เทรชเชอร์ ฮันเตอร์ (ทั่วไป)

อินดิวส์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 2 7 7.4 15
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 12m
2 0 4 7 7.4 25
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 14m
3 0 6 7 7.4 35
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 16m
4 0 8 7 7.4 45
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 18m
5 0 10 7 7.4 60
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 20m
6 0 12 7 7.4 70
โจมตีไปยังเป้าหมายเฉพาะ ด้วยพลัง 100 โดยประมาณ. ระยะทาง - 21m
ฮันเตอร์พัม
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 6.2 101
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 402 และมีโอกาส 65 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 136 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
2 77 2 7 6.2 102
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 413 และมีโอกาส 66 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 136 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
3 78 3 7 6.2 103
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 425 และมีโอกาส 67 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 145 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
4 80 4 7 6.2 104
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 436 และมีโอกาส 68 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 145 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
5 81 5 7 6.2 105
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 448 และมีโอกาส 69 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 154 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
6 83 6 7 5.9 108
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 459 และมีโอกาส 70 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 154 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
7 84 7 7 5.9 110
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 471 และมีโอกาส 71 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 166 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
8 86 8 7 5.9 112
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 482 และมีโอกาส 72 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 166 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
9 87 9 7 5.9 114
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 494 และมีโอกาส 73 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 189 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
10 89 10 7 5.9 116
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 505 และมีโอกาส 74 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 10.3 วินาทีๆละ 189 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
11 90 11 7 5.4 120
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 517 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 209 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
12 92 12 7 5.4 123
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 528 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 209 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
13 93 13 7 5.4 126
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 540 และมีโอกาส 80 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 230 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
14 95 14 7 5.4 129
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 551 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 230 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
15 96 15 7 5.4 132
ปาระเบิดเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ระยะรัศมี 5m สร้างดาเมจอย่างรุนแรงได้ 563 และมีโอกาส 85 % ที่จะสร้างดาเมจเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา 12.3 วินาทีๆละ 251 โดยประมาณ ระยะทาง - 8.5m
ฮันเตอร์สโมค
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 2 7 6.7 25
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 70% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 3 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 75% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 197 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m
2 80 4 7 6.7 35
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 73% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 6 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 76% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 212 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m
3 86 6 7 6.5 47
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 76% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 9 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 77% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 228 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m
4 91 8 7 6.5 60
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 79% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 12 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 78% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 243 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m
5 96 10 7 6.0 75
ปาลูกบอลควันใส่เป้าหมายภายในรัศมี 3m ทำให้ศัตรูมีการเคลื่อนไหวช้าลง 50% และมีโอกาส 82% ความแม่นยำของศัตรุลดลง 15 นอกจากนี้ยังมีโอกาส 79% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับพิษ เป็นเวลา 10.3 วินาที โดยจะได้รับดาเมจวินาทีละ 259 โดยประมาณ ระยะทาง - 6m
เทคเกอร์โบลว
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 4.9 68
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 294 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
2 76 2 7 4.9 70
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 308 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
3 77 3 7 4.9 72
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 322 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
4 78 4 7 4.9 74
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 336 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
5 79 5 7 4.9 76
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 350 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
6 81 6 7 4.6 78
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 366 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
7 82 7 7 4.6 80
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 382 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
8 83 8 7 4.6 82
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 398 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
9 84 9 7 4.6 84
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 414 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
10 85 10 7 4.6 86
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 430 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
11 86 11 7 4.2 89
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 449 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
12 87 12 7 4.2 92
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 468 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
13 88 13 7 4.2 95
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 487 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
14 89 14 7 4.2 98
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 506 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
15 90 15 7 4.2 101
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 525 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
16 92 16 7 3.9 104
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 548 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
17 93 17 7 3.9 107
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 571 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
18 94 18 7 3.9 110
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 594 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
19 95 19 7 3.9 113
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 647 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
20 96 20 7 3.9 116
มีดสั้นที่สร้างดาเมจแก่ศัตรู 640 โดยประมาณ ระยะทาง - 15m (มีดสั้นเท่านั้น)
ดัสก์สแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 4.3 24
