พาลาดิน (ทั่วไป)


ทูมบัสต์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 300 5.4 49
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 155 โดยประมาณ.
2 76 2 1,400 5.4 51
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 157 โดยประมาณ.
3 77 3 2,800 5.4 53
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 159 โดยประมาณ.
4 78 4 4,000 5.4 55
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 162โดยประมาณ.
5 79 5 5,300 5.4 57
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 164 โดยประมาณ.
6 81 6 8,000 5.4 59
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 166 โดยประมาณ.
7 82 7 10,100 5.4 61
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 168 โดยประมาณ.
8 83 8 12,600 5.4 63
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 170 โดยประมาณ.
9 84 9 15,700 5.4 65
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 172 โดยประมาณ.
แอทแทรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 2.7 12
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193
2 4 1 1,400 2.7 14
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448
3 7 1 2,800 2.7 16
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708
4 11 2 4,000 2.7 18
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974
5 14 2 5,300 2.7 20
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244
6 20 2 8,000 2.7 22
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518
7 23 3 10,100 2.7 24
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796
8 26 3 12,600 2.7 26
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076
9 29 3 15,700 2.7 28
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360
10 32 4 20,200 2.7 30
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646
11 40 4 32,100 2.7 32
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995
12 44 4 36,900 2.7 34
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345
13 47 5 42,200 2.7 36
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694
14 51 5 47,900 2.7 38
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044
15 54 5 54,000 2.7 40
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393
16 75 6 70,800 2.7 42
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9743
17 77 6 86,200 2.7 44
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10092
18 79 6 103,400 2.7 46
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10442
19 81 7 137,500 2.7 48
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10791
20 83 7 186,100 2.7 50
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11141
21 105 7 224,400 2.7 53
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11578
22 107 8 267,000 2.7 56
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12015
23 109 8 314,100 2.7 59
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12452
24 111 8 376,400 2.7 62
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12888
25 113 9 478,800 2.7 65
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 13325
แอทแทรคเซอร์เคิล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 5.2 20
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5193
2 42 1 1,400 5.2 23
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5448
3 43 2 2,800 5.2 26
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5708
4 45 3 4,000 5.2 29
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5974
5 47 3 5,300 5.2 32
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6244
6 49 4 8,000 5.2 35
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6518
7 50 5 10,100 5.2 38
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6796
8 52 5 12,600 5.2 41
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7076
9 54 6 15,700 5.2 44
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7360
10 55 7 20,200 5.2 47
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7646
11 57 7 32,100 5.2 50
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7995
12 59 8 36,900 5.2 53
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8345
13 61 9 42,200 5.2 56
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8694
14 62 9 47,900 5.2 59
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9044
15 64 10 54,000 5.2 62
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9393
16 75 11 70,800 5.2 66
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9743
17 79 11 86,200 5.2 70
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10092
18 84 12 103,400 5.2 74
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10442
19 88 13 137,500 5.2 78
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10791
20 93 13 186,100 5.2 82
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11141
21 105 14 224,400 5.2 87
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11578
22 107 15 267,000 5.2 92
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12015
23 109 15 314,100 5.2 97
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12452
24 111 16 376,400 5.2 102
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12888
25 113 17 478,800 5.2 107
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 13325
โฮลี่สโตรค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.0 70
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 179 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง- 5m
2 43 1 1,400 4.0 74
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 190 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
3 45 2 2,800 4.0 78
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 201 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
4 48 2 4,000 4.0 82
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 212 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
5 51 3 5,300 4.0 86
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 223 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
6 54 3 8,000 3.7 90
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 234 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
7 56 4 10,100 3.7 94
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 245 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
8 59 4 12,600 3.7 98
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 256 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
9 62 5 15,700 3.7 102
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 267 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
10 65 5 20,200 3.7 106
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 278 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
11 75 6 32,100 3.3 110
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 310 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
12 77 6 36,900 3.3 114
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 323โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
13 79 7 42,200 3.3 118
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
14 81 7 47,900 3.3 122
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 349 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
15 83 8 54,000 3.3 126
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 362 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
16 85 8 70,800 3.0 130
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 375 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
17 87 9 86,200 3.0 134
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 388 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
18 89 9 103,400 3.0 138
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 401 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
19 91 10 137,500 3.0 142
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 414 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
20 93 10 186,100 3.0 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
