|
ทูมบัสต์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
75
|
1 |
300 |
5.4 |
49 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 155 โดยประมาณ. |
2 |
76
|
2 |
1,400 |
5.4 |
51 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 157 โดยประมาณ. |
3 |
77
|
3 |
2,800 |
5.4 |
53 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 159 โดยประมาณ. |
4 |
78
|
4 |
4,000 |
5.4 |
55 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 162โดยประมาณ. |
5 |
79
|
5 |
5,300 |
5.4 |
57 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 164 โดยประมาณ. |
6 |
81
|
6 |
8,000 |
5.4 |
59 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 166 โดยประมาณ. |
7 |
82
|
7 |
10,100 |
5.4 |
61 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 168 โดยประมาณ. |
8 |
83
|
8 |
12,600 |
5.4 |
63 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 170 โดยประมาณ. |
9 |
84
|
9 |
15,700 |
5.4 |
65 |
โล่นั้นสามารถรวบรวบความแข็งแกร่ง เพียงชั่วครู่สามารถระเบิดพลังไปโดยรอบ รัศมี 3.5 ทำให้เกิดดาเมจด้วยพลัง 172 โดยประมาณ. |
|
แอทแทรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
2.7 |
12 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5193 |
2 |
4
|
1 |
1,400 |
2.7 |
14 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5448 |
3 |
7
|
1 |
2,800 |
2.7 |
16 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5708 |
4 |
11
|
2 |
4,000 |
2.7 |
18 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 5974 |
5 |
14
|
2 |
5,300 |
2.7 |
20 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ - 6244 |
6 |
20
|
2 |
8,000 |
2.7 |
22 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6518 |
7 |
23
|
3 |
10,100 |
2.7 |
24 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 6796 |
8 |
26
|
3 |
12,600 |
2.7 |
26 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7076 |
9 |
29
|
3 |
15,700 |
2.7 |
28 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7360 |
10 |
32
|
4 |
20,200 |
2.7 |
30 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7646 |
11 |
40
|
4 |
32,100 |
2.7 |
32 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 7995 |
12 |
44
|
4 |
36,900 |
2.7 |
34 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8345 |
13 |
47
|
5 |
42,200 |
2.7 |
36 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 8694 |
14 |
51
|
5 |
47,900 |
2.7 |
38 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9044 |
15 |
54
|
5 |
54,000 |
2.7 |
40 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9393 |
16 |
75
|
6 |
70,800 |
2.7 |
42 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 9743 |
17 |
77
|
6 |
86,200 |
2.7 |
44 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10092 |
18 |
79
|
6 |
103,400 |
2.7 |
46 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10442 |
19 |
81
|
7 |
137,500 |
2.7 |
48 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 10791 |
20 |
83
|
7 |
186,100 |
2.7 |
50 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11141 |
21 |
105
|
7 |
224,400 |
2.7 |
53 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 11578 |
22 |
107
|
8 |
267,000 |
2.7 |
56 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12015 |
23 |
109
|
8 |
314,100 |
2.7 |
59 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12452 |
24 |
111
|
8 |
376,400 |
2.7 |
62 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 12888 |
25 |
113
|
9 |
478,800 |
2.7 |
65 |
ยั่วยุเป้าหมายเพื่อให้โจมตีตัวเอง ระยะ - 16m ,ประสิทธิภาพ 13325 |
|
แอทแทรคเซอร์เคิล |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
5.2 |
20 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5193 |
2 |
42
|
1 |
1,400 |
5.2 |
23 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5448 |
3 |
43
|
2 |
2,800 |
5.2 |
26 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5708 |
4 |
45
|
3 |
4,000 |
5.2 |
29 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 5974 |
5 |
47
|
3 |
5,300 |
5.2 |
32 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6244 |
6 |
49
|
4 |
8,000 |
5.2 |
35 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6518 |
7 |
50
|
5 |
10,100 |
5.2 |
38 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 6796 |
8 |
52
|
5 |
12,600 |
5.2 |
41 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7076 |
9 |
54
|
6 |
15,700 |
5.2 |
44 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7360 |
10 |
55
|
7 |
20,200 |
5.2 |
47 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7646 |
11 |
57
|
7 |
32,100 |
5.2 |
50 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 7995 |
12 |
59
|
8 |
36,900 |
5.2 |
53 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8345 |
13 |
61
|
9 |
42,200 |
5.2 |
56 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 8694 |
14 |
62
|
9 |
47,900 |
5.2 |
59 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9044 |
15 |
64
|
10 |
54,000 |
5.2 |
62 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9393 |
16 |
75
|
11 |
70,800 |
5.2 |
66 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 9743 |
17 |
79
|
11 |
86,200 |
5.2 |
70 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10092 |
18 |
84
|
12 |
103,400 |
5.2 |
74 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10442 |
19 |
88
|
13 |
137,500 |
5.2 |
78 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 10791 |
20 |
93
|
13 |
186,100 |
5.2 |
82 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11141 |
21 |
105
|
14 |
224,400 |
5.2 |
87 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 11578 |
22 |
107
|
15 |
267,000 |
5.2 |
92 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12015 |
23 |
109
|
15 |
314,100 |
5.2 |
97 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12452 |
24 |
111
|
16 |
376,400 |
5.2 |
102 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 12888 |
25 |
113
|
17 |
478,800 |
5.2 |
107 |
ภายในระยะรัศมีรอบตัวเอง 8m ศัตรูจะถูกยั่วยุให้ทำร้ายตัวเอง ประสิทธิภาพ - 13325 |
|
โฮลี่สโตรค |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
4.0 |
70 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 179 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง- 5m |
2 |
43
|
1 |
1,400 |
4.0 |