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 108 และมีโอกาส 85% สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 45
2 4 2 7 4.3 25
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 119 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 49
3 7 3 7 4.3 25
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 130 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 53
4 11 4 7 4.3 26
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 141 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 56
5 14 5 7 4.3 26
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 152 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 60
6 20 6 7 4.1 30
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 182 และมีโอกาส 85%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 64
7 23 7 7 4.1 32
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 195 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 68
8 26 8 7 4.1 33
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 208 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 71
9 29 9 7 4.1 35
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 221 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 75
10 32 10 7 4.1 36
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 234 และมีโอกาส 90%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 6.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 79
แรพพิดสแลชชิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 3.9 41
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 276 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 121 และมีโอกาส 61% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 11%
2 44 12 7 3.9 44
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 293 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 153 และมีโอกาส 62% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 12%
3 47 13 7 3.9 46
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 310 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 185 และมีโอกาส 63% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 13%
4 51 14 7 3.9 49
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 327 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 216 และมีโอกาส 64% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 14%
5 54 15 7 3.9 51
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 344 และมีโอกาส 95%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 248 และมีโอกาส 65% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 15%
6 75 16 7 3.7 57
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 402 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 286 และมีโอกาส 66% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 16%
7 77 17 7 3.7 61
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 425 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 323 และมีโอกาส 67% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 17%
8 79 18 7 3.7 64
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 448 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 360 และมีโอกาส 68% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 18%
9 81 19 7 3.7 68
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 471 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 397 และมีโอกาส 69% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 19%
10 83 20 7 3.7 71
เข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีสร้างดาเมจ 494 และมีโอกาส 100%สร้างสภาวะเสียเลือดเป็นเวลา 8.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 434 และมีโอกาส 70% และมีโอกาสลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูลง 20%
เรจสเต็ป
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 5.4 15
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 108 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 65%.
2 23 2 7 5.4 17
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 120 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 66%.
3 27 3 7 5.4 19
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 132เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.1 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 67%.
4 30 4 7 5.4 21
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 144 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 68%.
5 34 5 7 5.4 23
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 156 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.2 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 69%.
6 40 6 7 6.0 29
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 174 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 70%.
7 42 7 7 6.0 33
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 192 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.3 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 71%.
8 45 8 7 6.0 37
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 210 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 72%.
9 47 9 7 6.0 41
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 228 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.4 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 73%.
10 49 10 7 6.0 45
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 246 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 74%.
11 52 11 7 6.4 50
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 268 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.5 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 75%.
12 54 12 7 6.4 55
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 290 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 76%.
13 56 13 7 6.4 60
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 312 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.6 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 77%.
14 59 14 7 6.4 65
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 334 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 78%.
15 61 15 7 6.4 70
ความแข็งแกร่งเพิ่มสูงขึ้นให้ดาเมจ 356 เมื่อโจมตีที่หัว,สามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามชาในช่วง 4.7 วินาทีอัตราความเป็นไปได้ 79%.
ซัดเดินเรด
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 1 7 6.1 26
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 499 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
2 43 2 7 6.1 34
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 508 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
3 45 3 7 6.1 42
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 517 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
4 48 4 7 6.1 50
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 526 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
5 51 5 7 6.1 58
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 535 และมีโอกาส85% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
6 54 6 7 5.9 67
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 550 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
7 56 7 7 5.9 76
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 565 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
8 59 8 7 5.9 85
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 580 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
9 62 9 7 5.9 94
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 595 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
10 65 10 7 5.9 103
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 610 และมีโอกาส90% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
11 75 11 7 5.4 114
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 639 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
12 77 12 7 5.4 125
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 668 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
13 79 13 7 5.4 136
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 697 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
14 81 14 7 5.4 147