21 105 11 224,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
22 105 11 267,000 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
23 105 12 314,100 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
24 105 12 376,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
25 105 13 478,800 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
26 105 13 576,600 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
27 105 14 711,700 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
28 105 14 937,400 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
29 105 15 1,114,500 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
30 105 15 1,378,600 2.8 146
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m
โฮลี่อาเวนเจอร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 5.8 46
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 489 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 199 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
2 42 1 1,400 5.8 48
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 497 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 204 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
3 43 1 2,800 5.8 49
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 507 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 208 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
4 45 2 4,000 5.8 52
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 516 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
5 47 2 5,300 5.8 54
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 525 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 217 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
6 49 2 8,000 5.0 56
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 534 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 222 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
7 50 3 10,100 5.0 58
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 543 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 226 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
8 52 3 12,600 5.0 60
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 522 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
9 54 3 15,700 5.0 62
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 526 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 235 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
10 55 4 20,200 5.0 63
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 570 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 240 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
11 57 4 32,100 4.2 66
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 580 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 244 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
12 59 4 36,900 4.2 68
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 589 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 249 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
13 61 5 42,200 4.2 70
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 598 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 253 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
14 62 5 47,900 4.2 71
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป670 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 258 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
15 64 5 54,000 4.2 74
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 617โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 262 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
16 75 6 70,800 3.8 86
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 651 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 280 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
17 79 6 86,200 3.8 91
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 718 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 308 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
18 84 6 103,400 3.8 97
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ ไป 852 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 364 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ
19 88 7 137,500 3.8 101
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
20 93 7 186,100 3.8 107
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 919 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 392 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
21 105 7 224,400 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
22 105 8 267,000 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
23 105 8 314,100 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
24 105 8 376,400 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
25 105 9 478,800 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
26 105 9 576,600 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
27 105 9 711,700 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
28 105 10 937,400 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
29 105 10 1,114,500 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
30 105 10 1,378,600 3.8 121
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ
เซ้นต์ฮีล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 1 300 2.5 14
ฟื้นคืน HP ให้กับตัวเอง.
2 107 1 1,400 2.5 20
ฟื้นคืน HP ให้กับตัวเอง.
3 109 2 2,800 2.5 25
ฟื้นคืน HP ให้กับตัวเอง.
4 111 3 4,000 2.5 30
ฟื้นคืน HP ให้กับตัวเอง.
5 113 3 5,300 2.5 35
ฟื้นคืน HP ให้กับตัวเอง.
บลันทชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 5.5 20
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 97 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 55%. (ใช้โล่)
2 23 2 1,400 5.5 22
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 104 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 56%. (ใช้โล่)
3 27 3 2,800 5.5 24
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 110 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 57%. (ใช้โล่)
4 30 4 4,000 5.5 26
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 117 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 58%. (ใช้โล่)
5 34 5 5,300 5.5 28
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 124 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 59%. (ใช้โล่)
6 40 6 8,000 5.1 35
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 145 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู65%. (ใช้โล่)
7 42 7 10,100 5.1 38
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 150 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 66%. (ใช้โล่)
8 45 8 12,600 5.1 41
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 156 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 67%. (ใช้โล่)
9 47 9 15,700 5.1 44
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 161 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 68%. (ใช้โล่)
10 49 10 20,200 5.1 47
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 166 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 69%. (ใช้โล่)
11 52 11 32,100 4.8 50
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 172 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 70%. (ใช้โล่)
12 54 12 36,900 4.8 53
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 177 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 72%. (ใช้โล่)
13 56 13 42,200 4.8 56
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 1682 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 74%. (ใช้โล่)
14 59 14 47,900 4.8 59
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 187 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู76%. (ใช้โล่)
15 61 15 54,000 4.8 62
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 193 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู78%. (ใช้โล่)