74 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 190 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
3 |
45
|
2 |
2,800 |
4.0 |
78 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 201 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
4 |
48
|
2 |
4,000 |
4.0 |
82 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 212 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
5 |
51
|
3 |
5,300 |
4.0 |
86 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 223 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
6 |
54
|
3 |
8,000 |
3.7 |
90 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 234 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
7 |
56
|
4 |
10,100 |
3.7 |
94 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 245 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
8 |
59
|
4 |
12,600 |
3.7 |
98 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 256 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
9 |
62
|
5 |
15,700 |
3.7 |
102 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 267 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
10 |
65
|
5 |
20,200 |
3.7 |
106 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 278 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
11 |
75
|
6 |
32,100 |
3.3 |
110 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 310 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
12 |
77
|
6 |
36,900 |
3.3 |
114 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 323โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
13 |
79
|
7 |
42,200 |
3.3 |
118 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 336 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
14 |
81
|
7 |
47,900 |
3.3 |
122 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 349 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
15 |
83
|
8 |
54,000 |
3.3 |
126 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 362 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
16 |
85
|
8 |
70,800 |
3.0 |
130 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 375 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
17 |
87
|
9 |
86,200 |
3.0 |
134 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 388 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
18 |
89
|
9 |
103,400 |
3.0 |
138 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 401 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
19 |
91
|
10 |
137,500 |
3.0 |
142 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 414 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
20 |
93
|
10 |
186,100 |
3.0 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
21 |
105
|
11 |
224,400 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
22 |
105
|
11 |
267,000 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
23 |
105
|
12 |
314,100 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
24 |
105
|
12 |
376,400 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
25 |
105
|
13 |
478,800 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
26 |
105
|
13 |
576,600 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
27 |
105
|
14 |
711,700 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
28 |
105
|
14 |
937,400 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
29 |
105
|
15 |
1,114,500 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
30 |
105
|
15 |
1,378,600 |
2.8 |
146 |
เมื่อทำการเรียกหน้าต่างความศักสิทธิ์มอบดาเมจให้กับฝ่ายตรงข้าม 427 โดยประมาณ. casting time - 1.2 วิ , ระยะทาง - 5m |
|
โฮลี่อาเวนเจอร์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
5.8 |
46 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 489 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 199 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
2 |
42
|
1 |
1,400 |
5.8 |
48 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 497 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 204 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
3 |
43
|
1 |
2,800 |
5.8 |
49 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 507 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 208 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
4 |
45
|
2 |
4,000 |
5.8 |
52 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 516 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
5 |
47
|
2 |
5,300 |
5.8 |
54 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 525 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 217 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
6 |
49
|
2 |
8,000 |
5.0 |
56 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 534 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 222 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
7 |
50
|
3 |
10,100 |
5.0 |
58 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 543 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 226 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
8 |
52
|
3 |
12,600 |
5.0 |
60 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 522 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 213 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
9 |
54
|
3 |
15,700 |
5.0 |
62 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HP ไป 526 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 235 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
10 |
55
|
4 |
20,200 |
5.0 |
63 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 570 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 240 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
11 |
57
|
4 |
32,100 |
4.2 |
66 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 580 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 244 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
12 |
59
|
4 |
36,900 |
4.2 |
68 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 589 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 249 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
13 |
61
|
5 |
42,200 |
4.2 |
70 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 598 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 253 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