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 726 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
15 83 15 7 5.4 158
ในสถานะพรางตัว สามารถโจมตีศัตรูสร้างดาเมจได้จำนวน 755 และมีโอกาส95% ทำให้เกิดสภาวะมึนได้ (มีดสั้นเท่านั้น)
วินด์เบรคกิ้ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 6.3 30
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 155 มีโอกาส 69%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 66 โดยประมาณ
2 24 2 7 6.3 32
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 166 มีโอกาส 71%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 81 โดยประมาณ
3 27 3 7 6.3 33
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 177 มีโอกาส 73%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.2 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 96 โดยประมาณ
4 31 4 7 6.3 35
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 188 มีโอกาส 74%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.3 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 112 โดยประมาณ
5 34 5 7 6.3 36
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 199 มีโอกาส 76%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 127 โดยประมาณ
6 40 6 7 5.8 41
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 235 มีโอกาส 77%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.5 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 142 โดยประมาณ
7 45 7 7 5.8 44
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 249 มีโอกาส 79%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.6 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 157 โดยประมาณ
8 51 8 7 5.8 46
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 264 มีโอกาส 80%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.7 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 173 โดยประมาณ
9 56 9 7 5.8 49
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 278 มีโอกาส 82%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 188 โดยประมาณ
10 61 10 7 5.8 51
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 292 มีโอกาส 83%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 4.9 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 203 โดยประมาณ
11 75 11 7 5.5 57
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 342 มีโอกาส 78%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 5.5 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 243 โดยประมาณ
12 78 12 7 5.5 61
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 361 มีโอกาส 80%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 6.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 251 โดยประมาณ
13 81 13 7 5.5 64
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 381 มีโอกาส 81%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 6.8 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 260 โดยประมาณ
14 84 14 7 5.5 68
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 400 มีโอกาส 83%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 7.4 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 268 โดยประมาณ
15 87 15 7 5.5 71
เป็นแรงลมที่แข็งแกร่งที่สามารถพุ่งเข้าใส่ได้อย่างร้ายแรงจากจุดศูนย์กลางไป 4.5m ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้รับดาเมจ 420 มีโอกาส 85%ทำให้ศัตรูเกิดสภาะเสียเลือด เป็นเวลา 8.1 วินาที โดยเกิดดาเมจวินาทีละ 276 โดยประมาณ
เพอร์โฟเรท
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 20 1 7 6.1 26
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 294 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
2 24 2 7 6.1 34
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 309 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
3 27 3 7 6.1 42
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 324 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
4 31 4 7 6.1 50
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 339 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
5 34 5 7 6.1 58
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 354 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
6 40 6 7 6.5 67
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 411 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
7 45 7 7 6.5 76
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 449 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
8 51 8 7 6.5 85
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 487 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
9 56 9 7 6.5 94
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 525 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
10 61 10 7 6.5 103
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 563 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
11 75 11 7 6.9 114
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 639 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
12 78 12 7 6.9 125
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 693 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
13 81 13 7 6.9 136
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 747 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
14 84 14 7 6.9 147
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 801 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
15 87 15 7 6.9 158
แทงศัตรูอย่างรุนแรง ด้วยพลัง 855 เกิดเป็นบาดแผลฉกรรจ์. (มีดสั้นเท่านั้น)
ฮาร์ทบลาสท์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 3.5 9
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 120 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
2 4 2 7 3.5 11
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 130 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
3 7 3 7 3.5 12
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 140 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
4 11 4 7 3.5 14
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 150 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
5 14 5 7 3.5 15
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 160 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
6 20 6 7 3.2 19
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 192โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
7 23 7 7 3.2 22
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 205 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
8 26 8 7 3.2 24
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 218 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
9 29 9 7 3.2 27
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 231 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
10 32 10 7 3.2 29
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 244 โดยประมาณ. (ใช้กับมีดสั้น)
เฟทอลบลาสท์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 40 11 7 2.9 34
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 294 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 11% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
2 44 12 7 2.9 38
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 313 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 12% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
3 47 13 7 2.9 41
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 332 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 13% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
4 51 14 7 2.9 45
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 351 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 14% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
5 54 15 7 2.9 48
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 370 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 15% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
6 75 16 7 2.6 54
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 444 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 16% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
7 77 17 7 2.6 59
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 472 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 17% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