16 75 16 70,800 4.6 77
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 221 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 85%. (ใช้โล่)
17 78 17 86,200 4.6 81
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 230 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 86%. (ใช้โล่)
18 81 18 103,400 4.6 85
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 240 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 87%. (ใช้โล่)
19 84 19 137,500 4.6 89
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 249 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 88%. (ใช้โล่)
20 87 20 186,100 4.6 93
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 89%. (ใช้โล่)
21 105 21 224,400 4.2 108
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 90%. (ใช้โล่)
22 107 22 267,000 4.2 113
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 91%. (ใช้โล่)
23 109 23 314,100 4.2 118
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 92%. (ใช้โล่)
24 111 24 376,400 4.2 123
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 93%. (ใช้โล่)
25 113 25 478,800 4.2 128
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 94%. (ใช้โล่)
26 115 26 576,600 4.2 133
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 95%. (ใช้โล่)
27 117 27 711,700 4.2 138
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 96%. (ใช้โล่)
28 119 28 937,400 4.2 143
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 97%. (ใช้โล่)
29 121 29 1,114,500 4.2 148
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 98%. (ใช้โล่)
30 123 30 1,378,600 4.2 153
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 99%. (ใช้โล่)
ชิลด์แบริเออร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 3 1,000 120.0 50
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 100% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 70% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
2 50 6 5,000 120.0 100
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 200% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 65% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
3 75 9 12,000 120.0 150
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 300% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 55% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
4 80 12 25,000 120.0 200
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 400% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 50% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
5 105 15 82,500 120.0 250
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 500% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 40% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
6 105 18 178,500 120.0 300
ในช่วงเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังป้องกันและพลังป้องกันเวทย์ของตัวเอง 600% โดยประมาณ และอัตราการเคลื่อนย้ายลดลง 40% โดยประมาณ. (ใช้กับโล่)
ชิลด์เอดจ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 300 4.5 9
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 152 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
2 42 2 1,400 4.5 12
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 156 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
3 43 3 2,800 4.5 15
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 160 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
4 45 4 4,000 4.5 18
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 163 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
5 47 5 5,300 4.5 21
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 167 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
6 49 6 8,000 4.2 24
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 171 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
7 50 7 10,100 4.2 27
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 175 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
8 52 8 12,600 4.2 30
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 179 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
9 54 9 15,700 4.2 33
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 182 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
10 55 10 20,200 4.2 36
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 186 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
11 57 11 32,100 3.8 39
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 190 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
12 59 12 36,900 3.8 42
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 194 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
13 61 13 42,200 3.8 45
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 198 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
14 62 14 47,900 3.8 48
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 201 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
15 64 15 54,000 3.8 51
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 205 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
16 75 16 70,800 3.1 54
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 227 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
17 79 17 86,200 3.1 57
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 237 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
18 84 18 103,400 3.1 60
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 247 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
19 88 19 137,500 3.1 63
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 257 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
20 93 20 186,100 3.1 66
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
21 105 21 224,400 3.1 69
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
22 107 22 267,000 3.1 72
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
23 109 23 314,100 3.1 75
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
24 111 24 376,400 3.1 78
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
25 113 25 478,800 3.1 81
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น)
ไอรอนชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 3 1,000 2.4 18
เพิ่มพลังป้องกันอย่างเต็มที่ของโล่.
2 105 6 5,000 2.4 26
เพิ่มพลังป้องกันอย่างเต็มที่ของโล่.
อินวัลเนอเรเบิล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 15 816,000 300.0 180
สามารถอยู่ในสภาพหายตัว 8 วินาที. แต่ว่าเมื่ออยู่ในสถานะนี้จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้.
2 0 25 4,130,000 300.0 270
สามารถอยู่ในสภาพหายตัว 12 วินาที. แต่ว่าเมื่ออยู่ในสถานะนี้จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้.
เมนทัลเวอร์เทกซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 3 1,000 3.0 18
เพิ่มโจมตีเวทย์ลงชั่วขณะ.
เบลสซิ่งการ์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 3.0 18
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 1% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
2 0 6 5,000 3.0 26
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 2% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
3 0 9 12,000 3.0 34
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 3% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
4 0 12 25,000 3.0 42
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 4% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
5 0 15 82,500 3.0 50
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 5% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
6 0 18 178,500 3.0 58
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 6% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
7 0 21 512,000 3.0 66
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 7% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
8 0 24 1,630,000 3.0 74
เพิ่มพลังป้องกันตัวเอง 8% โดยประมาณในช่วงเวลา 10 นาที.
โซลิดชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 7 125,500 2.4 35
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% โดยประมาณ.
2 0 13 690,500 2.4 53
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 25% โดยประมาณ.
3 0 18 1,630,000 2.4 71
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 30% โดยประมาณ.
4 0 25 2,500,000 2.4 89
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 35% โดยประมาณ.
5 0 34 6,250,000 2.4 107
ในช่วงเวลา 15 นาที การป้องกันของโล่ (block)มีโอกาสเพิ่มขึ้น 40% โดยประมาณ.
รีแลกเซชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 125,500 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 9 โดยประมาณ
2 0 6 690,500 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 12 โดยประมาณ
3 0 9 1,630,000 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 17 โดยประมาณ
4 0 12 2,500,000 0.0 0
เพิ่มการฟื้นคืน HP อีก 24 โดยประมาณ
เมจิคแบริเออร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1% โดยประมาณ.
2 0 2 1,400 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ.
3 0 3 2,800 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 3% โดยประมาณ.
4 0 4 4,000 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 4% โดยประมาณ.
5 0 5 5,300 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ.
6 0 6 8,000 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 6% โดยประมาณ.
7 0 7 10,100 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 7% โดยประมาณ.
8 0 8 12,600 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 8% โดยประมาณ.
9 0 9 15,700 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 9% โดยประมาณ.
10 0 10 20,200 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10% โดยประมาณ.
11 0 11 32,100 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 11% โดยประมาณ.
12 0 12 36,900 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 12% โดยประมาณ.
13 0 13 42,200 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 13% โดยประมาณ.
14 0 14 47,900 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 14% โดยประมาณ.
15 0 15 54,000 0.0 0
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 15% โดยประมาณ.
เมซเทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 9.3 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.13 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.96 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 11.79 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 12.62 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 13.45 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 14.28 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.11 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.94 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 16.77 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เมส โพรเทคชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ.
2 0 1 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ.
3 0 2 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ.
4 0 2 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ.
5 0 3 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ.
6 0 3 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ.
7 0 4 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ.
8 0 4 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ.
9 0 5 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ.
10 0 5 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ.
11 0 6 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
12 0 6 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ.
13 0 7 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
14 0 7 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ.
15 0 8 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
16 0 8 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
17 0 9 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
18 0 9 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ.
19 0 10 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ.
20 0 10 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ.
บลัดลีค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 25 2 1,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 30% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 24 โดยประมาณ.
2 35 4 5,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 33% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 30 โดยประมาณ.
3 55 6 12,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 36% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 35 โดยประมาณ.
4 70 8 25,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 39% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 41 โดยประมาณ.
5 75 10 82,500 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 42% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 46 โดยประมาณ.
6 75 12 178,500 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 45% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 52 โดยประมาณ.
7 75 14 512,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 48% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 58 โดยประมาณ.
8 75 16 1,630,000 0.0 0
HPมีค่าต่ำลงเท่ากับ 46% ของ MaxHP การฟื้นคืนHP จะเพิ่มขึ้น 63 โดยประมาณ.
ชิลด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 43% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 45% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 48% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก51% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 53% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม.
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ
2 0 1 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ
3 0 2 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ
4 0 2 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ
5 0 3 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ
6 0 3 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ
7 0 4 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ
8 0 4 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ
9 0 5 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ
10 0 5 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ
11 0 6 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ
12 0 6 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ
13 0 7 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ
14 0 7 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ
15 0 8 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ
16 0 8 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ
17 0 9 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ
18 0 9 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ
19 0 10 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ
20 0 10 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ
แอกซ์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.90% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 9.69% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 10.48% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 11.27% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.06% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.85% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 13.64% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 14.43% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 15.22% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 16.01% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
วันแฮนด์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 6.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น)
เอนฮานซ์ HP
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 6 1 300 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 31 โดยประมาณ.
2 9 1 1,400 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 64 โดยประมาณ.
3 12 2 2,800 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 99 โดยประมาณ.
4 15 3 4,000 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 136 โดยประมาณ.