14 |
62
|
5 |
47,900 |
4.2 |
71 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป670 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 258 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
15 |
64
|
5 |
54,000 |
4.2 |
74 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 617โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 262 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
16 |
75
|
6 |
70,800 |
3.8 |
86 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ HPไป 651 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 280 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
17 |
79
|
6 |
86,200 |
3.8 |
91 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้HP ไป 718 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 308 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
18 |
84
|
6 |
103,400 |
3.8 |
97 |
ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางระยะทางที่ออกไปจากเส้นศูยน์กลาง 5m ที่จะส่งไปให้กับเป้าหมายที่จะได้รับ. ผู้ที่ใช้นั้นจะมีการใช้ ไป 852 โดยประมาณแล้วจะส่งกำลังให้เกิดความเสียหายให้กับเป้าหมาย 364 โดนประมาณ. casting time - 2.4วิ |
19 |
88
|
7 |
137,500 |
3.8 |
101 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
20 |
93
|
7 |
186,100 |
3.8 |
107 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 919 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 392 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
21 |
105
|
7 |
224,400 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
22 |
105
|
8 |
267,000 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
23 |
105
|
8 |
314,100 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
24 |
105
|
8 |
376,400 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
25 |
105
|
9 |
478,800 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
26 |
105
|
9 |
576,600 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
27 |
105
|
9 |
711,700 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
28 |
105
|
10 |
937,400 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
29 |
105
|
10 |
1,114,500 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
30 |
105
|
10 |
1,378,600 |
3.8 |
121 |
ตัวเองเป็นศูนย์กลางระยะห่างออกไป 5m สามารถทำการส่งคำตัดสินให้กับเหล่าปีศาจ . ผู้ร่ายเวทย์จะมีการใช้พลัง HP ไป 852 โดยประมาณและมีการทำให้เกิดดาเมจ 364 โดยประมาณ. casting time - 2.4วิ |
|
บลันทชิลด์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20
|
1 |
300 |
5.5 |
20 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 97 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 55%. (ใช้โล่) |
2 |
23
|
2 |
1,400 |
5.5 |
22 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 104 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 56%. (ใช้โล่) |
3 |
27
|
3 |
2,800 |
5.5 |
24 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 110 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 57%. (ใช้โล่) |
4 |
30
|
4 |
4,000 |
5.5 |
26 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 117 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 58%. (ใช้โล่) |
5 |
34
|
5 |
5,300 |
5.5 |
28 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 124 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 59%. (ใช้โล่) |
6 |
40
|
6 |
8,000 |
5.1 |
35 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 145 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู65%. (ใช้โล่) |
7 |
42
|
7 |
10,100 |
5.1 |
38 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 150 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 66%. (ใช้โล่) |
8 |
45
|
8 |
12,600 |
5.1 |
41 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 156 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 67%. (ใช้โล่) |
9 |
47
|
9 |
15,700 |
5.1 |
44 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 161 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 68%. (ใช้โล่) |
10 |
49
|
10 |
20,200 |
5.1 |
47 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 166 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 69%. (ใช้โล่) |
11 |
52
|
11 |
32,100 |
4.8 |
50 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 172 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 70%. (ใช้โล่) |
12 |
54
|
12 |
36,900 |
4.8 |
53 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 177 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 72%. (ใช้โล่) |
13 |
56
|
13 |
42,200 |
4.8 |
56 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 1682 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 74%. (ใช้โล่) |
14 |
59
|
14 |
47,900 |
4.8 |
59 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 187 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู76%. (ใช้โล่) |
15 |
61
|
15 |
54,000 |
4.8 |
62 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 193 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู78%. (ใช้โล่) |
16 |
75
|
16 |
70,800 |
4.6 |
77 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 221 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 85%. (ใช้โล่) |
17 |
78
|
17 |
86,200 |
4.6 |
81 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 230 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 86%. (ใช้โล่) |
18 |
81
|
18 |
103,400 |
4.6 |
85 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 240 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 87%. (ใช้โล่) |
19 |
84
|
19 |
137,500 |
4.6 |
89 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 249 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 88%. (ใช้โล่) |
20 |
87
|
20 |
186,100 |
4.6 |
93 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 89%. (ใช้โล่) |
21 |
105
|
21 |
224,400 |
4.2 |
108 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 90%. (ใช้โล่) |
22 |
107
|
22 |
267,000 |
4.2 |
113 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 91%. (ใช้โล่) |
23 |
109
|
23 |
314,100 |
4.2 |
118 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 92%. (ใช้โล่) |
24 |
111
|
24 |
376,400 |
4.2 |
123 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 93%. (ใช้โล่) |
25 |
113
|
25 |
478,800 |
4.2 |