8 79 18 7 2.6 63
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 500 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 18% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
9 81 19 7 2.6 68
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 528 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 19% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
10 83 20 7 2.6 72
เข้าโจมตีศัตรูด้วยพลังอันแข็งแกร่ง สร้างดาเมจ 556 โดยประมาณ และทำให้พลังป้องกันเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามตกลง 20% โดยประมาณ (ใช้กับมีดสั้น)
ชิลด์บูมเมอแรง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 75 1 7 5.3 68
สร้างดาเมจ 256 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
2 76 2 7 5.3 70
สร้างดาเมจ 268 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
3 77 3 7 5.3 72
สร้างดาเมจ 280 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 40 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
4 78 4 7 5.3 74
สร้างดาเมจ 292 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
5 79 5 7 5.3 76
สร้างดาเมจ 304 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
6 81 6 7 5.1 78
สร้างดาเมจ 318 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
7 82 7 7 5.1 80
สร้างดาเมจ 332 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
8 83 8 7 5.1 82
สร้างดาเมจ 346 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 50 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
9 84 9 7 5.1 84
สร้างดาเมจ 360 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
10 85 10 7 5.1 86
สร้างดาเมจ 374 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 2.6 วินาที ระยะทาง - 10m
11 86 11 7 4.7 89
สร้างดาเมจ 390 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
12 87 12 7 4.7 92
สร้างดาเมจ 407 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
13 88 13 7 4.7 95
สร้างดาเมจ 423 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 60 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
14 89 14 7 4.7 98
สร้างดาเมจ 440 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
15 90 15 7 4.7 101
สร้างดาเมจ 457 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
16 92 16 7 4.5 104
สร้างดาเมจ 497 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
17 93 17 7 4.5 107
สร้างดาเมจ 517 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
18 94 18 7 4.5 110
สร้างดาเมจ 537 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 70 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
19 95 19 7 4.5 113
สร้างดาเมจ 557 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
20 96 20 7 4.5 116
สร้างดาเมจ 569 โดยการขว้างโล่ใส่ศัตรูที่อยู่ในทิศทางเดียวกับตนเองในระยะ 6m มีโอกาส 80 % ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าติดสภาวะมึนเป็นเวลา 3.4 วินาที ระยะทาง - 10m
ดีเทคโฮล
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 18
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 55
2 0 6 7 3.0 26
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 70
3 0 9 7 3.0 34
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 85
4 0 12 7 3.0 42
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 100
5 0 15 7 3.0 50
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 115
6 0 18 7 3.0 58
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง ในช่วงเวลา 5 นาที จำนวนที่เพิ่ม 130
เอ็กซทอร์ชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 7 7 600.0 35
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 24% โดยประมาณ.
2 0 13 7 550.0 53
ในช่วงเวลา 5 นาทีตัวเองทำการล่ามอนเตอร์ อัตราการได้รับไอเท็มเพิ่มสูงขึ้น 31% โดยประมาณ.
เซฟเฟอร์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 30
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 10 โดยประมาณในช่วงเวลา15 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
2 0 6 7 3.0 39
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 20 โดยประมาณในช่วงเวลา16 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
3 0 9 7 3.0 48
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 30 โดยประมาณในช่วงเวลา17 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
4 0 12 7 3.0 57
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 40 โดยประมาณในช่วงเวลา18 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
5 0 15 7 3.0 66
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 50 โดยประมาณในช่วงเวลา19 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
6 0 18 7 3.0 75
เเพิ่มค่า DEX ให้เป้าหมายจำนวน 60 โดยประมาณในช่วงเวลา 20 นาที . casting time - 2 วินาที , ระยะทาง - 15m
ควิคมูฟ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 3.0 18
ภายในเวลา 1 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 10% casting time - 2 วินาที
2 0 6 7 3.0 26
ภายในเวลา 2 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 11% casting time - 2 วินาที
3 0 9 7 3.0 34
ภายในเวลา 3 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 12% casting time - 2 วินาที
4 0 12 7 3.0 42
ภายในเวลา 4 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 13% casting time - 2 วินาที
5 0 15 7 3.0 50
ภายในเวลา 5 นาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเองเพิ่มขึ้น 14% casting time - 2 วินาที
แด๊กเกอร์เทรนนิ่ง
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 1.89 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น1.82 %
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 3.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น2.64 %
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 4.41 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น3.46 %
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 5.67 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น4.28 %
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 6.93 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.1 %
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 8.2 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น5.93 %
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 9.47 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น6.76 %
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 10.74 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น7.59 %
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 12.01 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น8.42 %
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 13.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น9.25 %
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 14.57 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.1 %
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 15.86 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น10.95 %
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 17.15 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น11.8 %
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 18.44 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น12.65 %
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 19.73 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น13.5 %
16 0 16 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 21.04 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น14.37 %
17 0 17 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 22.35 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น15.24 %
18 0 18 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 23.66 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.11 %
19 0 19 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 24.97 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น16.98 %
20 0 20 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธจำพวกมีดสั้น พลังโจมตีกายภาพของอาวุธ จะเพิ่มขึ้น 26.28 ความเร็วในการโจมตีการภาพ (ธรรมดาและสกิล) จะเร็วขึ้น17.85 %
ไดอาบอลิค อินสติงท์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 11% โดยประมาณ.
2 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 13% โดยประมาณ.
3 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 15% โดยประมาณ.
