |
77 |
17 |
7 |
1.2 |
59 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 293 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m
|
8 |
79 |
18 |
7 |
1.2 |
63 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 304 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m
|
9 |
81 |
19 |
7 |
1.2 |
68 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 315 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m
|
10 |
83 |
20 |
7 |
1.2 |
72 |
เป็นสกิลที่พัฒนามาจาก Power Shot โจมตีศํตรูด้วยการยิงธนู 2 ดอกต่อเนื่องกัน สามารถทำให้เกิดดาเมจได้ 326 โดยประมาณ ระยะทาง - 18m
|
|
ฟาวน์ดิ้งช๊อต |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
8.3 |
25 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 126 โดยประมาณ,และมีโอกาส 50% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
2 |
23 |
2 |
7 |
8.3 |
32 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 129 โดยประมาณ,และมีโอกาส 52% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
3 |
27 |
3 |
7 |
8.3 |
40 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 132 โดยประมาณ,และมีโอกาส 54% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
4 |
30 |
4 |
7 |
8.3 |
47 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 135 โดยประมาณ,และมีโอกาส 56% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 2.6 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
5 |
34 |
5 |
7 |
8.3 |
54 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 138 โดยประมาณ,และมีโอกาส 58% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
6 |
40 |
6 |
7 |
7.9 |
61 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 141 โดยประมาณ,และมีโอกาส 60% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
7 |
42 |
7 |
7 |
7.9 |
68 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 144 โดยประมาณ,และมีโอกาส 62% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
8 |
45 |
8 |
7 |
7.9 |
76 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 147 โดยประมาณ,และมีโอกาส 64% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
9 |
47 |
9 |
7 |
7.9 |
83 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 150 โดยประมาณ,และมีโอกาส 66% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
10 |
49 |
10 |
7 |
7.9 |
90 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 152 โดยประมาณ,และมีโอกาส 68% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.3 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
11 |
52 |
11 |
7 |
7.6 |
101 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 181 โดยประมาณ,และมีโอกาส 70% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
12 |
54 |
12 |
7 |
7.6 |
112 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 199 โดยประมาณ,และมีโอกาส72% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
13 |
56 |
13 |
7 |
7.6 |
122 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 218 โดยประมาณ,และมีโอกาส74% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
14 |
59 |
14 |
7 |
7.6 |
133 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 237 โดยประมาณ,และมีโอกาส76% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
15 |
61 |
15 |
7 |
7.6 |
144 |
ยิงธนูที่มีพลังสูงสร้างดาเมจให้ศัตรูสูงถึง 255 โดยประมาณ,และมีโอกาส8% สร้างสภาวะมึนให้ศัตรูเป็นเวลา 3.4 วินาที . ระยะทาง - 18m
|
|
นีดเดิ้ลช๊อต |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0 |
1 |
7 |
9.5 |
13 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 111 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 45 และมีโอกาส 70 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 1 % โดยประมาณ.
|
2 |
4 |
2 |
7 |
9.5 |
17 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 117 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ49 และมีโอกาส 71 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 2 % โดยประมาณ.
|
3 |
7 |
3 |
7 |
9.5 |
21 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 123 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 53 และมีโอกาส 72 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 3 % โดยประมาณ.
|
4 |
11 |
4 |
7 |
9.5 |
25 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 129 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 56 และมีโอกาส 73 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 4 % โดยประมาณ.
|
5 |
14 |
5 |
7 |
9.5 |
29 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 135 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 60 และมีโอกาส 74 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 5 % โดยประมาณ.
|
6 |
20 |
6 |
7 |
8.7 |
33 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 147โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 64 และมีโอกาส 75 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 6 % โดยประมาณ.
|
7 |
23 |
7 |
7 |
8.7 |
37 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 156 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 68 และมีโอกาส 76 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 7 % โดยประมาณ.
|
8 |
26 |
8 |
7 |
8.7 |
41 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 165 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 71 และมีโอกาส 77 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 8 % โดยประมาณ.
|
9 |
29 |
9 |
7 |
8.7 |
45 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 174 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 75 และมีโอกาส 78 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 9 % โดยประมาณ.
|
10 |
32 |
10 |
7 |
8.7 |
49 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 183 โดยประมาณและในช่วงเวลา 6 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 79 และมีโอกาส 79 % ในการช่วยลดพลังการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม 10 % โดยประมาณ.
|
|
เพียร์ซซิ่งแอโรว์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40 |
11 |
7 |
7.9 |
55 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 201 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 121 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 80 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 61 % ที่จะลดลงอย่างละ 11% และ 11 % ตามลำดับ
|
2 |
44 |
12 |
7 |
7.9 |
61 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 220 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 153 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 81 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 62 % อัตราอย่างละ 12% และ 12 % ตามลำดับ
|
3 |
47 |
13 |
7 |
7.9 |
67 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 239 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 185 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 185 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 63 % อัตราอย่างละ 13% และ 13 % ตามลำดับ
|
4 |
51 |
14 |
7 |
7.9 |
73 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 258 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 216 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส83 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 64 % อัตราอย่างละ 14% และ 14 % ตามลำดับ
|
5 |
54 |
15 |
7 |
7.9 |
79 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 277 โดยประมาณและในช่วงเวลา 5 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 248 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 84 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 65 % อัตราอย่างละ 15% และ 15 % ตามลำดับ
|
6 |
75 |
16 |
7 |
6.4 |
85 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 315 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 286 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 85 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 66 % อัตราอย่างละ 16% และ 16 % ตามลำดับ
|
7 |
77 |
17 |
7 |
6.4 |
91 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 344 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 323 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 86 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 67 % อัตราอย่างละ 17% และ 17 % ตามลำดับ
|
8 |
79 |
18 |
7 |
6.4 |
97 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 373 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 360 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 87 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 68 % อัตราอย่างละ 18% และ 18 % ตามลำดับ
|
9 |
81 |
19 |
7 |
6.4 |
103 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 402 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ397 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 88 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 69 % อัตราอย่างละ 19% และ 19 % ตามลำดับ
|
10 |
83 |
20 |
7 |
6.4 |
109 |
โจมตีศัตรูโดยใช้ลูกธนูในระยะประชิด ทำให้เกิดพลังดาเมจ 431 โดยประมาณและในช่วงเวลา 4 วินาที สร้างสภาวะเสียเลือด เกิดดาเมจวินาทีละ 434 และพลังโจมตีกายภาพของฝ่ายตรงข้ามมีโอกาส 90 %,พลังพลังโจมตีเวทย์มีโอกาสมีโอกาส 70 % อัตราอย่างละ 21% และ 21 % ตามลำดับ
|
|
ฮาร์มสตริง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
7.0 |
16 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 129 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 30% โดยประมาณ.