128 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 94%. (ใช้โล่) |
26 |
115
|
26 |
576,600 |
4.2 |
133 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 95%. (ใช้โล่) |
27 |
117
|
27 |
711,700 |
4.2 |
138 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 96%. (ใช้โล่) |
28 |
119
|
28 |
937,400 |
4.2 |
143 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 97%. (ใช้โล่) |
29 |
121
|
29 |
1,114,500 |
4.2 |
148 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 98%. (ใช้โล่) |
30 |
123
|
30 |
1,378,600 |
4.2 |
153 |
โจมตีศีรษะศัตรูอย่างแรงด้วยโล่ ด้วยพลังเพิ่มขึ้น 259 โดยประมาณ,มีโอกาสสร้างภาวะมึนงงให้ศัตรู 99%. (ใช้โล่) |
|
ชิลด์เอดจ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
40
|
1 |
300 |
4.5 |
9 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 152 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
2 |
42
|
2 |
1,400 |
4.5 |
12 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 156 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
3 |
43
|
3 |
2,800 |
4.5 |
15 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 160 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
4 |
45
|
4 |
4,000 |
4.5 |
18 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 163 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
5 |
47
|
5 |
5,300 |
4.5 |
21 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 167 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
6 |
49
|
6 |
8,000 |
4.2 |
24 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 171 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
7 |
50
|
7 |
10,100 |
4.2 |
27 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 175 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
8 |
52
|
8 |
12,600 |
4.2 |
30 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 179 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
9 |
54
|
9 |
15,700 |
4.2 |
33 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 182 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
10 |
55
|
10 |
20,200 |
4.2 |
36 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 186 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
11 |
57
|
11 |
32,100 |
3.8 |
39 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 190 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
12 |
59
|
12 |
36,900 |
3.8 |
42 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 194 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
13 |
61
|
13 |
42,200 |
3.8 |
45 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 198 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
14 |
62
|
14 |
47,900 |
3.8 |
48 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 201 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
15 |
64
|
15 |
54,000 |
3.8 |
51 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 205 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
16 |
75
|
16 |
70,800 |
3.1 |
54 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 227 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
17 |
79
|
17 |
86,200 |
3.1 |
57 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 237 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
18 |
84
|
18 |
103,400 |
3.1 |
60 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 247 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
19 |
88
|
19 |
137,500 |
3.1 |
63 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 257 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
20 |
93
|
20 |
186,100 |
3.1 |
66 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
21 |
105
|
21 |
224,400 |
3.1 |
69 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
22 |
107
|
22 |
267,000 |
3.1 |
72 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
23 |
109
|
23 |
314,100 |
3.1 |
75 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
24 |
111
|
24 |
376,400 |
3.1 |
78 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
25 |
113
|
25 |
478,800 |
3.1 |
81 |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้โล่ สามารถผลักออกไป 5mและเพิ่มอานุภาพดาแมจ 267 โดยประมาณ . (ใช้กับโล่เท่านั้น) |
|
เมจิคแบริเออร์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1% โดยประมาณ. |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 2% โดยประมาณ. |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 3% โดยประมาณ. |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 4% โดยประมาณ. |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5% โดยประมาณ. |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 6% โดยประมาณ. |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 7% โดยประมาณ. |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 8% โดยประมาณ. |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 9% โดยประมาณ. |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10% โดยประมาณ. |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 11% โดยประมาณ. |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 12% โดยประมาณ. |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 13% โดยประมาณ. |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 14% โดยประมาณ. |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 15% โดยประมาณ. |
|
เมซเทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 1.83 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 2.66 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 3.49 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 4.32 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.15 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 5.98 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 6.81 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 7.64 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 8.47 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 9.3 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.13 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 10.96 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 11.79 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 12.62 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 13.45 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 14.28 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.11 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 15.94 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกไม่มีคม จะเพิ่มขึ้น 16.77 % (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