4 0 8 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 17% โดยประมาณ.
5 0 10 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้นเพิ่มคริติคอลดาเมจของการโจมตี 19% โดยประมาณ.
ไลท์อีเวชั่น
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 2 โดยประมาณ.
2 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 4 โดยประมาณ.
3 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 6 โดยประมาณ.
4 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 8 โดยประมาณ.
5 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 10 โดยประมาณ.
6 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 12 โดยประมาณ.
7 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 14 โดยประมาณ.
8 0 16 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 16 โดยประมาณ.
9 0 18 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มหลบหลีก 18 โดยประมาณ.
ไลท์อาร์เมอร์เอ็กเพอร์ไทซ์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพกายภาพ 1.0% โดยประมาณ
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 1.9% โดยประมาณ
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 2.8% โดยประมาณ
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 3.7% โดยประมาณ
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 4.6% โดยประมาณ
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 5.5% โดยประมาณ
7 0 7 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 6.4% โดยประมาณ
8 0 8 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 7.3% โดยประมาณ
9 0 9 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 8.2% โดยประมาณ
10 0 10 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 9.1% โดยประมาณ
11 0 11 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10% โดยประมาณ
12 0 12 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 10.9% โดยประมาณ
13 0 13 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 11.8% โดยประมาณ
14 0 14 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 12.7% โดยประมาณ
15 0 15 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 13.6% โดยประมาณ
16 0 16 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 14.5% โดยประมาณ
17 0 17 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 15.4% โดยประมาณ
18 0 18 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 16.3% โดยประมาณ
19 0 19 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 17.2% โดยประมาณ
20 0 20 7 0.0 0
เมื่อทำการใส่อาวุธป้องกันเสื้อเกราะ, ถุงมือ,รองเท้า ร่วมกันในแบบไลท์อาร์เมอร์ จะเพิ่มพลังป้องกันกายภาพ 18.1% โดยประมาณ
ไบลนด์ไซด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 2 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 45 โดยประมาณ
2 0 4 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 60 โดยประมาณ
3 0 6 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 75 โดยประมาณ
4 0 8 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 90 โดยประมาณ
5 0 10 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 105 โดยประมาณ
6 0 12 7 0.0 0
เพิ่มค่าคริติคอลให้ตัวเอง 120 โดยประมาณ
ชาโดว์ อินสติงท์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 1 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 2.5 โดยประมาณ.
2 0 2 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 5 โดยประมาณ.
3 0 3 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 7.5 โดยประมาณ.
4 0 4 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 10 โดยประมาณ.
5 0 5 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 12.5 โดยประมาณ.
6 0 6 7 0.0 0
เมื่อใช้อาวุธประเภทมีดสั้น จะเพิ่มค่าหลบหลีก 15 โดยประมาณ.
อีเกิ้ลอาย
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 2 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 1 โดยประมาณ.
2 0 4 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 2 โดยประมาณ.
3 0 6 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 3 โดยประมาณ.
4 0 8 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 4 โดยประมาณ.
5 0 10 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 5 โดยประมาณ.
6 0 12 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 6 โดยประมาณ.
7 0 14 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 7 โดยประมาณ.
8 0 16 7 0.0 0
เพิ่มค่าแม่นยำของตัวละคร 8 โดยประมาณ.

เทรชเชอร์ ฮันเตอร์ (เอลฟ์)

เนเจอร์มายด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 2%
2 0 6 7 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ และพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น 5%
เนเจอร์ชิลด์
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 2% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 8
เปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของมานา เพิ่มพลังป้องกันกายภาพของตัวเองขึ้น 5% โดยประมาณ.

เทรชเชอร์ ฮันเตอร์ (มนุษย์)

แลช
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 5
เพ่งจิตวิญญาณ และค่าพลังการฟื้นคีน HP เพิ่ม 11%
2 0 6 7 0.0 8
เพ่งจิตวิญญาณ พลังการฟื้นคืน HP เพิ่มขึ้น 16% โดยประมาณ .
เบิร์นนิ่งเรจ
จำกัดเลเวล SP ที่ใช้ Gold ที่ใช้ คูลไทม์ (วินาที) ใช้ MP
1 0 3 7 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 6% โดยประมาณ.
2 0 6 7 0.0 0
ได้รับพลังจากเลือดสีแดงฉานเพิ่มพลังในการโจมตีกายภาพของตัวเอง 12% โดยประมาณ.