5 18 3 5,300 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 175 โดยประมาณ.
6 22 4 8,000 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 216 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
7 25 5 10,100 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 259 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
8 29 5 12,600 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 304โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
9 32 6 15,700 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 351 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
10 36 7 20,200 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 400 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
11 41 7 32,100 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 451 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
12 46 8 36,900 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 504 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
13 52 9 42,200 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 559 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
14 57 9 47,900 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 616 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
15 67 10 54,000 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 675 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ.
16 75 11 70,800 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 736 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
17 80 11 86,200 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% +799 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
18 85 12 103,400 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 864 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
19 89 13 137,500 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 931 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
20 94 13 186,100 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 1000 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ.
21 105 14 224,400 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 21.
22 105 15 267,000 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 22.
23 105 15 314,100 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 23.
24 105 16 376,400 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 24.
25 105 17 478,800 0.0 0
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 25.
เฮฟวี่อาร์เมอร์เอ็กซ์เพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
2 0 2 1,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ.
3 0 3 2,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
4 0 4 4,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ.
5 0 5 5,300 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
6 0 6 8,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ.
7 0 7 10,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
8 0 8 12,600 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ.
9 0 9 15,700 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
10 0 10 20,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ.
11 0 11 32,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
12 0 12 36,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ.
13 0 13 42,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ.
14 0 14 47,900 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ.
15 0 15 54,000 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ.
16 0 16 70,800 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 8 โดยประมาณ.
17 0 17 86,200 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 19.76% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
18 0 18 103,400 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 20.93% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ.
19 0 19 137,500 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 22.10% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
20 0 20 186,100 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 23.28% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ.
เรจซอร์ด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 105 11 224,400 2.8 77
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
2 107 12 267,000 2.8 80
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
3 109 13 314,100 2.8 83
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
4 111 14 376,400 2.8 86
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
5 113 15 478,800 2.8 89
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
6 114 16 576,600 2.8 92
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
7 115 17 711,700 2.8 95
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
8 116 18 937,400 2.8 98
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
9 117 19 1,114,500 2.8 101
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
10 118 20 1,378,600 2.8 104
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
11 119 21 32,100 2.4 107
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
12 120 22 36,900 2.4 110
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
13 121 23 42,200 2.4 113
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
14 122 24 47,900 2.4 116
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
15 123 25 54,000 2.4 119
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
16 124 26 70,800 2.2 122
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
17 125 27 86,200 2.2 125
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
18 126 28 103,400 2.2 128
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
19 127 29 137,500 2.2 131
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
20 128 30 186,100 2.2 134
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม.
บลัดดี้สกาย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 300 5.3 31
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
2 24 2 1,400 5.3 34
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
3 27 3 2,800 5.3 37
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
4 31 4 4,000 5.3 40
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
5 34 5 5,300 5.3 43
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
6 40 6 8,000 4.2 59
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
7 45 7 10,100 4.2 62
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
8 51 8 12,600 4.2 65
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
9 56 9 15,700 4.2 68
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
10 61 10 20,200 4.2 71
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
11 75 11 32,100 3.5 87
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
12 76 12 36,900 3.5 91
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
13 78 13 42,200 3.5 95
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
14 79 14 47,900 3.5 99
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
15 80 15 54,000 3.5 103
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
16 82 16 70,800 3.5 107
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 177 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
17 83 17 86,200 3.5 111
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 181 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
18 84 18 103,400 3.5 115
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 185 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
19 86 19 137,500 3.5 119
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 189 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)
20 87 20 186,100 3.5 123
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 193 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น)

พาลาดิน (มนุษย์)


เบิร์นนิ่งเรจ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 6% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 12% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 0
เพิ่มพลังโจมตีกายภาพโดยใช้ HP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3
แลช
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 11% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 16% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มการฟื้นคืน HP โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3

พาลาดิน (เอลฟ์)


เนเจอร์ชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ.
2 0 6 5,000 0.0 8
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ.
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3
เนเจอร์มายด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 1,000 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ
2 0 6 5,000 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ จะช่วยเพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ
3 0 9 12,000 0.0 11
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ โดยใช้ MP มีผลกับตัวเองเท่านั้น ประสิทธิภาพ 3