เมส โพรเทคชั่น |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 0.5% โดยประมาณ. |
2 |
0
|
1 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1% โดยประมาณ. |
3 |
0
|
2 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 1.5% โดยประมาณ. |
4 |
0
|
2 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2% โดยประมาณ. |
5 |
0
|
3 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 2.5% โดยประมาณ. |
6 |
0
|
3 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3% โดยประมาณ. |
7 |
0
|
4 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 3.5% โดยประมาณ. |
8 |
0
|
4 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4% โดยประมาณ. |
9 |
0
|
5 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 4.5% โดยประมาณ. |
10 |
0
|
5 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5% โดยประมาณ. |
11 |
0
|
6 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 5.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ. |
12 |
0
|
6 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 1 โดยประมาณ. |
13 |
0
|
7 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 6.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ. |
14 |
0
|
7 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 2 โดยประมาณ. |
15 |
0
|
8 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 7.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
16 |
0
|
8 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
17 |
0
|
9 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 8.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ. |
18 |
0
|
9 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 4 โดยประมาณ. |
19 |
0
|
10 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 9.5% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 51 โดยประมาณ. |
20 |
0
|
10 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทไม่มีคมเพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยประมาณ. VIT เพิ่มขึ้น 5 โดยประมาณ. |
|
ชิลด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 3% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 5% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 8% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 11% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 13% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 16% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 19% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 21% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 24% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 27% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 29% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 32% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก35% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก37% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก40% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 43% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 45% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 48% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก51% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่โล่, เพิ่มโอกาสขึ้นไปอีก 53% โดยประมาณของการป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม. |
|
แอ็กซ์ มอทัลลิตี้ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 0.5% โดยประมาณ |
2 |
0
|
1 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1% โดยประมาณ |
3 |
0
|
2 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 1.5% โดยประมาณ |
4 |
0
|
2 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2% โดยประมาณ |
5 |
0
|
3 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 2.5% โดยประมาณ |
6 |
0
|
3 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3% โดยประมาณ |
7 |
0
|
4 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 3.5% โดยประมาณ |
8 |
0
|
4 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4% โดยประมาณ |
9 |
0
|
5 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 4.5% โดยประมาณ |
10 |
0
|
5 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5% โดยประมาณ |
11 |
0
|
6 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 5.5% โดยประมาณ |
12 |
0
|
6 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6% โดยประมาณ |
13 |
0
|
7 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 6.5% โดยประมาณ |
14 |
0
|
7 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7% โดยประมาณ |
15 |
0
|
8 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 7.5% โดยประมาณ |
16 |
0
|
8 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8% โดยประมาณ |
17 |
0
|
9 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 8.5% โดยประมาณ |
18 |
0
|
9 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9% โดยประมาณ |
19 |
0
|
10 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 9.5% โดยประมาณ |
20 |
0
|
10 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธประเภทขวาน เพิ่มพลังสกิลการโจมตีคริติคอล 10% โดยประมาณ |
|
แอกซ์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 1.79% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 2.58% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 3.37% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.16% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 4.95% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 5.74% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 6.53% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 7.32% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.11% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 8.90% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 9.69% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 10.48% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 11.27% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.06% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 12.85% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 13.64% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 14.43% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 15.22% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