|
2 |
22 |
2 |
7 |
7.0 |
21 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 132 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 31% โดยประมาณ.
|
3 |
23 |
3 |
7 |
7.0 |
26 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 135 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 32% โดยประมาณ.
|
4 |
25 |
4 |
7 |
7.0 |
31 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 138 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 33% โดยประมาณ.
|
5 |
26 |
5 |
7 |
7.0 |
36 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 141 โดยประมาณ, ช่วง 12 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 34% โดยประมาณ.
|
6 |
28 |
6 |
7 |
7.0 |
41 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 144 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 35% โดยประมาณ.
|
7 |
29 |
7 |
7 |
7.0 |
46 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 147 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 36% โดยประมาณ
|
8 |
31 |
8 |
7 |
7.0 |
51 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 150 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 37% โดยประมาณ
|
9 |
32 |
9 |
7 |
7.0 |
56 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 153 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 38% โดยประมาณ
|
10 |
34 |
10 |
7 |
7.0 |
61 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 156 โดยประมาณ, ช่วง 13 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 39% โดยประมาณ
|
11 |
40 |
11 |
7 |
6.0 |
68 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 185 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 40% โดยประมาณ
|
12 |
45 |
12 |
7 |
6.0 |
75 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 204 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 41% โดยประมาณ
|
13 |
51 |
13 |
7 |
6.0 |
82 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 223 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 42% โดยประมาณ
|
14 |
56 |
14 |
7 |
6.0 |
89 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 242 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 43% โดยประมาณ
|
15 |
61 |
15 |
7 |
6.0 |
96 |
เมื่อทำการโจมตีด้วยธนูในส่วนขาจะสร้างดาเมจได้ 261 โดยประมาณ, ช่วง 14 วินาทีอัตราการเคลื่อนย้ายจะลดลง 44% โดยประมาณ
|
|
ไฟเออร์แอโรว์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75 |
1 |
7 |
6.1 |
39 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 320 มีโอกาส 70% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 243 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 40%
|
2 |
76 |
2 |
7 |
6.1 |
41 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 325 มีโอกาส 71% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 252 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 40%
|
3 |
77 |
3 |
7 |
6.1 |
42 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 330 มีโอกาส 72% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 261 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4.1 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 41%
|
4 |
78 |
4 |
7 |
6.1 |
44 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 335 มีโอกาส 73% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 270 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4.1 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 41%
|
5 |
79 |
5 |
7 |
6.1 |
45 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 340 มีโอกาส 74% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 279 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4.2 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 42%
|
6 |
81 |
6 |
7 |
5.9 |
49 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 346 มีโอกาส 75% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 288 และมีโอกาส 60%ทำให้ในเวลา 4.2 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 42%
|
7 |
82 |
7 |
7 |
5.9 |
52 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 352 มีโอกาส 76% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 297 และมีโอกาส 67%ทำให้ในเวลา 4.3 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 43%
|
8 |
83 |
8 |
7 |
5.9 |
54 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 358 มีโอกาส 77% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 306 และมีโอกาส 67%ทำให้ในเวลา 4.3 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 43%
|
9 |
84 |
9 |
7 |
5.9 |
57 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 364 มีโอกาส 78% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 315 และมีโอกาส 67%ทำให้ในเวลา 4.4 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 44%
|
10 |
85 |
10 |
7 |
5.9 |
59 |
ยิงธนูไฟใส่ศัตรูในรัศมี 2.5m สร้างดาเมจอันหนักหน่วง 370 มีโอกาส 79% สร้างดาเมจเผาไหม้ นาน 8.3 วินาที เป็นจำนวน 324 และมีโอกาส 67%ทำให้ในเวลา 4.4 วินาที เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 44%
|
|
เพียร์ซซิ่งช๊อต |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20 |
1 |
7 |
5.3 |
36 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 89 .
|
2 |
24 |
2 |
7 |
5.3 |
47 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 99.
|
3 |
27 |
3 |
7 |
5.3 |
57 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 108.
|
4 |
31 |
4 |
7 |
5.3 |
68 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 118.
|
5 |
34 |
5 |
7 |
5.3 |
78 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 127
|
6 |
40 |
6 |
7 |
5.3 |
88 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 142.
|
7 |
45 |
7 |
7 |
5.3 |
99 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 153.
|
8 |
51 |
8 |
7 |
5.3 |
109 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 164.
|
9 |
56 |
9 |
7 |
5.3 |
120 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 175.
|
10 |
61 |
10 |
7 |
5.3 |
130 |
ยิงลูกธนูที่แหลมคมทะลุพวกศัครูทั้งหมดที่อยู่ในแนวเส้นตรงและสร้างดาเมจที่รุนแรงด้วยพลัง 185.
|