พลังการโจมตีกายภาพของอาวุธ เมื่อใช้อาวุธจำพวกขวาน จะเพิ่มขึ้น 16.01% (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
วันแฮนด์เทรนนิ่ง |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 1.65% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 2.63% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 3.61% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 4.59% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 5.56% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 6.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 7.52% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 8.50% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 9.47% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 10.54% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ11.43% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 12.41% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 13.38% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 14.36% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 15.34% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 16.32% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 17.29% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 18.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 19.27% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อใช้อาวุธมือเดียวจะเพิ่มการโจมตีของอาวุธ 20.23% โดยประมาณ.ไม่มีการแสดงผลในอาวุธมีดสั้น. (มีการแสดงที่หน้าต่างข้อมูลตัวละครเท่านั้น) |
|
เอนฮานซ์ HP |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
6
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 31 โดยประมาณ. |
2 |
9
|
1 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 64 โดยประมาณ. |
3 |
12
|
2 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 99 โดยประมาณ. |
4 |
15
|
3 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 136 โดยประมาณ. |
5 |
18
|
3 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 175 โดยประมาณ. |
6 |
22
|
4 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 216 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
7 |
25
|
5 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 259 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
8 |
29
|
5 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 304โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
9 |
32
|
6 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 351 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
10 |
36
|
7 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด1% + 400 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
11 |
41
|
7 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 451 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
12 |
46
|
8 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 504 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
13 |
52
|
9 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 559 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
14 |
57
|
9 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 616 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
15 |
67
|
10 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 675 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 3 โดยประมาณ. |
16 |
75
|
11 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 736 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ. |
17 |
80
|
11 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% +799 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ. |
18 |
85
|
12 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 864 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ. |
19 |
89
|
13 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 931 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ. |
20 |
94
|
13 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด2% + 1000 โดยประมาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 8 โดยประมาณ. |
21 |
105
|
14 |
224,400 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 21. |
22 |
105
|
15 |
267,000 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 22. |
23 |
105
|
15 |
314,100 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 23. |
24 |
105
|
16 |
376,400 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 24. |
25 |
105
|
17 |
478,800 |
0.0 |
0 |
เพิ่ม HP สูงสุด.ประสิทธิภาพเลเวล 25. |
|
เฮฟวี่อาร์เมอร์เอ็กซ์เพอร์ไทซ์ |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
0
|
1 |
300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.00% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ. |
2 |
0
|
2 |
1,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ2.7% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 1 โดยประมาณ. |
3 |
0
|
3 |
2,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ3.34% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ. |
4 |
0
|
4 |
4,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.52% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 2 โดยประมาณ. |
5 |
0
|
5 |
5,300 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ. |
6 |
0
|
6 |
8,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.86% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 3 โดยประมาณ. |
7 |
0
|
7 |
10,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.83% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ. |
8 |
0
|
8 |
12,600 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.91% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 4 โดยประมาณ. |
9 |
0
|
9 |
15,700 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.38% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ. |
10 |
0
|
10 |
20,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ11.55% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 5 โดยประมาณ. |
11 |
0
|
11 |
32,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.72% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ. |
12 |
0
|
12 |
36,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.90% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 6 โดยประมาณ. |
13 |
0
|
13 |
42,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.07% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT7 โดยประมาณ. |
14 |
0
|
14 |
47,900 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.24% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 7 โดยประมาณ. |
15 |
0
|
15 |
54,000 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.41% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 81 โดยประมาณ. |
16 |
0
|
16 |
70,800 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.59% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 8 โดยประมาณ. |
17 |
0
|
17 |
86,200 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 19.76% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ. |
18 |
0
|
18 |
103,400 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 20.93% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 9 โดยประมาณ. |
19 |
0
|
19 |
137,500 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 22.10% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ. |
20 |
0
|
20 |
186,100 |
0.0 |
0 |
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบเฮฟวี่อาร์มเมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 23.28% โดยประมาณ.เพิ่ม VIT 10 โดยประมาณ. |
|
เรจซอร์ด |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
105
|
11 |
224,400 |
2.8 |
77 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
2 |
107
|
12 |
267,000 |
2.8 |
80 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
3 |
109
|
13 |
314,100 |
2.8 |
83 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
4 |
111
|
14 |
376,400 |
2.8 |
86 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
5 |
113
|
15 |
478,800 |
2.8 |
89 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
6 |
114
|
16 |
576,600 |
2.8 |
92 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
7 |
115
|
17 |
711,700 |
2.8 |
95 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
8 |
116
|
18 |
937,400 |
2.8 |
98 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
9 |
117
|
19 |
1,114,500 |
2.8 |
101 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
10 |
118
|
20 |
1,378,600 |
2.8 |
104 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
11 |
119
|
21 |
32,100 |
2.4 |
107 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
12 |
120
|
22 |
36,900 |
2.4 |
110 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
13 |
121
|
23 |
42,200 |
2.4 |
113 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
14 |
122
|
24 |
47,900 |
2.4 |
116 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
15 |
123
|
25 |
54,000 |
2.4 |
119 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
16 |
124
|
26 |
70,800 |
2.2 |
122 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
17 |
125
|
27 |
86,200 |
2.2 |
125 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
18 |
126
|
28 |
103,400 |
2.2 |
128 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
19 |
127
|
29 |
137,500 |
2.2 |
131 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
20 |
128
|
30 |
186,100 |
2.2 |
134 |
กำลังความแข็งแกร่งแห่งความมืดดำใช้ในการจู่โจม. |
|
บลัดดี้สกาย |
จำกัดเลเวล |
SP ที่ใช้ |
Gold ที่ใช้ |
คูลไทม์ (วินาที) |
ใช้ MP |
1 |
20
|
1 |
300 |
5.3 |
31 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 74 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
2 |
24
|
2 |
1,400 |
5.3 |
34 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 81 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
3 |
27
|
3 |
2,800 |
5.3 |
37 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 88 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
4 |
31
|
4 |
4,000 |
5.3 |
40 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 95 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
5 |
34
|
5 |
5,300 |
5.3 |
43 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 102 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
6 |
40
|
6 |
8,000 |
4.2 |
59 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 112 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
7 |
45
|
7 |
10,100 |
4.2 |
62 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 120 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
8 |
51
|
8 |
12,600 |
4.2 |
65 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 128 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
9 |
56
|
9 |
15,700 |
4.2 |
68 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 136 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
10 |
61
|
10 |
20,200 |
4.2 |
71 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 144 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
11 |
75
|
11 |
32,100 |
3.5 |
87 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 157 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
12 |
76
|
12 |
36,900 |
3.5 |
91 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 161 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
13 |
78
|
13 |
42,200 |
3.5 |
95 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 165 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
14 |
79
|
14 |
47,900 |
3.5 |
99 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 169 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
15 |
80
|
15 |
54,000 |
3.5 |
103 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 173 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
16 |
82
|
16 |
70,800 |
3.5 |
107 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 177 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
17 |
83
|
17 |
86,200 |
3.5 |
111 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 181 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
18 |
84
|
18 |
103,400 |
3.5 |
115 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 185 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
19 |
86
|
19 |
137,500 |
3.5 |
119 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 189 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |
20 |
87
|
20 |
186,100 |
3.5 |
123 |
พลังอันแข็งแกร่งจำนวน 193 ส่งไปยังเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี 3.5m (อาวุธประเภทมือเดียวเท่านั้น ยกเว้นมีดสั้น) |